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[BD思路] 我来带个节奏:3.1召唤,躲避流比格挡流更强

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伊泽洛

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3.1召唤,躲避流比格挡流更强
3。1版本由于有三相珠宝,人物带冰霜 火焰,闪电净化光环,可以各加4抗性上限,三相珠宝对应的净化光环可以将6-10%受到的物理伤害转换成元素伤害,2个光环就是12-20%。再加上躲避人物生存比3.0躲避流更加强了。天赋需要点一个灵能神盾,再点躲避的大点。
另外带个黄装的盾牌:盾牌底子有10-20%法术伤害,前缀t1属性75%法术伤害加成或者加t1属性75%火焰伤害加成。后缀加t1属性10%施法速度,一个盾牌就相当于提高了100%+的伤害加成。塑界词缀:格挡感电敌人4秒。一个盾牌,军卫可以吃到3条加伤害属性;格挡感电敌人可以让僵尸来干,8个僵尸基本能必定持续感电敌人了。
这些属性加起来,能极大的提高太阳军卫的伤害。比格挡流的伤害高很多了。并且人物生存能力也不错。
总的来说:3.1召唤躲避流更强了

本帖最后于  2018-1-19 22:10 编辑

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德瑞索

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圣物之盾

上一次是谁说的来这,这些防御机制除了硬减伤,剩下的都是买保险,保险是用来解决出事之后的问题的,而不是解决你出的事
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派蒂

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圣物之盾

召唤格挡很好堆,价钱也还算便宜,关键是很好用。建议新人堆格挡了解机制,有研究基础的再试新BD(没个30、50E建议继续搬砖)
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发表于 2018-1-19 09:09
我除了躲避还有硬减伤手段,硬度也很高

还有硬减伤 格挡流一样可以插三相珠宝啊
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发表于 2018-1-18 20:28
别的不说了,就说一点,点了灵能神盾,选择合适的盾牌,可以大幅提高召唤物的伤害,这一点总是不会错的。 ...

插一句。。没了盾牌的格挡 项链上个法格链加上奉献的34格挡再加上格挡爪的格挡 格挡一样不低的。虽然堆到75不容易 可是想堆还是可以堆的
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伊泽洛

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圣物之盾

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俺是和朋友自己开发的毛笔流,呵
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福尔

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脸不好会不会一下就死啊。。百分百躲避吗
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多米诺斯

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格挡难,堆躲避更难
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巨蛛之母

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当然了 4分之一的机会中灶
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德瑞索

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莫维尔

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讲伤害应该是点了灵盾高一点,但是讲生存格挡是实实在在能到双75的,啥时候躲避能堆到双75再谈格挡生存强,而且躲避能开的减伤格挡一样能开
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看帖学习下!!!!!!!!!!!
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伊泽洛

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发表于 2018-1-24 10:56
也不用带节奏,是三相宝珠强了吧
就如同正火现在几乎全是撑蓝上限玩法一样
宝珠的出现改变了bd的构建 ...

主要是提供一个思路,灵能神盾配合高法伤的盾牌;这个观点是我首先提出来的
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多米诺斯

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发表于 2018-1-18 19:43
我就想问问,盾牌加的法术伤害可以作用在幽魂上??那么叼怎么不带个女王杖,伤害突破天际!

原谅我是小白 ...

恩,看出来了,你是真小白。
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福尔

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也不用带节奏,是三相宝珠强了吧
就如同正火现在几乎全是撑蓝上限玩法一样
宝珠的出现改变了bd的构建
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伊泽洛

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发表于 2018-1-20 18:57
各有各的玩法···没什么好比较的111

主要是为大家提供一个新的思路,真要比的话,还是差不多的。我个人还是喜欢闪避流的,操作简单。
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伊泽洛

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各有各的玩法···没什么好比较的111
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