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[BD思路] 其实仔细思考,新赛季混沌毒弓的构筑还是很难十全十美

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流亡指引者

第一,要想利用好混沌INCREASE增伤,必须考虑尽量多的转化物理到混沌。
而目前的转化手段,升华10点,其余的有以下一些方式(夜吟弓25)(衣服30) (技能很多,50 60)
第二,要想利用好毒伤,必须要兼顾投射物伤害和持续伤害,持续时间等。
第三,要利用好混沌捷与中毒层数,必须要非常高的HIT

要完成第一点,那么技能需要选择几个带转化的技能,这一点和第三点排斥,这几个技能HIT都非常低。如果要高HIT,那么就是龙卷和弹幕,但这两个不带物理转混沌,虽然可以强行玩,但是势必浪费一些“增加混沌伤害”的词缀。很不划算
要完成第二点,必须点出很多的击中中毒,总共80%,捷给20%,天赋上要点出80%的中毒,需要总共消耗十多个点。会放弃部分直伤天赋,虽然一般来说混沌毒弓不点暴击所以可以不点暴击,要补足闪避血量等等天赋严重不足

所以说,不是说这个新玩法不强,而是需要搭配的东西太多了,难以兼顾

就如同旋风斩这个技能一样,要兼顾攻速,范围,物理,转元素,HIT,单体输出,走位距离等等,双手武器上限,需要太多东西了,增伤手段又少。对比熔岩打击和刀锋,显而易见两者增伤太容易了

还有就是夜吟这个弓其实属性真心烂 对吧,除了CI用的比较舒服,但是输出也低。就是CI肉一点而已,总的来说从暴击和伤害都烂


8月31日
来自水友回复的最新消息今天早上看M神直播的时候点了一个,天赋基本 也是找毒伤,直伤部分能点就点不能就放弃,不过没找右上角的混沌大圈。给人感觉他也很为难,即觉得1700多的基础毒伤很不错,又很难平衡其他。不过显然他并没把蝎子作为核的意思


供大家参考
本帖最后于  2018-8-31 19:46 编辑

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毒弓感觉太脆了。。好容易死
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圣物之盾

发表于 2018-8-31 19:16
减毒持续时间一般来说是总伤害不变,持续时间多段,单位时间伤害增加,所以是加强 ...

你在瞎说什么?

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德瑞索

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用毒陷阱一次扔4个是不是可以解决高hit问题
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莫维尔

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但作为新版本主流的BD,混沌毒弓的开荒能力还是非常强的
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伊泽洛

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实测不好玩 伤害太磨叽了  就是带着小鸟弓用那个毒雨满地孢子挺爽的就是没伤害  毒捷那只蝎子伤害挺高但是笨
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德瑞索

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能元素转混沌么,用魔暴弓
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流亡指引者

发表于 2018-8-31 18:41
今天早上看M神直播的时候点了一个,天赋基本 也是找毒伤,直伤部分能点就点不能就放弃,不过没找右上角的混 ...

哈哈哈哈,啥时候我居然跟M一个水准了,哈哈哈哈
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流亡指引者

发表于 2018-8-31 11:03
减少毒时间是加强好不,,

先下游戏吧
[img=500,496]http://images.17173.com/2012/news/2012/06/20/c0620jlrw08s.jpg[/img]
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今天早上看M神直播的时候点了一个,天赋基本 也是找毒伤,直伤部分能点就点不能就放弃,不过没找右上角的混沌大圈。给人感觉他也很为难,即觉得1700多的基础毒伤很不错,又很难平衡其他。不过显然他并没把蝎子作为核心的意思。
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吉尔菲

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玩dot的话,就算不转伤应该也能全吃吧,清图靠毒捷的可行性不知如何
玩直伤副dot的话,不太搭药侠天赋的40%几率100%more毒伤(算40%more的加成了吧)
秘术天赋可能更搭配直伤+dot辅助的套路吧,欺诈也不错
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发表于 2018-8-31 11:03
减少毒时间是加强好不,,

毒伤难道不是持续时间越长越好?减毒时间加强你是认真的吗?
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发表于 2018-8-31 11:51
小鸟毒弓千万伤害近万击回不可谓不强,但是要等怪毒发身亡太磨叽就火不起来

这次新加的人物混沌伤害依旧是 ...

对,再强的BB, 墨迹就等于0
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圣物之盾

发表于 2018-8-29 08:08
3.4貌似召唤物伤害攻速等同样作用于人物自身?

天赋点在老头那里,太远了
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巨蛛之母

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发表于 2018-8-29 09:05
直接物理中毒就好了 不需要刻意物转混沌

主要升华30混沌伤害加成,不转就浪费点
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伊泽洛

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毒弓没有2次加成这种BUG,已然是两种节奏,一种是持续伤害DOT,一种是直伤
其实该考虑的还是伤害兼顾生存的问题。
元打和灭世被砍主要是这问题
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德瑞索

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圣物之盾

确实很纠结,看视频蝎子还是自带群攻?那么应该刷图不成问题,但是只能走高HIT回血增加中毒层数,物理附加伤害效果浪费不少。而且召唤点确实太远,有点痛苦。走高物理转化技能路线,就可能要放弃蝎子了,而且好像硬度不够?萌新乱想的,看看国际服大佬们有什么好思路吧
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冈姆

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圣物之盾

考虑了下只堆攻速和召唤伤,玩药侠召唤蝎子,但是召唤伤的天赋树实在太远,导致生存不足。也想过用刀阵触发中毒叠层,又感觉要堆施法速度和中毒几率不伦不类,而且刀阵贴脸太脆。
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