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引用翻译并介绍戒指属性的文章: 大家好我是苂苂 3.4版本新出了一款神奇的戒指 属性组合得好的话 用起来可能比三相珠宝还神奇下面让我们一起来看一下这个戒指的介绍和属性分析 目前9颗戒指似乎只在矿里出,暂未见到其他地方出的例子
新配方很像元素智障配方+三相珠宝
截图旁边的价格可以忽略,不准确
能配出的新三相戒指
会掉落共9颗3种的单抗戒指,红玉、蓝玉、黄玉各3颗
3颗里名称分别带山峦、草原、峡谷
透过三个关键字「山峦、草原、峡谷」组成新戒指
例如:普坦堡的峡谷+尤莎莎的草原+阿卡莉的山峦
如果使用三种不同顏色戒指,就会合成三相戒指,两种顏色就是双玉戒指,单一顏色就是红玉、蓝玉、黄玉单抗戒指
合成戒指附加三个充能球词缀,不同顏色戒指代表可附加特定种类充能球,例如两红一绿组成的双玉戒指,就会有两个耐力球词缀,一个狂怒球词缀
合成时有机会骰到相同词缀,例如两个绿色戒指材料都骰到相同狂怒球词缀,物品上会显示相加后的数据
可能获得的充能球词缀列於戒指的详细页面下方
增加(20 to 40)%耐力球持续时间,
增加(20 to 40)%狂怒球持续时间,
增加(20 to 40)%暴击球持续时间,
10%机率击杀时获得耐力球,
10%机率击杀增加狂怒球,
10%机率击杀增加暴击球,
每颗耐力球增加1%移动速度,
每个狂怒球增加1%移动速度,
每颗暴击球增加1%移动速度,
每个耐力球增加0.3%每秒最大生命回復,
每个狂怒球每秒回復0.3%生命,
每颗暴击球每秒回復0.3%最大生命,
每个耐力球增加5%伤害,
每颗狂怒球增加5%伤害,
每颗暴击球增加5%伤害,
每颗耐力球附加(7 to 9)至(13 to 14)火焰伤害,
每颗狂怒球有(6 to 8)至(12 to 13)冰冷伤害,
每颗暴击球附加(1 to 2)至(18 to 20)闪电伤害,
每颗耐力球+1%攻击伤害格挡率,
每颗狂怒球+1%攻击伤害格挡率,
每颗暴击球+1%攻击伤害格挡率,
每颗耐力球有1%机率躲避攻击击中,
每颗狂怒球有1%机率躲避攻击击中,
每颗暴击球有1%机率躲避攻击击中,
每颗耐力球获得1%火焰伤害的额外混沌伤害,
每颗狂怒球获得1%冰冷伤害的额外混沌伤害,
每颗暴击球获得1%闪电伤害的额外混沌伤害,
每颗耐力球增加6%护甲,
每个狂怒球增加8%闪避值,
每颗暴击球增加3%能量护盾,
获得耐力球时有15%机率直接获得你的最大上限耐力球数量,
若你获得狂怒球,有15%机率获得最大上限狂怒球,
若你获得暴击球,有15%机率获得最大上限暴击球,
若你近期被击中,每秒获得1颗耐力球,
技能攻击时10%机率获得狂怒球,
暴击时20%机率获得暴击球,
每颗耐力球增加1%攻击和施放速度,
每个狂怒球增加10%命中率,
每颗暴击球增加1%攻击和施放速度,
每颗耐力球增加6%暴击率,
每颗狂怒球增加6%暴击率,
每个暴击球+3%暴击加成,
每颗耐力球+4%混沌抗性,
每颗狂怒球有1%额外物理伤害减免,
每颗暴击球有1%额外物理伤害减免,
+1最大耐力球,
+1最大狂怒球,
+1最大暴击球,
当最大耐力球数量时,攻击击中威嚇敌人4秒,
当最大狂怒球数量时,获得猛攻4秒,
当暴击球达上限时,获得秘能波动,
耐力球数到达最大时不会被晕眩,
当狂怒球达上限时你造成暴击,获得药剂充能,
当暴击球达最大数量,你可以对敌人施放1个额外诅咒,
当耐力球达上限时,你获得瓦尔冥约,
当狂怒球达上限时,你获得霸体,
整体来看这个戒指拥有大量随机产生的极品属性 而更逆天的地方是可以叠加属性也就是说上面任意一条属性可以同时在一个戒指上面出现3次!一切看脸! 下面我们来分析下这个戒指的各个属性都有哪些出彩之处: l 当最大狂怒球数量时,获得猛攻 4 秒 侠客技能 l 技能攻击时 10%机率获得狂怒球, 侠客技能 l 每颗狂怒球增加5%伤害, 侠客技能 l +1最大狂怒球, 侠客技能 l 耐力球数到达最大时不会被晕眩 勇士技能 l 若你近期被击中,每秒获得 1 颗耐力球 勇士技能 l 每个耐力球增加5%伤害, 勇士技能 l 每个耐力球每秒回復0.3%最大生命 勇士技能
每个狂怒球每秒回復0.3%最大生命,
每个暴击球每秒回復0.3%最大生命, l 若你获得耐力球有15%机率获得最大上限耐力球, 勇士技能 l +1最大耐力球, 勇士技能 l 暴击时 20%机率获得暴击球 刺客技能 l +1最大暴击球, 刺客技能 l 当暴击球达上限时,获得秘能波动, 老头技能 l 当暴击球达上限时,你获得心灵昇华 老头技能 l 当最大耐力球数量时,攻击击中威嚇敌人 4 秒 冠军技能 l 当狂怒球达上限时你造成暴击,获得药剂充能 药侠技能 l 当暴击球达最大数量你可以对敌人施放 1 个额外诅咒 秘术技能 还有一些可能我没有注意到的职业能类型欢迎指正 总体来看戒指带来的属性其中有大量的侠客技能和勇士技能 当然很多词缀单个单个来看似乎并不是很强大但是如果一个戒指同时出现3个职业技能的话似乎为了一个戒指的属性而去弄出一套BD都不会是什么奇怪的事情了如果用的还是贵族再任选两个职业技能啧啧啧一个戒指究竟能玩出多少花样真的是很让人期待由于新的词缀比较多所以很多萌新都无法分辨那些是极品属性哪些是极具潜力的属性所以在这里我给大家简单分析一下仅做参考用 其中单条属性特别值得留意的有: l 若你近期被击中,每秒获得 1 颗耐力球 勇士技能 (勇士最为核心的技能之一被任意伤害击中后自动产生红球减伤如果你用的是刺客以及元素使这种难以找生存的职业那你一定会懂得它的弥足珍贵并且围绕这个戒指可以产生全新的正火玩法!为什么呢因为正火勇士最重要属性之一已经可以轻易被别的职业获得了) l 当最大耐力球数量时,攻击击中威嚇敌人 4 秒 冠军技能 (威嚇在没有太多逆增伤的情况下属于MORE增伤虽然现在改版后不再对法术有有效但是10%的more对任何一个近战来说都是令人流口水的而这一切你只需要一个戒指上的一条属性就可以达成) l 当狂怒球达上限时你造成暴击,获得药剂充能 药侠技能 (药侠最为核心的技能质之一也是别的职业最为眼馋的一条技能拥有它只要你的爆率够药水几乎源源不断药水是什么?药水就是输出!药水是什么?就是防御! 对于专业玩绿球的闪现打击玩家来说只要有这条属性简直可以变成人人都是药侠的状态这对闪现打击来说是一个很另类的提升尤其是流血闪(爆闪绿球不够稳定药水对欧罗火闪的提升微乎其微)如果不能像闪打那样轻松绿球怎么办?放心办法有的: 1.一个是配合攻击击中10%概率获得绿球的这个戒指属性 2.一个是使用狂怒球-1的暗金珠宝配合都可以让你获得药侠这个宝贵的核心技能) l 当暴击球达最大数量,你可以对敌人施放 1 个额外诅咒 秘术技能 (人物本身就自带一个诅咒天赋可以找到一个秘术升华可以找到一个再想提升数量只能找装备了可以说每提升一个诅咒数量都要付出一定的代价高阶boss对诅咒又抵抗80% 这使得付出代价得到的诅咒数量似乎并不划算但是这个戒指却是有机会得到3个+1诅咒的概率没错boss对诅咒的抵抗是很高但是蚁多咬死象多多少少总会有好处的如果不攻坚纯刷图的话轻易获得多诅咒带来的乐趣更是让人觉得玩的不是同一款游戏比如说时空诅咒) l 当暴击球达上限时,获得秘能波动, 老头技能 (有了这条属性在暴击球没有消失之前你的主要法术技能就可以一直处于7连状态秘术增强属于more增伤对于任何一个法术来说都是一个不小的提升但是如何满暴击球呢? 苂苂不才一时只想到三个方案更多的方案就要让等有脑洞的玩家去开发了: 1. 用减少暴击球数量的传奇珠宝 2. 用戒指那条暴击获得暴击球的属性配合但要有暴击行为才得球 3. 受伤施法法术连暴击率和暴击得球) l 当暴击球达上限时,你获得心灵昇华 老头技能 (心灵升华的作用一个是减伤一个是能用终息终息有多强?用过的都说好但是又不是每一个想用终息的BD都刚好能顺路点到它所以说如果天赋和思路中的心灵升华如果有冲突那这条属性起码能省下七八个到十几个天赋点如果碰到脑洞BD说不定能省下几十个天赋对于此类BD 而言其珍贵性不言而喻) l 每个耐力球每秒回復0.3%最大生命 勇士技能
每个狂怒球每秒回復0.3%最大生命,
每个暴击球每秒回復0.3%最大生命, (之前耐力球回血一直是纲目戒指的专利现在不但耐力球可以回血连狂怒和暴击球都有回血的机会这对任何一个玩球并且没有点VP的BD来说都是一个生存的增幅如果球又多此属性又叠加3次 那回复能力只能用逆天来说了按标准10球勇士来计算如果每个戒指上秒回属性叠加三次两个戒指加上天赋就是:每个耐力球回复2% 10球勇士天赋不算秒回都有20%秒回省下的天赋点又能点出多少血量或者伤害你们自己想象吧) l +1最大狂怒球, 侠客技能 (1.每个狂怒球对近战的提升都不小,对闪现打击的提升更是巨大 若有缘获得叠加3个绿球属性的戒指闪现打击可以获得飞一般的游戏体验毕竟闪打相对别的技能来说每个球都有额外增加的10%攻速能给你带来喜悦 2. 狂怒球的数量获得:天赋3 职业1 天生3 鞋子(暗雷龙鳞)2 手套1 项链1 新三相戒指3*2 大略算了一下在老区用遗产 +侠客绿球可以达到可啪的17个狂怒球如果是闪现打击的话这惊人的17个绿球可以达到799的攻速加成和68%的MORE当然这只是理想化的计算但是说不定还真的有人去这么玩毕竟自古闪打有真爱) l 技能攻击时 10%机率获得狂怒球, 侠客技能 (1.对于闪打来说更神奇的还有这个击中得绿球的属性但是一条属性只能达到10%概率对于别的攻击技能来说就是个轻松获得绿球的途径并且只需一条这个属性足矣绿球加攻速加伤害有绿球的近战技能有多舒服就不用我提醒了吧 2.这个神奇属性叠加后会有概率出现30%击中得绿球的戒指两个戒指在手就是60% 侠客自带20%(走贵族也有10%)击中得球不会像虎牙暴击得球那么不稳定(暴击的判定还和命中有关)可以参考火剑(欧罗的贡品) 自带20%点燃概率连个几率点燃50% 就已经可以完美不断球了当然增加球的总数量也可以减少你的断球容错概率这种玩法不论是岳父还是长老的剑都可以随意舞得起来但是是这类戒指出现概率不会太高并且要绑定两个戒指位置可总体来看这就是一个闪打的全新玩法并且除了绑定戒指以外解放了一堆绑定物品还是很值得闪打爱好者一试的) 一顿分析猛如虎但是这戒指其实都是有很强的局域性的开始数量稀少肯定很贵后面挖矿产出量持续增加都会逐步降价的也许好属性的出现概率和三相珠宝有的一拼但是应用领域远比不上三相珠宝的广泛毕竟要浪费一个或者两个戒指的位置是否划算还要视玩家的BD而定而三相珠宝仅仅占用一个珠宝位而已而得与失之间的权衡不正是POE的核心乐趣之一么 最后苂苂祝各位在3.4版本武运昌隆 天天挖到金矿 天天爆戒指
这下面是我的作业 有兴趣的朋友可以去看一下 有空来聊天 <2000人群 564011954>
●元素使速刷闪打●一炸一屏幕的快乐
●塑星/裂空大宝剑闪打●6秒斩岳父●完成闪打爱好者的梦想 ●铁甲勇士无击巨剑流-之終息闪打●-已过T18 ●谜一般的DPS● 3.3暴徒瞬吸闪打 让我们再次默念暴徒强无敌 ●1000WDPS爆盾欧罗闪打-2秒撸死牛头-4秒岳父转阶段(已更新 ●终息版万血正火闪打●(3.3新增灵体火球模式) ●处刑流血闪现打击(姨妈闪)已过T17 轻松9秒站撸牛头人
本帖最后于 2018-11-2 22:12 编辑
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