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陷阱的数量和伤害全部削弱;长老法杖的负面效果现在对人物本身没有击中效应的BD全部有效了,按6暴击球、5600血、75抗性算大约降低了5%秒回——想避免也可以,能用的混沌伤魔性法杖10E起步了解一下?
总而言之,削成狗谈不上,但也是从版本之子变回了普通BD。
由此我发现了GGG的套路:一个版本更新时,挑选一两个版本之子职业/BD,配合版本独特机制赋予它们超出其他BD的不平衡强度,让玩家一看就有尝试的欲望,以此吸引萌新和上赛季末期AFK的老鸟入坑。一个版本之内不论这几个“版本之子”职业/技能如何BUG都不会修改,让玩家尽享强大的乐趣,等版本结束之后就果断削弱,让它变回普普通通的强度,免得跟下个版本的版本之子竞争——从3.0的蛮子到现在的元打、陷阱无不如此。
这时玩家除非弃坑,不然如果他想继续享受高人一等的强大感觉,就要紧跟版本脚步,去玩那些新的版本之子。然后等赛季结束之后就又是一波削弱——如此往复循环,算是一种吸引玩家的手段。
倒是比暴雪稍聪明了一点,暴雪的D3在凉透之前是“爸爸教你怎么玩游戏,不按爸爸教的玩就滚”,而GGG是“爸爸建议你这么玩,虽然不按套路也可以,但只有爸爸的建议才是最强最舒服的”,一个是强迫,一个是诱导罢了。
现在看来下赛季钦定的版本之子是毒弓和老头召唤了,我大可以在这里预言一下:三个月后的今天,这两种玩法将步上今天陷阱和元打的后尘,被削成普通强度的BD。
本帖最后于 2018-8-30 17:36 编辑
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