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[这游戏有毒] 职业平衡的“核心”

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伟大意志

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职业的技能形态是不能偏科,特色偏高影响效率,即墨迹;快餐偏高影响可玩性,很快就玩腻了,然后扔在角落里不想玩。
很多人在特色和快餐之间互撕,两者之间应该各占一半才是,快餐得来有那个职业独特的玩法,特色得来不影响打怪效率。
但是还漏了一个“帅”,帅是一辈子,三者融合就是 帅+特色+快餐,在这三者之间相互平衡

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伟大意志

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架不住一狗一血爆简单粗暴
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伟大意志

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刺客技能后收招,鹦鹉摸背击接技能,恰好相反
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刺客和鹦鹉操作感是完全不一样的,鹦鹉这职业我就佩服能把他玩起来的,我就觉得对自己操作有自信的人都可以选择去挑战这个职业,不比什么波爆大狗大拔刀来的有意思么
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伟大意志

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同一个家族里,鹦鹉和刺客相似度接近,都是物理百分比,大致上是技能颜色白皮和黑皮之间切换,加上要打背击有输出
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伟大意志

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这次平衡魔道还是老样子,还是这么萌
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伟大意志

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所以有一个问题我一直没思索明白,很多快餐侠说只有老职业才用心,新职业都是BOOM,都是快餐,都没有职业特色和操作感,那为什么鹦鹉这个完美回避了快餐侠毒点,同时在各方面都做出了比许多老职业还要惊艳的职业,人口一直倒数前十呢
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伟大意志

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架不住大家喜欢
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伟大意志

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如果统一boom,就是没有选择那个转职的理由,变成转职只是名字不一样和攻击类型不一样
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伟大意志

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无人不喜欢一键脱手全屏单段boom,但是只能自己boom,别人boom就是快餐
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