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元素异常都可以靠暴击,或者靠撑相应几率来触发出来。(冰缓改版后,只要是冰伤击中即可触发,不需要暴击或者几率——也已经取消冰缓几率的词缀或者天赋了,只是仍然有能否触发成功的门槛,请见下文)
点燃仍然没门槛,能触发就是触发出来。
感电和冰缓在3.0改动过一次,现在是:冰缓的效果不再是固定值。现在冰缓会根据该次造成的冰冷伤害缓速敌人2秒。只有冰冷伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人缓速 30% 持续 2 秒,效果随著该次造成伤害的减少而递减,没有冰冷伤害等於没有冰缓效果。
相似的,感电现在不再固定增加怪物受到的伤害。现在,感电使敌人受到更多伤害的效果会根据该次造成的闪电伤害而定,持续 2 秒。只有闪电伤害的一击若减少敌人的生命10%,将会使该敌人接下来 2 秒内所受伤害增加 50%,效果随著该次造成伤害的减少而递减直至 0%。感电还是必须透过暴击或者感电机率才能够造成。
「增加感电效果」和「增加冰缓效果」相关词缀会使感电或冰缓的效果提升,直至最高限制。换句话说,若一位玩家有增加 100% 冰缓效果,他只须要对敌人造成 5% 最大生命值的冰冷伤害就能够达到最高 30% 缓速的效果。持续增加冰缓效果不会使怪物更慢,但会使达到 30% 缓速的伤害门槛降低。
冰缓地面提供固定 10% 缓速效果。
感电地面提供固定增加 20% 承受伤害。
其他非击中造成的冰缓和感电效果,除非特别标示,否则皆提供固定 10% 缓速效果和增加 20% 承受伤害。
感电和冰缓的新门槛是,必须至少触发1%的增伤/减速效果才行。也就是默认的不撑感电效果和冰缓效果时,需要单次电伤打掉敌人0.2%的最大血量才能感电、单次冰伤打掉敌人0.33%的最大血量才能冰缓。(这是对击中伤害而言的。冰缓地面感电地面这种绕过击中伤害的,感电/冰缓效果如上所说固定,没有门槛)
冰冻门槛跟以前一样,需要单次冰伤打掉对方5%血量才能触发。
本帖最后于 2018-5-21 08:57 编辑
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