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最初GGG一个赛季世界时间的设计理念是4个月,一直没法解决通货膨胀带来的困扰,只能把赛季压缩到了3个月。
就从3.3理念来看,也是一个失败的赛季,金字塔设计非常不合理。
金字塔的产能过高,你只要穿着打宝装,只刷T1的图,一次从神庙出来就能拾取2到3套首饰,比打地图BOSS还简单粗暴,导致这赛季是POE有史以来通货最膨胀的一个赛季。
目前国际服3.3赛季EX和C的兑换比列,已经达到1:150最高峰了。
为什么说金字塔是个不合理的赛季呢?
首先,
你开低级图和高级图区别不大,一样是三级房,一样产出,你开70级的地图和开82的地图,区别就是一个容易一个难打。
那我为什么不刷低级图更取巧些?
其二,3.3在难度上并没有什么提高,腐化装备新属性不会带来新鲜感
上个赛季T18岳父和长老双打好歹也算有点难度,还是各种BD花样过,
这赛季金字塔里BOSS——UFO伤害低到什么程度,大家都见识到了吧,导致大家对提升装备没有很大兴趣,反正就是刷,无所谓。
其三,卡片产地不合理
我一直认为卡片就是一个加快游戏节奏的败笔,国产游戏都知道你要得到一件高级装备,就要从高级地图里打,
GGG倒好,反其道行之,新出的主宰卡在T2牢狱,深渊卡也在T2矿坑……那么我为什么要去打高级图……
这也使得这赛季高级地图特别难卖(国服还送地图哈哈……这波操作溜不溜)
其四,BD并没有百花齐放
还是那老几样技能强势,
刀阵拖拉机摇了几个版本了……
我更怀恋以前的雷锤,COC的自由性,自从瞬吸被砍,BD的自由度完完全全被限制死
暴徒这个职业更是稳住下水道……
以上就是我对3.3的直接观念,一个原本三个月的赛季游戏强行快餐化现在只能玩一个月,兴趣无无,刷2个小时就想睡觉。
抛开国际服不说,就拿国服来说吧。
你们指望的一口价一旦开了,游戏直接崩盘,一个星期就可以AFK,
别跟我说什么现在奸商得利,
奸商总比你用心,比你时间多,一口价带来的后果就是彻底操控市场。
最后,我是对国服运营组的失望,一个半硬核游戏过度快餐化,
送地图,送装备
能带什么不良后果?
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加速游戏快速死亡,缩短玩家在线时间——饮鸩止渴。
这并不是一件好事
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