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[攻略] 【科普】POE中的伤害结算顺序

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塑型者

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炉石传说版面勋章流亡指引者萌新报道

看到有人问这个,说起来有点麻烦,单独写个科普贴。



一、初始伤害。

1、基础伤。
  • 区域词缀提供的基础伤,例如武器上提供的点伤词缀、法术主动技能宝石提供的基础伤。
  • 装备、辅助技能等提供的附加点伤。
全域区域词缀科普见:http://bbs.17173.com/thread-10344967-1-1.html

2、伤害转化(Damage conversion)。(不是收到XX伤害转化成XX伤)

  • 附加其他类型伤,例如灰烬之捷附加的火焰伤。
  • 伤害类型转化,例如燃焰戒指提供的冰伤转火伤。
伤害类型转化科普见:http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html

3、全域词缀加成。

  • 增加、减少词缀计算。
  • 更多、更少词缀计算。
这里要注意,如果伤害类型发生过转化,则该伤害同时受转化之前与之后的伤害类型加成。例如熔岩打击技能,要同时受转化前的物理伤与转化后的火焰伤的加成。
增加、减少、更多、较少科普见:http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html


4、计算暴击。


二、计算是否击中。

1、计算攻击伤的闪避/命中判定。

2、计算躲避判定。

三、进行格挡判定。

四、伤害转移(Damage shift)(即收到的XX伤害转化成XX伤)
例如电甲提供的物转电、恨意提供的物转冰、烈炎之心提供的元素转混沌。
注意,伤害转移只针对击中伤,而且要与前面提到的伤害转化(Damage conversion)区分开。

五、伤害的减免。
  • 伤害可以被避免(avoid),例如七彩碟提供的被击中时有 25% 机率避免火焰伤害。避免伤害后,仍算做被击中,但收到的伤害为0
  • 元素伤、混沌伤被抗性直接减免。
  • 物理伤被“减少收到的物理伤害”词缀减免,最高减少90%。“减少收到的物理伤害”主要来源有:
          护甲
          耐力球
          勇士升华坚不可破
          石化药剂
          坚钢之灵(天赋点)
          守护者升华不动信念
          混沌魔像

六、“承受伤害”(damage taken)计算
1、# X承受的来自Y的伤害  例如百属链提供的“-4承受的来自攻击的物理伤”
2、增加/减少承受的伤害 自杀头提供40%~50%的增伤  这个计算参看:http://bbs.17173.com/thread-10020611-1-1.html
3、更多/更少承受的伤害 例如冰甲 护体 (护体以前是减少,3.9赛季后讲护体减伤改成了更少承受伤害)

七、最终的伤害计算。
1、非混沌伤先由护盾承受,然后由生命承受。
2、计算MOM天赋效果,MOM只对扣除生命的伤害生效。


上面写的是击中伤的结算顺序,持续伤结算顺序相同。


资料来源POEwiki,欢迎斧正。


其他科普贴:
毛裤的科普贴汇总:http://bbs.17173.com/thread-9999133-1-1.html

澄清POE中的几条常见流言:http://bbs.17173.com/thread-10779471-1-1.html
技能石的经验获取:http://bbs.17173.com/thread-10458609-1-1.html
宝钻药剂的效果解释:http://bbs.17173.com/thread-10452858-1-1.html
本帖最后于  2020-3-8 13:40 编辑

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感谢大佬分享,万分感谢
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非常感谢!!!
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多谢大佬科普,总算有点头绪啦
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伊泽洛

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你的意思是,物理减伤的计算是先计算第四条转换,再计算红球这种硬减的?
那如果已经90硬减了,抗性又没90的话,堆积转换等于是变得更脆?
沉迷打宝,然而鼠标手告诉我已不再年轻
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多谢科普,谢谢大佬
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多谢大佬啊!!!

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崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。 >> 怎么获得崇高石

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好难啊
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感谢,牛逼,期待
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塑型者

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圣物之盾

勇士升华坚不可破
好像是damage taken
应该是和护体相加的吗?
流放之路专业技术讨论群:25852296
这里有PVP,PVE,辅助支援等大多数你需要的技术
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后排学习!!
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巨蛛之母

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谢谢科普
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福尔

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感谢老师!!!!
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先收藏,慢慢了解再看
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派蒂

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大佬,召唤的军卫伤害怎么计算?我看面板只有个增加百分比啊。
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大佬辛苦了
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冈姆

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发表于 2018-7-2 13:19
、# X承受的来自Y的伤害  例如百属链提供的“-4承受的来自攻击的物理伤”我就想知道这种减伤有什么用?是不 ...

是减的怪的基础攻击伤害还是???
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冈姆

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、# X承受的来自Y的伤害  例如百属链提供的“-4承受的来自攻击的物理伤”我就想知道这种减伤有什么用?是不是没卵用???

点评

是减的怪的基础攻击伤害还是???  详情 回复 发表于 2018-7-2 13:19
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请教大佬,类似的游戏机制内容来源是什么?游戏公司放出的还是有源码可以查?
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吉尔菲

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前两天刚看了一篇类似文章,头晕的不行。这个帖子算是高大上了
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