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[BD思路] 关于新暗金瓦尔命运的一些思路

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伊泽洛

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大家好我是冷月潇风
关于3.3新暗金可能目前运用比较多的还是腰带和升级版的药
对于3.3神庙的暗金单手剑,我有了一点小思路,目前朋友在帮我测试,我先在此抛砖引玉一下
目前打算使用冠军,有两个思路,一种是绑定多暗金的(贫血腰带,贫血剑,瓦尔命运),一种是绑定两件武器的版本
因为对这件装备的输出机制还不是特别了解,我目前认为他的元素伤转换可以通过技能和天赋自带的转换来进行固定,因此下列思路是基于这个前提的(当然就算会随便转换问题也不大,微调一下就行)
版本一:
贫血腰带和贫血剑触发冠军肾上腺素(我目前猜测是腰带拿上拿下可以触发肾上腺素,有待实测)和贫血状态下的巨量增伤
依靠冠军的高输出和减伤能力去打刷图
天赋打算走元素超载和攻速,因为这把武器基础暴击率只有5%,感觉投资高暴击意义不大
技能选择为只使用主手攻击,限定武器包含剑的技能,例如双重打击、寒冰冲击、破釜一击等
首饰上需要找一些元素点伤去触发武器效果
三件暗金价格较贵,目前朋友在测试中。如果对天赋、装备和感兴趣的小伙伴们可以留个言,我晚些把这些都发出来,大家一起研究讨论一下

版本二:
瓦尔命运+龙凤吟
龙凤吟对冰缓敌人的点燃伤害增加100%
瓦尔命运造成的伤害必然造成元素异常状态
老样子,首饰补一下元素点伤
技能选取为破釜一击,天赋点出部分点燃几率和伤害
通过附魔穿抗,欧克穿抗、天赋穿抗等提升伤害
后期可带一颗物转火的愤怒三相提升大量伤害

如果对天赋、装备和感兴趣的小伙伴们可以留个言,我晚些把这些都发出来,大家一起研究讨论一下



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如果可以固定。 带元素打击那一套伤害岂不是太爆炸了!~~~
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