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[BD思路] 锐眼燃烧箭矢

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冈姆

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非站撸游击打法
考验操作
趣味性高
先说元素的选择:元素区别于物理、混沌之一在于它的元素异常状态,元素异常的触发靠暴击或几率词缀,但冰和电还有个很蛋疼的血量门槛(这就是boss无法受到这些元素异常的原因),而唯独火的点燃没有这个门槛,这也是我选择燃烧箭矢的原因之一。
对于异常状态可看http://poedb.tw/cn/article.php?id=Debuff
而且点燃造成的燃烧伤害属于异常状态伤害也属于持续伤害,而冰和电的元素异常只是造成状态异常,不会造成异常伤害。异常状态伤害和持续伤害这2个词缀都对点燃有加成。
持续伤害的特性可以让你在走位的同时,boss也不会很轻松。这很符合游击打法的特性。
单单依靠火焰伤害是不够的,靠其他伤害机制来辅助使到攻坚更为轻松。为了充分利用异常状态伤害和持续伤害词缀,选择流血或中毒。由于堆混沌伤害代价较高,所以选择了流血。流血和点燃一样都是不可叠加,本着求皮原则可以看下叠加会不会产生奇迹(看下文)
再者还可补下暴击,不仅提升伤害,也提高点燃的触发概率。但堆暴击也是代价不小。很不错的是锐眼升华有2个方向提升暴击、一个是穿透暴击一个是流血暴击,我选择后者,因为它有个击中流血敌人回复生命的加成,保障生存。
再有就是其他元素伤害,例如再开个冰捷,其实这一块的加成也不错
天赋:投射相关的前期就点满了,后面都是往决斗者走,因为火焰伤害很难再从天赋上提升,所以选择用装备提升,靠天赋补防御,主要是血量、闪避、抗性。额外附带了护甲。暴击和流血可以点出一个大点。攻速要尽量点。命中不用去刻意点,因为升华命中翻倍,不经意就满了。点力量比较多,可以考虑点出钢铁之握。
生存:血量要保证4000,防止一招秒,由于往决斗走,力量提供了一定生命,堆4000不是难题。其他防御属性要上去,增加容错率。然后就是靠一手风骚的走位征服瓦尔克拉斯大陆。锐眼有2个升华点有利于走位,一个是减少闪现射击和魅影射击的cd一半,减完只有1.5秒,闪现射击是神技不解释,魅影射击可以缓冲1.5秒的间隙,分身可以吸引仇恨。一个是御风,这个简直就是神技,加快所有动作速度,攻速达到一定程度,你就会成为传说中的走a怪。吸血点出一个大点,配合闪避续航,闪避虽然只能躲攻击,但一般高频的都是攻击。可以考虑点出移灵换影。魔像我选择石头,因为它耐f
输出:清怪用燃烧箭矢,对比其他几个箭矢技能,无论是基础伤害还是元素转换都是最高的。这也是构建这个Bd的灵感之一。50%的物转火,火弓或火箭袋也有50%的物转火,100%转化轻而易举。有一个必选珠宝、10%几率触发燃烧地面或者焦油地面(减少敌人60%移速)。
攻坚用弹幕,那个怒火齐发的宝石经验证作用不大,因为还是散射。
装备:火弓,伤害高,还有个点燃回复生命。箭袋选择穿射。头选绣领。图回去补上。
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库鲁

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发表于 2018-4-4 15:22
主要是这个是少人玩的bd,老是玩那几个,玩多了也没趣。而且这个bd造价不高,火弓6l贵一点,其他都不算 ...

求技能连接,燃烧箭矢需要哪些辅助石头啊
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冈姆

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主要是这个是少人玩的bd,老是玩那几个,玩多了也没趣。而且这个bd造价不高,火弓6l贵一点,其他都不算

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求技能连接,燃烧箭矢需要哪些辅助石头啊  详情 回复 发表于 2018-6-14 23:06
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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

我以前玩过这个技能。说实话 真心不如龙卷爽啊。这么多赛季没人玩 ,大家眼睛还是血量的
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冈姆

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发表于 2018-4-4 11:40
这个燃烧箭技能玩起来相当难受。感觉没有打击感

确实,我觉得冰霜的打击感最好。但你攻速和穿透有了,一射一大片,也是爽。而且点燃状态中的敌人身上有熔岩流动,特别是打boss的时候,这不是很有趣吗。还有那个珠宝触发燃烧界面的,也是提升打击感,可以试试
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流亡指引者瓦尔之心永恒守护

这个燃烧箭技能玩起来相当难受。感觉没有打击感

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确实,我觉得冰霜的打击感最好。但你攻速和穿透有了,一射一大片,也是爽。而且点燃状态中的敌人身上有熔岩流动,特别是打boss的时候,这不是很有趣吗。还有那个珠宝触发燃烧界面的,也是提升打击感,可以试试  详情 回复 发表于 2018-4-4 15:17
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