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[求助] 到底是纯物理伤害好,还是物理转元素伤害好?

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玛拉凯

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物理转元素伤害,其伤害会被怪物的元素抗性打折扣吧?
纯物理伤害的话,又不能享受到某些装备上的元素伤害,这个怎么破?

有没有什么分析帖子介绍下,哪种情况下,转与不转,哪个收益更高呢?
另外,纯元素与物理转元素,哪个收益更高?
本帖最后于  2018-1-2 18:01 编辑

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我说一个最简单的,我理解的阿
你有100物理伤害
50%转换成元素了
按照小学生数学来讲
你是50物理+50元素=还是100伤害
但是,
你现在带一个+10% 物理的 会给你加伤害
你带一个+10%元素的也会给你加伤害...
你的选择更多了! 就这样

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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

这要看你的主动技能是否自带转换,如果自带转换,转元素可以考虑,但可能优势也不是那么大,如果主动技能没有自带转元素,那就还是走物理路子好

辅助物理的宝石不少吧。。。

近战物理伤,满血攻击伤,多重打击,瘫痪,无情,集中效应,暴击几率,暴击伤害,足够你凑一套了
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玛拉凯

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再次发问
那么纯元素与物理转元素哪个收益更高呢?
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发表于 2018-1-2 17:59
那么纯元素与物理转元素哪个好呢?

没试过纯元素的诶..  上限我个人感觉是 物转元素高吧..  毕竟可以物理元素双吃...  所以回答不了你哪个好..
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玛拉凯

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发表于 2018-1-2 17:45
3.1版本.. 请务必无脑元素....  深渊珠宝 T1物点伤和T1元素类点伤差距太大...

那么纯元素与物理转元素哪个好呢?
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发表于 2018-1-2 17:50
3.1物理点伤宝珠一般可以是几-几

比如..我玩弓的...  深渊珠宝T1弓攻擊附加 (7–8) 至 (10–12) 物理傷害... 而元素类点伤最高的是电点伤..弓攻擊附加 (3–7) 至 (68–72) 閃電傷害   
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福尔

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发表于 2018-1-2 17:31
天赋一定  双加成和单加成上限差不多吧

你指的天赋一定是什么意思,
是指单纯看天赋,都是120点天赋点点出来的效果么。
如果是的话伤害差的还是挺多的。
一般纯物理的血量都比较多,
就是因为有多余的点去点血量。
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福尔

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发表于 2018-1-2 17:45
3.1版本.. 请务必无脑元素....  深渊珠宝 T1物点伤和T1元素类点伤差距太大...

3.1物理点伤宝珠一般可以是几-几
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斗鱼https://www.douyu.com/221388

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流亡指引者瓦尔之心博学大师凰炎之印

但是看面板的话 元素确实强很多      而且走元素主要是伤害好叠
自知自己无知=斗鱼https://www.douyu.com/2213883
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3.1版本.. 请务必无脑元素....  深渊珠宝 T1物点伤和T1元素类点伤差距太大...
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七八十E以上的造价,元素就比物理强了,当然星核旋风除外
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冈姆

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多米诺斯

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一身极品,肯定是物理转元素好,毕竟可以吃到双加成
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福尔

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并没有什么所谓的好不好的,
一般伤害更多元化的会比单一的伤害上限更高,
但是仅仅是上限而已,越多元化就越难达到上限。
暴击比必中的上限高好几倍,然而还是有那么多BD是走必中的,
因为更容易达到上限,或者你可以理解成成本更低。(当然也有土豪一身几百上千E的玩必中的)
物理转元素只是比纯物理上限高而已,
可以吃到物理和元素的双重加成,
然而并不一定好啊。
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福尔

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3.1明显元素吃香
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库鲁

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物理转元素收益要高些,但是对装备要求也高
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