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[BD思路] 关于靛蓝之冠的增伤机制

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德瑞索

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增伤机制一:第一次触发了“每消耗200魔力,法术增伤60%”,然后这个效果是4S后消失,第二次触发的效果(第一次效果触发的4S内产生)在它的4S后也消失,前后的增伤效果只有最近4S内触发的才生效
增伤机制二:第一次触发了“每消耗200魔力,法术增伤60%”,然后第一次效果触发的4S内再触发第二次,接着4S内再触发一次,那10S、20S后我的增伤是所有时间内触发的效果叠加起来的伤害增加

问题来了,请问:
Q1:实际的增伤效果是通过机制一还是机制二来实现的?



Q2:法术增伤和哪些法术可以吃到增伤方式是加算、乘算、分开计算的?例如范围伤害、元素伤害、元素穿透、爆伤、异常伤害等等。或者问那些增伤方式对于这个头的加成比较大,目前我感觉穿透和爆伤加的多。

本帖最后于  2018-7-4 19:57 编辑

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莫维尔

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有一个用冰加火伤 用火加冰伤也不知道怎么计算的额
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吉尔菲

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回蓝高,蓝多,伤害就越高
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莫维尔

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德瑞索

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发表于 2018-7-4 20:57
每次触发独立生效,inc

意思就是机制一?
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德瑞索

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发表于 2018-7-4 21:19
堆蓝,堆蓝回复速度,堆攻击速度就完事了。天赋不用找任何伤害只堆蓝,生命生存的方式就行了。 ...

纯堆回蓝虽然已经很强,但是这个单纯增伤有上限,所以要找些其他增伤方式。
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Q1:长老头应该是按机制一作用的,因为在藏身处不断使用技能,你会发现技能的dps是浮动着上升的。dps会下降,说明最开始增伤的四秒时间结束了,但由于最开始的耗蓝少,增伤没有后面的多,所以整体伤害是上升的。(来自萌新的猜测hhh)
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堆蓝,堆蓝回复速度,堆攻击速度就完事了。天赋不用找任何伤害只堆蓝,生命生存的方式就行了。

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纯堆回蓝虽然已经很强,但是这个单纯增伤有上限,所以要找些其他增伤方式。  详情 回复 发表于 2018-7-5 19:27
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每次触发独立生效,inc

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意思就是机制一?  详情 回复 发表于 2018-7-5 19:28
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