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这实际上就是关于D3里的EHP计算方式的争议问题。——EHP要统计直接生命力也就是血量,要统计减伤能力,那么要不要统计续航能力呢?
EHP就是实际有效生命值。简单说就是;
我血量10000,我全减伤50%,那么我实际能抗的伤害实际上是20000。也就是把减伤能力折算到血量当中,这就是EHP的雏形。
可由于有几率性的免伤能力,所以为了让EHP能体现它们,EHP的计算往往是取长远的无限期的时间流的平均情况的。
也就是说,我血量10000,我50%几率躲避所有伤害,那么我实际能抗的伤害,从长远的无限期的时间流上看,也是20000。
可只看长远的无限期的时间流,就出现这么个问题了,它反映不出瞬时的情况了!
第一个例子,全减伤50%那个,你可以说我拿出任何一个时间点,我都能抗20000伤害。也就是最大耐受力一直是20000。
第二个例子,50%几率免伤那个,你就不敢这么说了!因为你最大耐受力还是只有10000的。
把续航放进EHP统计当中,也是存在这问题了:
我10000血,全减伤50%,是EHP20000;
我10000血,无减伤,续航每秒10000,那也是EHP20000。——这续航每秒10000就是上面所谓的血池,它改了EHP又怎样?真论最大耐受力仍然只有10000的。所以这种提升EHP的方式,在损血严峻、可能被秒杀的情况下并没有什么卵用,去说它是血池没什么意义的。
处刑接下来三秒能续航回复自身最大血量10000的130%,那你就说我这是血量10000备用血池13000?你把秒回至于何地了?人家秒回28%血的红球勇士,也没浮夸到说我血量10000备用血池8400的啊?——所以说这算法没啥意义的,续航就是续航,是接下来的事情,别直接绕过预期获取时间直接算成血量。
你统计出接下来三秒能回复的总数干啥?现在首先要做的是活到这三秒后啊。
你又说统计出接下来三秒能回复的总数是为了看续航吗?拜托,人家续航本来就是只看每秒的回血情况就可以了啊。。。
所以绕过来绕过去,这统计接下来三秒的续航总值作为血池,仍然是一件没有意义的事情啊,仅仅是看着一个比较大的值去自我满足自我安慰的用处了。
本帖最后于 2018-5-15 16:21 编辑
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