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[求助] 问一下大佬,关于增伤的问题

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一、不同词缀的伤害增幅,是否都属于相乘?
假设,物理伤害增加100%x攻击伤害增加100%x近战伤害增加100%x范围伤害增加100%
这样算的话 是不是相当于基础伤害X2 X2 X2 X2

二、总伤害能否多次相乘?
假设,有两个技能总伤害增加50%的宝石(不论伤害类型)
设总伤害1000
1.1000+1000x1.5 +1000x1.5
2.(1000+1000x1.5)x1.5
1,2两种结果哪种是对的?
求大佬解惑,有说的不对的地方还请见谅
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格拉维奇

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国服翻译,凡是没有总伤增加,额外,额外附加,以**的多少附加**这些的都只是增加,增加统统都是加算,总计加一起然后乘基础

有额外那些都是乘算,有几次乘几次
另外怪物承受伤害增加是可以算作额外的,多个承受伤增加之间是加算

天赋里那些击中伤害增加的都是坑爹翻译的锅!其实只是增加而已,加算
本帖最后于  2018-10-16 16:28 编辑

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注意看词条说明。一般的伤害增加都是inc增伤,在词条说明里面只会说明是“xx伤害增加xx%”。计算方法为基础伤害*(1+inc1+inc2+inc3……)。这部分伤害增加,大部分都是来自于天赋和装备。另外大家所说的more增伤,在词条说明里面都会有“xx伤害额外增加xx%”的字眼。比如辅助技能宝石的伤害增加就大部分是额外增加,但是品质带来的增伤就只是普通的inc增伤。计算方法为基础伤害*(1+more1)*(1+more2)*(1+more3)*……也就是说,按照你举的栗子,第一种的计算方式应该为基础伤害*(1+100%+100%+100%+100%)=基础伤害*5,4倍的增伤。第二种的计算方式应该为基础伤害*(1+50%)*(1+50%)=基础伤害*2.25,1.25倍的增伤。
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派蒂

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貌似增加(inc)xx伤害都是做加法,而更多(more)xx伤害是做乘法。总伤害=基础伤害a x (1+b+...(inc)) x c x...(more)?
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emmm
有个专门的 计算方式的帖子
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