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[攻略] 【流放百科】防御机制——闪避

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玩个游戏还得数学学得好系列。
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希拉克

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支持支持   谢谢提供  
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受益匪浅,对于萌新了解机制简直太有用了,编年史英文难度有点大
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吉尔菲

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膜拜下大佬,看看先
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塑型者

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圣物之盾

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格拉维奇

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发表于 2018-7-28 00:13
闪避先,然后判定躲避。
两者单独计算,不会影响另外一个

单独计算?是不是说闪避判断命中了,熵就增加了,不管躲避的判断是否命中,对吧
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布鲁特斯

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谢谢楼主的科普
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谢谢分享
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巨蛛之母

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碰到就是死!!
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这个太复杂了。。
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格拉维奇

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发表于 2018-6-22 14:03
我仔细看了看,我写的是正确的,而不是你所说的伪随机数算法。如果你有连续被击中后还有击中的感觉,那么 ...

还是想问下,
躲避和闪避的先后关系
躲避是发送闪避前的?
被攻击,是先判断躲避的还是闪避?
如果是先闪避,闪避判断命中,但躲避判断没命中,那闪避的熵值会增加吗?
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格拉维奇

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发表于 2018-7-26 09:43
当超过6秒之后,取数是:这次的攻击到来,而不是命中。

明白了是第一次攻击后的6秒,不管第一次有没命中,对吧?
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格拉维奇

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弱弱的问下:
1、当熵值判断被击中,但躲避判断成功,熵值会增加吗?或者说被攻击是先判断躲避还是先判断闪避?
2、熵值1的6秒一次的随机取数是被攻击时候取数还是被命中时取数?
    本帖最后于  2018-7-24 23:12 编辑

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希拉克

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感谢谢大佬分享小知识,萌新瑟瑟发抖
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吉尔菲

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圣物之盾

举例中第四次攻击判定完全没看懂··”1.     上一次熵值2变成熵值1=0”,这里不应该是熵值1=上一次熵值2=60么。无限闪避机制也太扯了·,那么即使我的有效闪避是1%,只要第一次受到攻击的时候取到比较合适的随机数字,那么打不了我几下,就可以无限闪避了·这不合理啊
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