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来源
万年悲剧技能终于受到重制
现在元素打击会选定一种元素伤害种类然后那一下只能造成那种元素的伤害, 并且, 不会连续造成同样元素的伤害.意思是, 不会连续两次攻击都是冰, 连续两次火,等等.
但是, 有个例外是, 如果你只能造成某种元素伤害, 那么技能就会选定剩下可以造成元素伤害的种类.
新增三种珠宝, 三颗珠宝的效果类似都是限制元素打击避免造成某种伤害.
战斗集中
范围:中
增加元素打击伤害10%
如果范围内有40(力量和智慧, 敏捷和力量, 敏捷和智慧), 那么元素打击无法选择(冰伤, 电伤, 火伤).
如果你塞了避免造成冰伤的珠宝, 元素打击就只会在火跟电伤间轮流使用. (也就是说元素之相可以完美的被利用)
原本的单体技能, 现在会在击中怪物周围造成小范围的当下的元素伤害. 同时, 如果被击中的怪物身上原本就有相对的元素状态, 这个范围会大幅度增加.
例如用冰伤击中被冰冻的怪物.
另外, 每一种在被击中的敌人身上的元素状态会给予元素打击10%更多伤害. 如果感电冰冻冰缓点燃都有, 那就是40%更多伤害.
杏
本帖最后于 2018-5-25 11:56 编辑
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