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[这游戏有毒] 抛开副本和装备系统,DNF还有什么亮点吗?

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[size=10.5000pt]目前的pve副本和装备系统,感觉已经到了一个瓶颈期了。攻坚副本以伤害数据为前提,装备开发上都是以增伤幅度为标准。全职业追求的装备都相对一致,职业流派化已经所剩无几,即便是95版本,从副本,从史诗装备来看,基本确定还是在炒现饭了!如果不在职业(角色)本身的可玩性上再深度开发一下,感觉这种没新意的版本更新留不住人了(即便90B能升级95?)
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[size=10.5000pt]那么在职业平衡和深度开发上还有空间吗?


[size=10.5000pt]1. [size=10.5000pt]首先说一下职业平衡,从早年版本到现在,各个职业技能便利性上大多已经脱胎换骨,无论是从数据还是形态上,技能伤害梯度已经做了优化。好处是,操作变简单了,技能boom了,伤害梯度上大多职业都是一二觉第一梯度技能,其他技能为第二第三梯度技能,装备追求统一了。不好的是,原本的一些职业特色没了,技能特色没了,异界套死了,流派化死了,(这里说下异界套,异界套个人认为设计的非常成功,异界套的存在,使玩家能够通过获取装备来提高技能伤害,改变技能形态,而不是指望职业平衡)。感觉策划是为了成全史诗套而造成了现在不得不淘汰异界套,不得不以技能和技能形态平衡的方式来减少换史诗套后的暴露的一些技能缺点。所以,个人觉得,异界套这种模式可以选择性回归,不局限于特定技能区间,可以将功能性拓宽到一二觉等主力,另外功能性可以兼顾职业的形态缺陷,比如百花广为诟病的蓄力机制!
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[size=10.5000pt]2. [size=10.5000pt]职业深度开发,首先,三觉,个人认为可能性不大,即便出了,反响不一定好,目前大部分职业的技能个球可以说刚刚好,有8个左右的实用大技能,如果太多了,首先键盘利用度上已经不太便捷,第二,刷图完全成了滚键盘,没有了技能选择性和CD意识,刷图会变得更加快餐!个人认为,职业深度开发上可以跳出思维死循环,目前副本攻坚还是以伤害打击量为基准,到却有很多游戏,不是看伤害的,比如LOL,多塔这种,是以推塔为中心的,那么毒奶粉能不能尝试呢,个人觉得也可以大开脑洞想一想,比如开发其他多个系统,比如角色体力系统,敏捷度,道具系统。可以在副本中开发协作过河,搬运等,让角色不光只会打怪,更附加更多功能性和可玩性

[size=10.5000pt]当然这只是个人的一点期盼,目前韩服开发商那边很有点‘自然黄’的心态,你们觉得后期怎么开发会比较好?

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