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官方回应了,有效的。
但你可能是对比斯克期待过度了。其实它的那100%增加白怪掉落数量的词缀,是很不错但也别以为很夸张。
不是带上它立马各种掉好东西的。不用大量mf数据很难测试出来,光凭感觉是不好使的。
因为你的白怪掉好东西概率可能只有千分之一,而暗金怪掉好东西的几率则是几十分之一。
这样你千分之一通过这个增加100%,变成千分之二(这翻倍是大致一说,原本若是有的数量加成还是要和这100%进行线性叠加的),其实并不高的。
而统统增加15%,让暗金怪掉落好东西的几率从诸如40分之一变成35分之一,这就让你少刷很多回的啊。
当然,你仍然可以说,白怪量大,这样专门给白怪提升更好,可实际上这么说吧,在你刷图长期过程里,给你掉好东西值得你捡的,通常情况下,仍然是只有一小部分来自白怪,而一大部分来自蓝怪金怪和暗金怪的。(大致数据,当然你要是刷个白怪也能掉个镜子,也能立马让你统计的这仨月的刷怪价值比较里,刷白怪的价值完爆其他)
这样情况下,你的两种选择:1.只让这一小部分去翻倍(这翻倍是大致一说,原本若是有的数量加成还是要和这100%进行线性叠加的);2.让全部的都去增加一点。最终统计下来,实际上是差不多的。
所以,官方做比斯克这项链时,就考虑了这点,去把这对白怪的掉落加成数值设置为100%,而不会太鸡肋也不会太强势的。本质上,它仍然与普通的“数量加成15~20%”这样的均衡加成是差不多的。
不过,如果你mf刷图选择大成本刷图,也就是不断搞六分仪好词缀,周边六分仪都打满,钉子Q20和点金必备,然后甚至还瓦还加红门碎片,这种情况下的话,据说比斯克作用会好很多的。因为基础的数量加成已经提起来了,这时候再去均衡地提普通的数量加成,不如选择让白怪数量加成激增。
考虑到这点,官方选择的是在3.1把比斯克掉落率调低,而不是选择了调低比斯克的词缀数值,可见其的确是有一定的打宝优势的,但也并不是特别bt、特别夸张的,仍然在可以接受的范围内。
本帖最后于 2018-1-3 12:54 编辑
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