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今天看论坛有人说有3.4元打100级了,一时兴起去ninja搜了BD看了下。锐眼元打还是有人玩,贵族元打则大部分用的是必中元打。
以目前天梯贵族第一的角色为例跑了下POB,改了点天赋点,有惊喜。
参考角色:
参考角色pob,不开药剂,不点环境设置,该角色因为刚开服没有感电项链。没有意志呼唤,也没有元打头,弓上六连放得是高投+幻影射手角色伤害才10万。
不过这都无所谓。。。
接下来重点来了,改了几点,牺牲右侧双闪,右下角元素伤,很多生命点,节省出来30多点天赋。做如下修改:
1、点出召唤伤害攻速套用,以及圣堂武僧出门的召唤伤。
2、点出最上方+1灵体周围的灵体,以及附近的海量火焰伤(大约13%)
血量从8200降到了7500,伤害从10.1万提升到了13.8,应该有30%多吧
我们牺牲掉了什么:
700多血,这是生存
双闪,这是生存(这两点靠升华勇士加耐力球,实现无缝不朽怒号能打到物理免疫和元素减伤)
穿透...影响清图效率。(带穿透箭袋)
我们得到了什么:
元打从2.9转换,降到1.95转换。砍了三分之一。这次弥补回来了一大截(因为想从1.95提升到2.9需要50%+)。
上赛季听大佬说锐眼暴击和贵族必中大概差了50%的输出,锐眼是极限输出,贵族必中元打则是冲高层又稳又肉的思路,各有所长。
未尽事宜:
牺牲的到底值不值。有时候多700血,可能就是残血处刑快速回满和被秒杀。本来必中流派就是堆高血,这牺牲了10%的血换伤害,貌似有点不伦不类。
召唤伤套用大概给我们带来了20%的收益,主要还是途径灵体+1了,可以顺带点火伤大盘子。
暴击流派天赋已经很固定了。所以开发下必中,因为天赋路径刚好有召唤伤。
假如贵族出门点元素之相。。。
只要一个门槛珠宝,把舍弃掉的那个伤害转到其他两系,1倍伤害能转过来20%给其他两系的话,1.2有了这召唤20%全域增伤,就成了1.44+再靠元素之相穿透50%抗性,和苦难项链多一种状态5%,貌似距离1.95也不远了。
双系元打套用召唤伤的思路,似乎也看到了希望。
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