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对火魔像来说,20等0品易燃和20等20品元素要害对火焰伤害的增伤幅度是完全相同的,用哪个都一样,不同的是易燃不需要品质所以便宜点,元素要害可额外加成冰/电点伤,不过效果忽略不计。火魔像技能连法优先级一般是这样:火魔像-施法回响-高阶多重-召唤物伤害-元素集中-精准破坏,“施法回响-高阶多重-召唤物伤害”这3个辅助是雷打不动的,所以只用考虑剩下2个辅助的选择。
以主流BD堆召唤物施法速度%、召唤物伤害%而不堆召唤物点伤为基础,在只有元素之相效果并且无任何其他类似投射物要害、易燃、元素要害等诅咒的情况下:
各辅助对火魔像投射物DPS增伤效果:元素集中>精准破坏>火焰穿透>赋予;
各诅咒对火魔像投射物DPS增伤效果:投射物要害>易燃=元素要害;
值得指出的是,在没有触发元素之相的前提下,精准破坏的增伤效果大概是火焰穿透的1.2倍(并不准确,但只多不少),并且每当增加一种火焰元素相关修正(比如易燃诅咒)后,火焰穿透的增伤效果还会递减,和精准破坏之前的1.2倍差距大概变成1.4倍差距;
对于诅咒来说同样如此,当BD里存在元素之相等火焰元素相关修正时,再增加火焰元素相关增伤手段对DPS提升效果就不如其他途径了,此时投射物要害是更好的选择,大概是易燃的1.2倍,并且投射物要害可使敌人被穿透和击退,增加输出的同时提高自身安全度。
所以,火魔像一般这么连:火魔像-施法回响-高阶多重-召唤物伤害-元素集中-精准破坏;
诅咒:优先投射物要害,然后再看情况是否添加第二个诅咒。
之所以写这么多,基本都是我玩召唤(僵尸、骷髅、灵体、魔像都玩)的一点体会吧。
最后推荐楼主将自己的BD导入PoB里对各项修正进行模拟和调整,可以直观地看到那些修正对伤害和坚韧的提升效果更好,从而结合自身操作习惯来修改BD。
BD模拟器PoB地址:https://github.com/Openarl/PathOfBuilding/releases
国际服BD及物价统计:http://poe.ninja/builds
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