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电弧上有这样一条:每剩一次连锁弹射,总伤害额外提高15%
之前认为电弧连锁增加伤害是这样的,如果我请一群小怪,每多弹射一次,伤害额外提高15%,就是说连锁越往后伤害越高,最后被连锁到的那只怪最倒霉,吃的伤害最高,这是最开始的理解,所以认为电弧就是个清怪技能,打BOSS不给力(其实打BOSS确实不太给力……)
后来仔细读一遍,又觉得不太对 “每剩一次连锁” 就是说如果我的电弧能连锁7次,那么我打单体BOSS的时候,因为只有一只怪,没有办法触发连锁,所以为了补偿无法触发连锁效果而带来的伤害降低,把后面7次连锁全部折合成伤害加到第一发技能伤害里,比如第一发打到BOSS身上是100,后面7次连锁,每次+15%,也就是15点伤害,那么15X7=105 ,所以打到怪身上是205点伤害,这是后来理解的。(然而电弧打BOSS伤害还是低)
但是今天,我发现一个奇怪的问题,当我用电弧清小怪的时候,我注意了一下我的电弧秒伤,在没用电弧杀死任何怪之前,秒伤是21万,当我清掉一片怪,电弧的伤害就节节攀升,瞬间涨到了29万?然后当我以比较快的速度清掉好几群怪的时候,电弧的伤害飙升到了41万!接着,当我停下来不动,过几秒之后,电弧的伤害会慢慢降下来,直到最开始的21万为止,这完全颠覆了之前我对电弧增伤的理解,这不就相当于类似暴走那种机制了吗?连锁杀怪越多,伤害累计越高,而且不止如此,电弧的连锁增伤还增加其他技能的总伤害,我的风暴漩涡秒伤是4万,当我用电弧杀怪的时候,漩涡的伤害也一路往上走,电弧降下来它也跟着降下来。
我又对BOSS进行了测试,发现电弧打BOSS的时候,秒伤也会随着我攻击BOSS而上升,但是明显不如清小怪升的快。
所以,我现在对电弧的连锁增伤理解是这样的:电弧每连锁弹射一次,就会全域提升所有技能的总伤害(包括攻击技能,因为我发现我的盾冲伤害也上去了),这也就解释了为什么电弧打BOSS不给力,因为打BOSS没有办法连锁,所以提升伤害的速度很慢,伤害自然低。
如果是连锁越多增伤速度越快的话,那么我尽量多的堆电弧连锁次数(比如赋予+连锁)是不是收益最大呢?这样我清小怪就很方便了,尽管连锁会降低50%总伤害,但是清小怪还是没问题的,打BOSS的时候连锁技能那2次弹射会折合成 30 %的额外伤害加到我的攻击里面,也就是说,连锁实际上带来的负面伤害降低只有20%么?这样一个电弧清2屏,伤害瞬间飙到41W,感觉好厉害啊...
我不知道这个结论是否正确,有没有电弧专家来给详细讲解一下这个电弧到底是怎样的机制?
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