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[这游戏有毒] 其实真不用做两个难度

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伟大意志

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其实真不用做两个难度,打同样的本,重复只会缩短新鲜感,导致团本寿命短,像乌龟那样设置两个阶段,两次奖励,一阶段卡大部队卡个4到6个月,玩家打一阶段也有提升,装备提升上去了就挑战二阶段,虽然从流程以及形式来说,和普通到困难的节奏是一样,但是玩家挑战不同内容带来的体验是完全不一样的。
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伟大意志

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本来就没产能,这两年还追求副本数量,内容没质量,真的不好玩。
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伟大意志

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最明显的就是团本的质量,雾神和人造神粗制滥造,拼凑感,两个团本加起来都没有巴卡尔的工作量。
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伟大意志

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机制学了也没啥意义。
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伟大意志

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大号伤害本来就够,版本这么快,学完了机制,伤害也提升跳过机制了,加上现在的内容就是重复的
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随机卡进度,没啥意思不玩小号,学一个用不上的机制纯浪费时间。
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伟大意志

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反正我是学不了一点儿机制
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伟大意志

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太阳一开就是干,干不过上票
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伟大意志

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现在的副本就是搞那些乱七八糟的机制
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伟大意志

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现在新本机制又多又杂
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伟大意志

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还考验反应力
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使徒之影

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太难
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伟大意志

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还有什么用啊
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