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[吐槽] 元打的意思是从2.9倍转换降到1.95了?

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圣物之盾

看大佬翻译的,我理解的是门槛珠宝转化过来的伤害降低50%,冰转火少一半,闪电转火少一半。1+1+0.9=2.9倍基础伤变1+0.5+0.45=1.95?

所以大约也是砍了30%吧。
+8头与+4头比起来,多一级大概多10%的话,4级差距应该是1.1的四次方=1.4641,多46%more。
所以1.46的基数按照(2.9变1.95)的算法砍,1.46/2.9*1.95=0.981,这算下来还不如现在的普通+4。
那+8头是不是就没什么遗产的价值了?
现在+8头是几百E来着?


+6头和+4头比起来,多一级大概多10%的话,2级差距应该是1.1的二次方多=1.21,多21%more。
所以1.21/2.9*1.95=0.813,下赛季好歹还能瓦出+6,所以下赛季即便是瓦出+6,那我们现在的+4普通头比起来还要打八折。

这几天还有人收冰与火之视4e?
何苦呢。瓦出来跟现在的普通头差不多,还不如趁现在买个普通头再爽几天。
算法可能不准,这帖子发出来。。。会有什么后果呢?


怪不得昨天看世界有人2e卖普通头。
本帖最后于  2018-8-29 13:12 编辑

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格拉维奇

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发表于 2018-8-30 16:45
这个版本里面因为有火之化身,能把其他两系充分转换过来,所以都用的火。
冰的话,火转冰,电转冰都会有 ...

如果真的这样被开发出来的话,我挺愿意玩的
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圣物之盾

发表于 2018-8-30 16:21
有没有大佬说下为啥没开发冰电元打啊

这个版本里面因为有火之化身,能把其他两系充分转换过来,所以都用的火。
冰的话,火转冰,电转冰都会有更多损失。无法达到火系2.9倍的增伤。
下个版本就不一定了。
下个版本,火系充分转换的话只有1.9倍增伤,估计会有人开发冰电双系+元素之相,那可是直接减50抗性。电系感电增伤,冰系增强生存,再找一些其他增伤办法,或许比现在更好玩呢。
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格拉维奇

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有没有大佬说下为啥没开发冰电元打啊

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这个版本里面因为有火之化身,能把其他两系充分转换过来,所以都用的火。 冰的话,火转冰,电转冰都会有更多损失。无法达到火系2.9倍的增伤。 下个版本就不一定了。 下个版本,火系充分转换的话只有1.9倍增伤,估计  详情 回复 发表于 2018-8-30 16:45
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德瑞索

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发表于 2018-8-29 20:07
但是弹幕血量低啊

这一刀下来之前是这样,砍了30%就不会了,dps只多不少,洗几个输出天赋给血量就完事了,而且关键是我觉得元打手感还不如弹幕,纯火清怪又没有碎碎冰的声音容易让人想睡觉
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吉尔菲

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发表于 2018-8-29 13:29
按30%less算,我觉得+8头凉了,300e的价格玩弹幕只高不低

但是弹幕血量低啊

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这一刀下来之前是这样,砍了30%就不会了,dps只多不少,洗几个输出天赋给血量就完事了,而且关键是我觉得元打手感还不如弹幕,纯火清怪又没有碎碎冰的声音容易让人想睡觉  详情 回复 发表于 2018-8-29 20:38
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 17:42
哪个帖子?球地址

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置顶 3.4note  详情 回复 发表于 2018-8-29 17:43
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无感,反正不玩
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 17:18
额 不是减50抗么

50。。。打数字时候想起来超载40 了打错了
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发表于 2018-8-29 17:10
我也是在琢磨元素之相的可行性。40抗啊 基本上不用从别处找穿透了。还不用跑那么远点火之化身。苦难项链 ...

额 不是减50抗么

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50。。。打数字时候想起来超载40 了打错了  详情 回复 发表于 2018-8-29 17:30
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 15:02
+8头将毫无意义

以后bug元打没什么意义了

我也是在琢磨元素之相的可行性。40抗啊 基本上不用从别处找穿透了。还不用跑那么远点火之化身。苦难项链一个状态5%more还能更充分利用。
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德瑞索

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发表于 2018-8-29 15:51
说起来当初 我还是论坛最早说寒狱头 火化元素打击的人

那时候 别人就说吃不到元素之相 意义不大

你提的那个帖子我还记得。。当时我也看见了。。
风水轮流转啊
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 15:04
有创意。。等待开发

说起来当初 我还是论坛最早说寒狱头 火化元素打击的人

那时候 别人就说吃不到元素之相 意义不大

现在反过来了 我觉得走元素之相 比较好了

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你提的那个帖子我还记得。。当时我也看见了。。 风水轮流转啊  详情 回复 发表于 2018-8-29 15:59
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希拉克

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去咨询了下几个大佬。你这个理解应该是对的。以现在的情况来说。具体的肯定得等国际服开服了。
也就是简单来说。伤害是现在的3分之2.还能玩。没啥问题。
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库鲁

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砍才真实,不砍是不可能了,伤害太过爆炸。
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发表于 2018-8-29 15:02
+8头将毫无意义

以后bug元打没什么意义了

有创意。。等待开发

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说起来当初 我还是论坛最早说寒狱头 火化元素打击的人 那时候 别人就说吃不到元素之相 意义不大 现在反过来了 我觉得走元素之相 比较好了  详情 回复 发表于 2018-8-29 15:51
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 13:16
再怎么凉+8也是+8嘛 脸/土豪的象征
不过如果有再去低价(想来也不会低很多)买来接盘的人 ...

+8头将毫无意义

以后bug元打没什么意义了

还不如双属性元打 稳定的元素之相加成

还节约一个戒指 和宝珠 头还可以选其他的

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有创意。。等待开发  详情 回复 发表于 2018-8-29 15:04
我也是在琢磨元素之相的可行性。40抗啊 基本上不用从别处找穿透了。还不用跑那么远点火之化身。苦难项链一个状态5%more还能更充分利用。  详情 回复 发表于 2018-8-29 17:10
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希拉克

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发表于 2018-8-29 14:51
其实玩了元打半个多月了,也没搞明白他们的伤害都是怎么堆的那么高。我觉得差的应该不止是几个温柔之力。 ...

你看我发的帖子的装备。就知道。各种装备堆上去的。单单温柔之力不够的。我一颗3爆伤+瓦出的6%增伤的珠宝提供了226W的dps。而且贵族的伤害并不是最高的。贵族主要是血多。伤害还高。
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 14:32
影响是有。我那套顶级出不掉了。
但是无所谓。放标准当展示机。起码我牛逼过。哈哈。
现在就是之前跟着我 ...

其实玩了元打半个多月了,也没搞明白他们的伤害都是怎么堆的那么高。我觉得差的应该不止是几个温柔之力。
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发表于 2018-8-29 14:07
元打只能造成所选择的的元素伤害,也就是说你屏蔽了电和冰,就只能造成火焰伤害,其他任何伤害都不能造成 ...

元素伤害仅限电 冰 火,混沌是另外一个类别,就叫混沌伤害,元素打击的门槛珠宝不管这个,但是火化身是物理 冰霜 闪电伤害50%转火焰且不会造成其他类别伤害,所以点了火化身会导致混沌类彻底无效,既不能转化为火焰伤害,也无法造成混沌伤害
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