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我有一个不成熟的建议

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这个不成熟的建议是刚刚灵光一闪出来的。但我觉得必须写出来才对得起我这个“一闪”,这个“一闪”的来源就是看了 国服BD 前景让人渺茫的(大概意思吧) 帖子。我们知道这个游戏的核心玩法或内容就是自创武功流派(我自称为武功流派),打倒最终强大BOSS。而初期这些“武功流派”对于刚进入“流放的江湖”的新手来说不是太友好。所以提出建议
是否可以将 基础(大众)武功流派 (可以剧情通关的)先展示出来。


每个人物设定1-2个 基础“武功流派”


表现方式(比如):近战攻击技能 如旋风斩 我点击这个技能石 会显示与这个技能链接的心法(辅助技能石)以及这个技能(旋风斩)更多流派的选择路线,类似天赋中的路线。选择好后,按这个路线一直到剧情通关。但,后期跟现在的玩法一样,自己搞装备等。。。。理解不了的我也没办法,文笔不好。


优点
1.对新人大幅度降低上手难度
2.一目了然的游戏核心机制,如何连接“心法”等
3.更愿意尝试其他“武功流派”
4.更容易产生多样的“心法”链接
5.更容易交流与讨论“武功流派”的分支
缺点
暂时还没想到、、、、
请评论区补充!!

注意:这只是我“灵光一闪”!!

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为啥要门槛高?因为门槛低的话萌新来的快去的也快。把门槛设高了,留下来的基本很难脱坑。
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伊泽洛

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圣物之盾

说白了  就是内置BD推荐呗   我觉得加点必要推荐和指引还是好的,最好还能关。

点一下,告诉新人天赋怎么点就行了, 技能石一般怎么个连法。
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玛拉凯

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德瑞索

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通关剧情(ACT10)其实很容易啊,随便哪个技能都能过,到异界才是游戏设计的本意,尝试不同的BD。100-200小时左右全通设定很合理(个人认为)。

剩下的才是硬核玩家的刷刷刷

只是国内玩家习惯快餐化,恨不得4小时70级一天全通,这种游戏消费的理念真是*色
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希拉克

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还好我开局玩的召唤,要是开局玩的双打,估计熬到70级删游戏
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崇高石

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  少年你的想法很好, 我看你骨骼惊奇,天灵盖有一股先天灵气不断涌出,必是练武奇才,我这里有本专供萌新使用的武功秘籍 如来神掌  , 现在只要20块就传授给你,拯救POE的任务就交给你了
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兄弟,你可以去卖武功秘籍了,绝对发家致富
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发表于 2018-7-24 13:20
只能想想了 毕竟策划不会看到的

真的吗???
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塑型者

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游戏的乐趣就没了  不能有这个东西 就是要玩家探索  这是流放的宗旨
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派蒂

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这个建议其实挺好的
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德瑞索

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POE对新人不不友好突出体现于在游戏中不会手把手引导玩家熟悉各种游戏内容,大量的游戏有关信息需要从其他渠道获得,而新人玩游戏基本都是一顿怼,怼过剧情了发现自己还是啥也不懂,上论坛、社区之类的发现帖子看了半天也还是一知半解,最后的感觉就是游戏体验很差
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正式版主

我是来自河北的宝宝

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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

只能想想了 毕竟策划不会看到的
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塑型者

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刚开始玩的时候医药箱差点把我劝退了
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派蒂

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这游戏新人不是人。
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伊泽洛

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的确。对新手的确不友好,这个赛季导入的灰烬圣女的,天赋养成就是个大坑,不完善就算了,这个build是新手玩的??
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德瑞索

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觉得还行,就像新手指导一样,存在意义就是不至于打剧情是死过去的,可以提高新手游戏体验,坏处也是有的就是了!
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塑型者

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你这想像,就是要BD的内置,内置一些BD?
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