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1. 首先看自残是否能格挡。 如果能格挡,那么弓系之外的BD得重新开发,无限循环比较难。弓系的BD是可以继续的。
2. 元打砍了不少,不过仍然还是很强的,之前动则300wdps就算砍了一半也有150w,不过不再一枝独秀了。自残元打仍然可以玩。
3. 毒系貌似得到加强,因为毒系伤害可以叠加,因此对召唤师自残流是大大的利好。
4. 陷阱减慢对常规陷阱bd是大大削弱,但对召唤师自残是利好,尤其是闪电陷阱。我开发陷阱流时,遇到的主要问题是即使用了日炎腰带+廉价建设,扔出去的陷阱仍然会触达上限,现在基础伤害增加、投掷速度变慢,反倒对自残流是提升。此外,如果限制弓系,弓箭类的陷阱也可以继续玩
5. 召唤师天赋中有“召唤物的属性增减对本体有效”。没的说,极大的利好。光召唤师升华天赋就有80%的伤害加成,加上天赋树中过路天赋中能找到50%左右,7个尘埃落定70,相当超值!
本帖最后于 2018-9-5 21:20 编辑
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