【开发者的信件】6月份新职业斗士指南 ● 以下为韩服官方开发者信件内容翻译,仅供参考; ● 每周游戏的更新公告已发布至微博(ID:ODT小辰);
我是担任新职业开发的设计师“Jin”,也是职业“剑士、拳师、咒术师、枪手”的设计者之一。 玩家们对于此次新职业“斗士”的期待表示衷心的感谢。接下来我们将会给各位玩家分享斗士的创作理念及设定。
全新职业[斗士] 斗士作为剑灵第11职业,该职业定位是“坦克(Tanker)”。
斗士的主要特征 大剑(巨剑) 斗士在设计中是以使用“大剑”进行作战,大剑虽然外观看起来很笨重,但实际产生的伤害能力已超出想象,通过较为缓慢的攻击速度迷惑敌人,从而造成致命打击。
罡体 斗士的罡体技能可以带来特殊的能力,自身会生成保护罩以保证斗士的生存性。 通过特定的技能可以恢复或填充罡体,直到罡体消耗完毕前斗士的生命值是不会受到直接伤害的。 另外,在罡体效果持续时间内,通过使用“仙剑方阵”可以得到抵抗效果,以此来保证斗士的战斗持续性。 但斗士玩家需要注意的是,你只能获得抵抗效果,所以不要以防御来妄想结束战斗,主动反击才是明智之举。 斗士并不能通过道具来获得内力恢复的效果,可以利用八卦等装备获得罡体数值,以此来恢复战斗能力。 除此之外,还可以通过武器及装备套装的特殊效果来获得罡体数值。
消耗 斗士在战斗中使用技能并不是消耗内力,而是消耗生命值。 由于这个特性所以在战斗中必须要格外小心,外界的力量对于斗士的伤害可能并不能够引起重视,但自身的生命损耗却需要每一位玩家谨慎再谨慎。 与像气宗师、召唤师拥有生命恢复技能的职业一起组队,或许能够发挥斗士的最大实力。
降临(超神) 斗士拥有可以强化自身及队友的技能“降临”。 降临与超神大部分的能力属性相似,但斗士的降临并不是恢复内力,而是恢复生命力。
战斗方式(属性1) 释放自身的狂气进行战斗。 通过某些特定的行动可以解放自我,变得“疯狂”起来。 如果斗士处于狂气状态过程中,他的防御能力以及队伍强化能力将会下降,但自身的输出能力将会得提高。
战斗方式(属性2) 通过使用仙界的剑术进行战斗。 在月光下利用中距离的方式进行作战,通过收集阳光来达到信念姿态,当姿态转换完毕时可以蓄力技能给敌人造成致命打击。
通过增加新职业来完成各职业的分配 坦克类型职业的组合 考虑到目前的状况以及职业比例,我们认为需要开发一个坦克型新职业来达到某种领域上的平衡。 仅仅通过对剑士与拳师的分配不足以完成各职业的分配,通过对比分析新的理念被研究出来,设计者们想要利用斗士、剑士、拳师来进行协调,各坦克职业分配理念如下。 小伙伴们,当你们与斗士、剑士、拳师一起游戏时将会获得不同的体验。 我们将不会磨灭每个职业的特性,如果职业间出现了不平衡的现象,我们将会继续进行改善工作。
考虑加入超神类技能的缘由 在我们的设计目标中,想要建立一个更加适合剑灵游戏体制的队伍或团体,每一位玩家都会有着自己的职责,比如刺客的斗志昂扬武功、力士的铁花武功等会为队伍分担不同的责任,以此来提高队伍的效益。 本次更新中通过不同职业的同类型技能“超神”与“降临”来进行调节。 在调节过程中实在是很苦恼,不能把咒术师或斗士其中任何一方调整的过于强大。 根据设计意图,咒术师与斗士的能力如下所示。 我们希望玩家们能够根据不同的战斗情况对咒术师和斗士进行选择。 另外,咒术师的作用在有枪手的队伍中时将会得到再次提升,激昂武功在更新后将可以对扭曲武功进行重置。
职业间的责任与方向性 目前剑灵中各职业的主要职责分配情况如下。
正如上文所述,我们的目标是在未来可以完成一个健全的团体,每一位玩家都有着自己的职责。 我们将会继续为职业平衡性调整作努力! 致全体剑灵玩家,谢谢。 如需转载 请标明出处~
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