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[翻译] 流放之路S26 拓荒者赛季更新公告[AI翻译中文版]

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内容更新 3.25.0 -- 流放之路:卡尔古的定居者
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内容更新 3.25.0 -- 流放之路:卡尔古尔定居者
定居者挑战联赛
新内容和功能
近战改进
近战图腾技能移除
旗帜重做
狂怒重做
核心游戏增加了酊剂
反击技能
终局改进
联盟改进
谵妄
仪式
阿特拉斯被动树更改
怪物增加物品稀有度和数量
玩家增加物品数量
玩家平衡
技能宝石改动
瓦尔技能平衡
支持宝石平衡
登峰造极天赋变化
狂战士
酋长
狂战士
冠军
角斗士
神射手
守望者
上升
消极技能树变化
独特物品变化
物品更改
占卜卡片更改
无情模组专属更改
怪物平衡
Kirac 联盟模组
任务奖励更改
用户界面更改
错误修正
内容更新 3.25.0 -- 流放之路:卡尔古的定居者
定居者挑战联赛
挑战联赛是一个在新经济环境中重新开始的绝佳机会。你所有旧的角色和物品仍然存在于标准和硬核联赛中,但我们鼓励你加入新的联赛,完成挑战并展示你对流放之路的掌握!
在定居者挑战联赛中,帮助卡古兰开拓者建立金斯马奇镇,并在 Wraeclast 和他们的家乡之间建立贸易。
Dannig、Rog、Tujen 和 Gwennen 正在寻找可以用于在 Wraeclast 开始城镇建设和建立到 Kalguur 的海上贸易路线的资源。雇佣熟练的工人来帮助你进行采矿、熔炼、去魔、耕种以及 Kingsmarch 所需的其他工作。
建设一个港口并在多个 Kalguuran 和 Karui 港口之间建立一条贸易路线。把你获取的资源堆积到这些船上,然后送到你选择的港口,在那里你的商人会讨价还价争取最好的交易!每个港口将根据你发送的物资返回特定的奖励。
Kalguurans 雇佣了 Isla,她可以帮助你在终局建造一系列 Kalguuran 改良的地图设备。雇佣一些熟练的战士,并让他们在你排入这个地图设备的地图上工作。
随着你的城镇的增长,它将吸引更多的关注,无论是好的还是坏的。Kalguur 的定居者拥有三个终局 Boss,他们将会盯上你的操作,希望分一杯羹。他们可能会绑架并勒索你的工人,甚至是整个船只。你将面临一些艰难的决定——你会与他们对抗,还是选择支付赎金?
欲了解更多关于该扩展的信息,请访问 pathofexile.com/settlers
在 3.25.0 版本中,Settlers 挑战联盟提供标准、硬核、独立单人和无情变体。它们具有相同的核心机制和物品。你可以创建这些联盟的私人联盟版本,带有使游戏变得更难的模组。
新的定居者挑战联盟包括一组 40 个新的挑战,以及 8 个在无情定居者中的新挑战。完成这些挑战可以获得微交易奖励,这些奖励只能在这个联盟中获得。这些奖励将会在即将发布的新闻中揭晓。


新内容和功能
增加了一个新的力量技能宝石,压碎的拳头:对阻挡的打击进行报复,将一个巨大的装甲拳头砸在你面前的地上。
增加了一个新的力量技能宝石,复仇之吼:对猛烈的攻击进行反击,发出战吼,嘲讽所有附近的敌人攻击用户。用户和附近的盟友获得一个增益效果,授予怒气并防止怒气丧失。
新增一个力量辅助宝石,过度劳累:支持可以被施加的近战攻击技能,使它们因每个施加它们的战吼而造成更多伤害。无法修改召唤生物的技能。瓦尔技能和引导技能无法被施加。
新增了一种力量/敏捷技能宝石,剖裂:对格挡的攻击进行反击,进行弧形挥砍,释放出两道力量波。你面前的敌人可以被两道波同时击中。需要使用剑或斧头和盾牌。
新增了一种新的力量/敏捷技能宝石,剑风暴:对格挡的攻击进行反击,在你前方降下刀锋雨。需要双持近战武器,每次击中都造成两把武器的伤害。
新增了一种新的力量/敏捷辅助宝石,专家反击:支持反击技能,使其具有更快的冷却恢复速度,并且使用时间更长。
新增了一种新的敏捷/力量技能宝石,冰霜盾击:对格挡的攻击进行反击,用你的盾牌进行横扫,在你前方释放出冰锥。
新增了一个新的灵巧/力量辅助宝石,破裂:支持攻击技能。暴击用支持的技能造成流血时也会造成破裂。
新增了一个新的智力/力量技能宝石,神圣报复:在阻挡攻击后反击,释放出神圣力量的波动,从目标地点向外扩展出多波闪电爆炸。此技能不能被触发或由图腾、陷阱或地雷使用。
在决斗者起始位置的西南方向新增了一个新的复仇军火库核心被动技能。复仇军火库提供“每六次受到敌人攻击后可以使用伤害反击技能”。
添加了 60 种新的护甲基础物品类型:18 个头盔,18 个胸甲,12 个手套和 12 个靴子。这些可以在游戏末期找到。
以下独特物品已加入核心掉落池:格拉图斯指环,内瓦留斯的继承,弗雷西亚之手和维鲁索的野心。
添加了 15 个新的独特物品。
新增了 5 张预言卡。
增加了 72 个用于虚空遗物的镀箔独特物品选项。
增加了 179 个用于瓦尔多的拼图盒的镀箔 17 阶瓦尔多地图选项。
引入了贪婪的魔镜凿,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强找到的货币。替代其他质量类型。
引入了占卜魔镜凿,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强找到的占卜卡。替代其他质量类型。
引入了采购魔镜凿,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强物品的稀有度。替代其他质量类型。
引入了麦文的繁衍凿子,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强包大小。替代其他质量类型。
引入了麦文的圣甲虫凿子,这是一种货币物品,可以提高地图的质量,增强找到的圣甲虫。替代其他质量类型。
引入了棱镜油,可以用来涂抹在被动技能树之外的特殊被动技能上。我们还添加了更多被动技能到这个池中。
在 Grandmasters 名人堂中添加了 3 位新的 Grandmasters 并替换了其他 2 位。
为怪物血条添加了图标,以显示它们是否有护甲。我们也借此机会检查了不同怪物类型的护甲,以确保它们是合适的。
创建 Solo-Self Found 角色现在不再需要你之前在账户上解救 Scion。
添加了一个用于堆叠卡牌的货币储藏栏插槽。
在战役中添加了许多新的小改进和惊喜。
继续逐步改进声音、艺术、效果和环境。


近战改进
移除近战图腾技能
近战图腾技能已被移除。我们决定采用这种方法,而不是简单地移除它们的被动增益,以确保近战构建不围绕"设置并忘记"玩法进行,并允许通过近战技能自己造成的伤害提升到合理的奖励水平。
为了补偿,我们几乎增加了每个近战技能的伤害。由于大部分伤害增长来自宝石等级,我们还增加了它们随等级增加的魔力消耗,但仍然比施法的魔力消耗低得多。请查看技能宝石变化部分以获取这些变化的完整列表。
以下宝石已被移除,不再作为任务奖励提供:先祖战吼,先祖战酋,瓦尔先祖战酋和大地破碎辅助。
购买了“铁处女”或“虚空先祖战酋”微交易技能效果的玩家将在 3.25.0 版本发布后不久被移除,并且花费在这些微交易上的点数将退还到您的账户。
现有版本的禁忌护目镜和复制龙焰飞行独特物品中如果拆除了一些宝石,现在将提供另一种宝石。
黎明行者独特靴子不再提供“图腾上古守护者在活动时增加 100%效果”、“图腾上古守护者的 Buff linger 4 秒”或“每次只能激活一个图腾上古守护者的 BUFF”。现在它具有“插槽的猛击宝石受到 25 级地裂破的支持”,并提供先祖之力。这些变化会影响此物品的现有版本。现在还具有“击中时的 3-5%伤害将由附近的图腾生命值承担”,但这一变化不会影响此物品的现有版本。这一独特物品现在是地裂破的唯一来源。
“先祖图腾激活后的增益持续 3 秒”图腾被动技能精通已被移除。
决斗者起始位置南部的巨型图腾被动技能轮已被移除。全景著名被动技能已被移除,而铁木著名被动技能已移至萨满之怒图腾群集中的第二个著名被动技能。
铁木不再提供每个召唤图腾+150 护甲或“图腾获得+30%所有元素抗性”。它现在提供 40%增加图腾生命(之前为 30%),以及“图腾具有 40%额外物理伤害减免”。这个群集中的小入口被动技能现在提供 10%增加图腾生命,而不是 5%增加图腾放置速度,并添加了一个新的小被动技能,提供 15%增加图腾生命和“图腾获得+16%所有元素抗性”。
监视显著被动技能现在在决斗者起始位置的东南方向有自己的分组,其中包括 3 个小被动技能,每个提供“图腾使用的攻击速度提高 6%”。
被动技能树底部的一些簇已经略微移动以适应这些变化。
先祖指引簇宝石被动技能不再提供“30% 增加先祖图腾激活时赋予的增益效果”。它现在改为提供“图腾每秒再生 2%的生命值”。
原始显化簇中的小型图腾生命值和物理伤害减免被动技能现在提供“图腾获得+16%全部元素抗性”而不是“图腾有 10%额外物理伤害减免”。
哨塔集中簇中的两个小图腾攻击和放置速度被动技能现在提供 15%的图腾伤害增加,而不是“图腾使用的攻击速度增加 5%”。


旗帜重做
旗帜已经被重做。它们不再有保留费用,现在是免费的。然而,它们不再提供永久增益。旗帜现在需要被放置才能激活效果,但一旦放置,它们比以前更强大。离开它们的区域后,旗帜会自动停用。此外,还有新的方法来延长效果,并且有更多方法可以投资于它们。
新的旗手和闻名之举天赋群被添加到了决斗者起始位置的东南区域。旗手不再给予“来自技能的非诅咒光环对敌人的效果提高 15%”或“竖立的旗帜也为你和盟友增加 30%的攻击伤害”。它现在给予“旗帜增益在你离开区域后持续 3 秒”和“旗帜技能持续时间延长 20%”。闻名之举给予最大勇气值+30。
一个新的战旗图标群集已经添加到决斗者起始位置的西南部。战旗图标使战旗技能具有 15%增加的光环效果,并使战旗还为你和盟友提供所有元素抗性+5%。
在掠夺者的起始位置南部新增了一个新的坚定阵地簇。坚定阵地会在你消耗最大勇气放置旗帜时使你获得 3 个耐力球和 3 个狂怒球。
在掠夺者的起始位置西南新添加了一个敬畏与恐惧星群。敬畏与恐惧提供“旗帜也会使被击杀的敌人有 20%几率爆炸,对造成相当于其生命十分之一的物理伤害”,以及“旗帜技能效果区域扩大 20%”。
新增了一组新的旗帜被动天赋:
旗帜也伤害敌人
战吼时增加 5 点勇气(如果可能)
当你消耗至少 10 点勇气放置旗帜时,移除你身上的一个随机疾病
每消耗 5 点勇气放置一个旗帜时,恢复 3%的生命值
旗帜还会使敌人受到的伤害增加 8%


狂怒重做
愤怒变得更加基础和易于发现。愤怒现在为每获得一点愤怒就增加 1%的攻击伤害,最高可达 30%,但不再固有地增加攻击速度或移动速度。如果在过去 2 秒钟内未受到攻击或获得愤怒,则每 1 秒钟失去 10 点愤怒(之前为每 0.5 秒失去 1 点愤怒)。
许多愤怒的来源现在生成愤怒的速度快得多。现在有一个共享的冷却时间,防止你在每超过 0.5 秒的时间内从多个击中生成愤怒。
一些与愤怒相关的统计数据已经更新措辞,以更加明确它们会随愤怒效果的增加而变化。
怒气效果适用于由怒气本身带来的伤害,以及每 X 怒气授予的其他奖励(如果有的话)。当您拥有一定数量的怒气时的奖励,或者其他与您的怒气相关但不会导致怒气赋予额外属性的效果,不受影响。
狂战士升天和愤怒相关技能宝石已根据结果进行了更改。这些更改在下面的相应部分中详细说明。
链破者永恒钥石被动和 Kaom 的精神唯一手套已更新,以说明其愤怒再生属性不会延迟固有的愤怒损失。
熊腰带不再每 10 愤怒增加 4-6%的物理伤害,这一变化影响现有物品。现在最大愤怒+10(之前为+20),可以使用神圣珠宝在现有物品上获得此数值。
Kaom's Primacy 独特斧头不再具有“暴击时获得 1 点怒气,每 0.5 秒钟最多一次”,现在改为“近战击中时获得 5 点怒气”。
Ravenous Passion 独特头盔不再具有“怒气提供施法速度而不是攻击速度”,这一变化影响现有物品。现在改为“在消耗总计 200 魔力后获得 7-10 点怒气”(之前为 10-15)。可以使用神圣宝珠使现有物品变差。
Rigwald's Savagery 独特斧头现在具有“持剑时最大怒气值+10”(之前为 25)。可以使用神圣宝珠使现有物品变差。
虐待之斧的隐性词缀现在为近战命中时获得 3 点怒气(之前为+10 点最大怒气)。
不满之斧的隐性词缀现在为近战命中时获得 4 点怒气(之前为+15 点最大怒气)。
精神病斧的隐性词缀现在为近战命中时获得 5 点怒气(之前为+20 点最大怒气)。
在掠夺者起始位置的西北方新增了一个新的战斗狂暴群集。战斗狂暴提供+10 最大怒气。
在决斗者起始位置的西南方新增了一个新的复仇群集。复仇提供“每一点怒气也会增加 1%的护甲”和“被敌人击中时获得 3 点怒气”。
在掠夺者起始位置的南方新增了一个新的野蛮强度群集。野蛮强度提供在你拥有至少 20 点怒气时攻击消耗减少 20%,以及“固有怒气消退速度减慢 20%”。
在掠夺者起始位置的西南方向增加了一个新的老兵之怒簇。老兵之怒提供“近战攻击命中时获得 2 点愤怒”和“固有的愤怒损失延迟 1 秒开始”。
添加了一组新的愤怒被动精通:
每一点愤怒也会增加 1%的晕眩门槛
每 5 点怒气增加 1%移动速度
+7 点最大怒气,固有怒气损失速度快 20%
战吼每 5 点敌人物威力赋予 1 点怒气,最多 5 点
在最高怒火时,每秒最大生命恢复提高 25%从吸血
当你有怒火时,附近的敌人会受到恐吓


酊剂已添加到核心游戏中
酊剂已添加到核心游戏中,并进行了调整机制。您可以将酊剂置于腰带插槽中的一个位置,而不是瓶子。当酊剂激活时,它会为您的近战攻击提供一个强大的增益,但会对您造成法力燃烧,随着酊剂激活时间的增加,您的法力会以越来越快的速度消耗。酊剂可以手动停用,当您的法力耗尽时也会自动停用。
您本质上一次只能激活一个酊剂。酊剂也有冷却时间,所以一旦您停用了一个酊剂,在一定时间内不能激活任何酊剂。像瓶子一样,酊剂可以是魔法或独特的,但不能是稀有的。
城镇中的 NPC 现在可能有酊剂出售。
新增了一个位于决斗者起始位置东南的血染之刃钥石被动技能。血染之刃使药剂造成的效果变为流血伤口而不是法力燃烧,消耗你的生命而不是法力。
在游侠起始位置以南新增了一个“大自然的混合物”簇群。大自然的混合物提供“与施加的药剂相邻的药水在你用武器击中敌人时获得 2 个充能,每秒最多一次”。
在游侠起始位置东南新增了一个“完美配方”簇群。完美配方提供 15%的几率使药剂不会引起法力燃烧,并使施加给你的药剂减少 10%的法力燃烧率。
在游侠起始位置以东新增了一个“熟练的重新应用”簇群。熟练的重新应用提供 25%的药剂冷却恢复速度。
在游侠的起始位置东北方向添加了一个新的胶体混合簇。胶体混合使你使用的酊剂效果增加 15%,如果你最近使用过生命药剂,效果再增加 15%。
在游侠的起始位置东北方向添加了一个新的能量爆发簇。能量爆发使你在激活酊剂时恢复 15%的法力。
添加了一组酊剂被动精通:
前六层法力燃烧对你没有影响
当你激活药剂时,闪避值提高 30%
每次你受到法力灼烧,药剂充能增加 1%
如果你最近用武器击中了敌人,邻近的药剂在使用时效果增加 10%
当你的法力燃烧达到 12 点或以上时,药剂失效


反击技能
正如上文所述,我们添加了许多反击技能。这些是需要满足特定条件才能使用的主动技能。一旦你满足了这些条件,就能对敌人造成毁灭性的打击。
反击技能“清算”、“反击”和“复仇”已被移除。
现有的反击技能宝石现在是冰霜盾击宝石。
现有的清算技能宝石现在是剑风宝石。
现有的复仇技能宝石现在是碾压之拳宝石。
在圣堂武僧起始位置的西侧增加了一个新的仔细反击群集。仔细反击在你最近使用了反击技能时提供 10%的几率阻挡攻击伤害和法术伤害。
在蛮子的起始位置的西侧增加了一个新的碾压反击群集。碾压反击提供“反击技能对敌人眩晕持续时间延长 50%”和“反击技能在近战攻击命中时加固”。
在劫掠者起始位置的西南方向新增了一个不分青红皂白的复仇聚集点。不分青红皂白的复仇使反击技能的效果范围提高 30%。
在决斗者起始地点的西南方向新增了一个反击之轮。第一个显著被动技能“战斗之流”使反击技能的伤害提升 30%,并且提供“使用反击技能命中时获得 5 点怒气”。另一个显著被动技能“残酷反击”提供“每使用第四个反击技能时必定造成暴击”和“反击技能速度提高 20%”。
在决斗者起始地点的西南方向新增了一个预备响应群。预备响应提供“当你使用反击技能时,有 25%的几率使另一个反击技能可用”和“反击技能的可用时间延长 30%”。
“盾牌被动精通”中将反击命中时有 50%几率虚弱 1 秒的效果替换为新的精通,提供持盾时 30%几率避免被击晕。
新增了一套“报复”被动技能:
报复技能造成的异常状态持续时间延长 80%
报复技能在命中时使敌人虚弱 3 秒
在过去的 10 秒内,每使用一次不同的报复技能,护甲增加 20%
使用反击技能时,有 10%的几率使其他反击技能可用
反击技能的消耗减少 40%


终局改进
在地图装置中增加了第六个位置。现在完成 Maven 的邀请:地图集,或完成非瓦尔多的 17 级地图之一,可以解锁第五个地图装置位置。当你完成另一个遭遇时,第六个位置将被解锁。
在 16 级及以上的地图中,你现在有机会遭遇来自困境联盟的阿兹梅里荒野。然而,这些树林中没有困境联盟的 NPC,无名先知或迷雾之王。
相反,你现在有机会在 16 级和 17 级地图中找到无名先知。这位 NPC 将给你一系列独特物品,你可以挑选一件免费带走。
无名先知可能会在你遇到第 16 层地图时提供占卜地图。占卜地图允许你将当前地图中通常掉落的占卜卡片交换到你的地图集上的另一张地图。特定的地图不能同时在多个交换中。如果你想撤销你的选择,可以在地图集上的任意交换部分使用洗炼石。
我们对每张地图中可以找到的预言牌进行了大幅调整,这意味着大多数地图掉落的预言牌比以前少了,但不用担心,现在您可以自己查看这些信息!
在你的地图册上悬停或选择一张地图现在会显示哪些预言卡牌可以掉落在那里。
你也可以在地图册上的高亮过滤器中输入一张预言卡的名称,以显示掉落特定卡牌的地图。
添加了一个新的碎片,与国王的会面,它可以让你进入迷雾中国王的 Boss 战。他会掉落一些熟悉的独特物品。这个碎片也被加入了碎片储藏箱。
纳姆提克(The Nametaker)、有缺陷的避难所(The Flawed Refuge)和骗子的微笑(The Trickster's Smile)独特物品不再是核心掉落池的一部分,而是可以从阿兹梅里(Azmeri Wildwood)荒野的怪物身上掉落。
在 16 级及以上的地图中,您现在有机会发现来自卡兰达联盟的反射迷雾。迷雾有两种结果,它可能掉落一个戒指或项链,具有随机增强或反转的修饰值。或者它可能提供一个反射迷雾物品,可以对现有的戒指或项链执行相同的操作。
您现在可能会在开始 16 级和 17 级地图附近的地面上偶遇哨兵。它们的工作方式类似于哨兵联盟(Sentinel League),但它们不是物品。点击它们,它们可以在任何时候在该区域激活。
圣甲虫、凿子和地平线宝珠现在遵循与地图相同的掉落规则,因为它们与终局地图按比例消耗。它们不会因额外的队员而掉落更多,也不会随玩家物品数量的加成而增加掉落(况且你在标准联赛以外已经无法获得这种加成)。目的是保持这些物品的掉落数量总是与地图物品的掉落数量成比例。
来自所有联赛和其他内容的怪物现在可以掉落地图。之前大多数怪物被禁止掉落地图,只有 boss 或精英怪物除外,现在所有怪物都可以掉落,只是它们有地图掉落惩罚。惩罚根据联赛增加的怪物数量以及联赛平均需要完成或参与的时间而变化。
引入了分裂圣甲虫,它允许你在地图装置上选择取消前缀或取消后缀的制作选项。觉醒的角圣甲虫不再提供这些制作选项。
入侵的超越圣甲虫现在也会使区域内被击败的稀有怪物生成额外的超越传送门(以前只有独特怪物)。
油疫甲虫被重命名为疫心甲虫。它不再提供“区域内发现的疫油高一级别”。相反,现在它会使区域中的疫区遭遇战出现一个疫箱,区域中的疫区遭遇战产生更多的敌人波次,区域内的疫箱变得更大,击杀更多疫敌后奖励更多。
疯狂圣甲虫现在还会使区域中的迷雾距离魔镜越远蔓延速度提高 50%。
占卜圣甲虫已更名为隐修院占卜圣甲虫。它不再提供在区域中找到的占卜卡增加 150%的效果。相反,它现在使一个区域包含 8 到 12 组额外的多瑞德的忠实者,并且使多瑞德的忠实者有 1%的额外几率掉落一副堆叠甲板。
策展预言圣甲虫已更名为富饶预言圣甲虫。它不再提供每个不同的偏爱的地图在该区域发现的预言卡片增加 10%,或区域中的预言卡掉落替换为偏爱的地图的预言卡。取而代之的是,它现在会使该区域最多的 5 组魔法怪物掉落额外的预言卡片。
完成的占卜圣甲虫已更名为偷窃的占卜圣甲虫。它不再提供“区域掉落的占卜卡有 20%几率以整叠形式掉落”。它现在提供“区域掉落的占卜卡被最终地图首领偷走”,“最终地图首领偷走的占卜卡越多,其坚韧和伤害增加越多”,以及“最终地图首领在被击败时复制所有被偷走的占卜卡”。
异常的支配圣甲虫已更名为幻影的支配圣甲虫。它现在使区域包含 2 个额外的幻影祭坛,而不是额外的异常祭坛。
教学的支配圣甲虫已更名为进化的支配圣甲虫。它现在使区域包含一个额外的进化祭坛,而不是使区域内的祭坛增益也提供 30%增加的经验获得。
制图圣甲虫已更名为升级制图圣甲虫。它现在为每个影响区域的地图修正提供 10%的该区域内地图掉落增加,而不是提供 50%的地图掉落增加。
升华制图圣甲虫已更名为风险制图圣甲虫。它现在会使区域具有额外的随机词缀,而不是“在该区域发现的地图高一级,最高到 16 级”。
复制制图圣甲虫已重命名为大量制图圣甲虫。它现在使一个区域包含 8 到 12 组额外的困难且有奖励的怪物,这些怪物掉落的地图增加 300%,而不是使区域内找到的地图有 30%的几率被复制。
辨识先兆圣甲虫已更名为方尖碑先兆圣甲虫。不再使区域内的先兆掉落更稀有的货币碎片或单一类型的货币碎片。现在,它使区域内的先兆生成强化方尖碑,并且强化方尖碑在被击败后掉落货币碎片。
传统角先兆圣甲虫现在具有“区域内的所有稀有和传奇怪物掉落经过奖励修饰器变换的物品”(以前仅限于稀有),并且不再具有“玩家对物品稀有度和数量的修饰符在该区域不适用”。
神秘的圣甲虫已更名为神圣圣甲虫。不再使区域内包含 40-60 个额外的神秘桶簇。相反,它现在具有“区域内将有一个额外的稀有怪物受到万神殿庇佑”和“万神殿庇佑的怪物生成的幻象造成 100%额外伤害”。
神殿圣甲虫已经更名为泰坦圣甲虫。它不再提供区域内 100%的独特物品掉落率增加。取而代之的是,现在提供“区域每增加 1%群怪数量,独特怪物的坚韧、伤害、稀有度和掉落物品数量增加 2%”。
霸主的神殿圣甲虫已经更名为珍宝的泰坦圣甲虫。它不再造成区域内的独特怪物掉落额外的独特物品。相反,它现在使区域内的独特怪物有两个额外奖励,并且增加 30%的坚韧。
远见的神殿圣甲虫已经更名为传奇的泰坦圣甲虫。它不再在区域内包含无名的预言师,而是使区域内的独特怪物拥有两个额外的怪物修饰符。
识别仪式圣甲虫已更名为鬼火仪式圣甲虫。它不再提供“在该区域的仪式祭坛上击败的特殊敌人给予 200%更多的贡品”。它现在提供“该区域的仪式祭坛生成一个荒野幽灵”和“荒野幽灵给予附近玩家 50%增加的贡品获得”。
威斯普圣甲虫现在使区域内的怪物有机会受到 2000 个野木威斯普的增强(之前为 1000 个)。
硫烟圣甲虫现在有“受激怒烟雾影响的怪物有 50% 的物品掉落数量增加”(之前为 500%)。
折磨圣甲虫现在会让一个区域被 3 个额外的受折磨灵魂(之前为 5 个)困扰。区域内的受折磨灵魂现在在附身怪物被杀死时还有 25%的几率得以释放。
以下圣甲虫不再能获得:虚空的深渊圣甲虫、阴影乌鸦的兽群圣甲虫、永恒的阴谋圣甲虫、腐蚀的超越圣甲虫、丰饶的枯萎圣甲虫、梦者的裂隙圣甲虫、单一的绘图圣甲虫、吟游诗人的探险圣甲虫、赛赫玛的军团圣甲虫、统一的圣甲虫、贪婪的硫碲圣甲虫以及释放的折磨圣甲虫。现有物品不受影响。
我们还审查了每个圣甲虫可以与单张地图一起使用的限制,并在必要时进行了调整。
在你的第一枚虚空石插入地图后,现在可以悬停在第 14 层及更高地图上,并查看在那里可以掉落的第 17 层地图。
现在 Tier 17 地图中的怪物生命值和伤害减少了,更符合巅峰和超级巅峰内容之间的进度。
Tier 17 地图现在只能使用混沌石、瓦尔宝珠和凿子进行修改(之前只能使用混沌石)。它们现在会随机掉落一个品质,而不是总是掉落 20% 品质。
灵魂联合地图词缀不再出现在非瓦尔度的 Tier 17 地图上。
独家第 17 层地图修正现在具有与常规地图修正更一致的物品稀有度与数量比例。
引起区域包含额外群组的高度易爆桶的第 17 层地图修正已被移除。取而代之的是,我们添加了一个新的修正,它提供稀有怪物在死亡时裂解的几率。
在疫病流行的地图中,现在可以掉落双重涂油项链。
终极遭遇中的怪物再次掉落战利品。
深渊深处的宝藏现在掉落更多物品。
一些来自艾因哈的收获兽记忆的野兽已被加入核心兽群。您现在也有机会遇到黑莫里根。
雅努斯的防御安全屋奖励现在是统治圣甲虫的宝箱。这不适用于鲁莽模式。
您现在有机会在区域内找到阴郁神龛或充能神龛。
神圣殿堂现在更为罕见,持续时间为 20 秒(之前为 45 秒)。
我们还调整了瓦尔多的谜题盒的掉落率。之前,我们根据支持者选择的可能结果来调整其掉落率。许多支持者非常想要法血,所以盒子的掉率非常低。因此,我们大幅提高了盒子的掉落率,但降低了从中获得追逐传奇物品(如法血)的概率。
以下地图已重新添加到地图集中:小巷、古城、蛛墓、军械库、海滩、火山口、尸体、庄园、城市广场、柱廊、竞技场、珊瑚遗址、海湾、陨石坑、黑暗森林、沙漠、挖掘、晶洞、鬼屋、感染山谷、地脉、灯塔、畸形地、沼泽、高原、赛道、城墙、遗迹厅、图书馆、地下墓穴、蜘蛛巢穴和山峰。
从地图集中删除了以下地图:酸洞、蜘蛛巢穴、竞技场、干旱湖、兵工厂、墓穴、峡谷、温室、赤色神殿、挖掘场、分叉河流、冰冻小屋、坟墓槽、冰山、熔岩室、矿物池、公园、幻影乐园、广场、原始池、礁石、船坞、神殿、停滞、沉没之城、灌木丛、塔、火山、荒地、废弃泳池、水道和码头。
地图等级和位置已被打乱(尽管地图的“点”位置没有改变)。大多数地图现在最初出现在不同的等级。
由于这些地图变化,你需要击败以升级你潘神的部分地图 Boss 已改变。
以前在已从地图中移除的地图中解锁的工艺配方现在可以在当前地图上的其他地图中找到。


联赛改进
谵妄
前 15 波已从模拟装置中移除。通常,在达到这一内容的角色级别足够高,因此前几波是乏味且无奖励的。
我们还增加了更多机会,通过击败 Boss 完成波次,来获得特定的独特物品,如“声音”。


仪式
在仪式中,现在可以找到可以用来复活为幻灵的尸体。这些尸体已经重新平衡,以适应核心游戏,与它们在苦难联盟中首次亮相时相比。
最低等级的仪式基础不可以在地图中找到,最高等级的仪式基础只能在区域等级达到 83 或更高的地图中找到。
大恶魔王冠的固有词缀现在是插入的辅助技能等级-2 和插入的技能等级+2,而不是“插入的技能在命中时施加火、电、冰曝露”和“-10%所有元素抗性”。
硫磺之步的固有词缀现在为“50%增加的击晕和格挡回复”和“20%减少的击晕门槛”,取代了“+4-5%格挡攻击伤害几率”和“你承受格挡击中伤害的 20%”。
削弱护手已重命名为挫败护手。其隐性词缀现为“+5-6%几率格挡攻击伤害”和“你承受已格挡击中伤害的 10%”。这替代了之前的“强化攻击造成 40-50%增加伤害”和“战吼技能冷却时间+2 秒”。
梦之探求者拖鞋的潜在效果修改为:10%降低移动速度,45-50%增加移动技能的冷却恢复速度(此前为 30-40%)。
辛尼斯特手套已更名为陷阱设置者手套。它们不再提供 25%降低主手攻击伤害和 40-50%增加副手攻击伤害作为潜在效果。取而代之的是,它们现在提供 30%降低投掷陷阱的冷却恢复速度,并使陷阱技能的技能效果持续时间增加 20-25%。
忏悔者面具的潜在效果现在提供+4%至最大混沌抗性,取代之前的+2-3 至最大支援等级。


地图被动技能树的变化
基础回归地图天赋已经从地图被动技能树中移除。
无尽噩梦地图天赋现为“你的地图中的镜像难度随距离增加而加倍”。此次更改不适用于无情模式。
能量充沛的显著阿特拉斯被动技能现在会在你与地图中的每个伏特硫矿脉或宝箱互动时让你获得硫磺中毒。每层硫磺中毒可使你增加 35%的伤害,15%的移动速度和+1%所有元素抗性上限。硫磺中毒持续 60 秒。
无情折磨的显著阿特拉斯被动技能不再提供你地图中被附身怪物掉落物品数量的 30%提升。取而代之的是现在的"你地图中的受折磨之灵更可能出现较为罕见的种类"。无情模式不受此更改影响。
掠夺和抢劫的显著阿特拉斯被动技能现在使用联盟稀有度而不是其原本的乘算稀有度统计。它现在具有每件装备物品使你地图中被击败的辛迪加成员掉落物品增加 25%的稀有度(之前为 20%乘算)。
现在,降神会星团中的三个小型星图天赋提供“你的地图有 10%的几率被额外的受折磨之灵缠绕”,而不是“被附身或触碰的怪物在你的地图中掉落物品的数量增加 20%”。
现在,瓦尔神器之前的小型星图天赋提供“你的地图中的侵入有 5%的额外怪物群体”,而不是“你的地图中的侵入掉落的物品数量增加 5%”。
地图中的三个小型异度恶魔物品数量天赋现在使地图中的异度恶魔有 20% 的几率成为 Ghorr、Beidat 或 K'tash 的追随者,而不是提供异度恶魔掉落的物品数量增加 5%。
回应的呼吁显著地图被动现在有“在您的地图中在仪式祭坛处杀死的独特怪物奖励 100%更多的贡品”。
“风中的孢子”显著地图被动已被新的“圣堂天才”显著所取代。这提供了“在您的地图中的枯萎之塔可以在枯萎遭遇后被回收”,“更高等级的塔提供更好的回收奖励”,以及“在遭遇期间建造的每种不同类型的塔都会提升回收奖励”。该轮的入口处的小地图被动不再提供“在您的地图中找到的地图有 1%的几率具有'区域包含枯萎遭遇'增强修饰符”,现在提供“在您的地图中的枯萎遭遇产生 6%更多的非独特怪物”(之前是 4%)。
蒸馏真菌著名地图被动已被新的真菌地平线著名取代,这使得你地图中的菌潮宝箱有 60%的几率包含菌潮地图,并且完成你地图中的菌潮遭遇战会授予所有玩家菌潮到达。菌潮到达使发现的地图有几率掉落为菌潮地图。这个簇中的四个小地图被动现在提供“你地图中的菌潮宝箱有 10%更多几率包含菌潮地图”,而不是“你地图中的菌潮 Boss 有 25%几率增加一个额外的奖励”。
流行病学著名地图被动现在使你地图中的菌潮宝箱有 20%的几率可以再次打开,而不是 80%更多几率包含菌潮地图。
凋零之源显著天赋不再提供“你地图中的凋零宝箱有 10%的几率包含油提取器”或“你地图中找到的油有 25%的几率提高 1 个等级”。取而代之的是,它现在提供“你地图中的凋零首领被击败时有 10%的几率增加一个额外的奖励宝箱”和“你地图中的凋零遭遇中有一条路径仅由凋零首领守卫”。这个集群中的四个小天赋现在提供“你地图中的凋零首领被击败时有 5%的几率增加一个额外的奖励宝箱”,而不是“你地图中的凋零宝箱有 5%的增加几率包含被凋零的地图或油品”。


怪物增加物品稀有度和数量
已更改掉落自额外内容的物品数量和稀有度的方式。一般来说,我们已为许多机制(如精华或迷雾)增加了物品数量或稀有度加成。此外,我们还重新在一些以前没有掉落的联盟中添加了掉落物,例如终极试炼。总体的理念是,如果你在杀怪,你就会得到战利品,并且如果怪物更难,你就应该得到更多和更好的战利品。
除了上述内容,另一个重大变化是我们对怪物的数量和稀有奖励进行了大幅调整,以防止在顶端出现失控的情况。存在一些情况,整个联赛中只有不到 100 名玩家利用了这些机制,他们能够在每张地图上掉落成千上万,甚至是数十万的独特物品(甚至不需要组队),因此在独特物品市场上形成了垄断(如果你在想为什么在墓园联赛期间很多 t0 独特物品的价值大幅降低,就是因为这个原因),这不是他们在利用游戏机制,而是奖励的最大容载量。我们通过改变这一点,严重限制了这种失控的情况,而不会影响普通用户,甚至是高于平均水平用户的体验。我们的初衷仍然是你可以提升内容的奖励和难度至感觉“过度”,而无需牺牲联赛经济的完整性。


玩家增加了物品数量
所有角色物品上的物品数量加成已经被移除,但这不会影响标准联赛中的现有物品。
魔法寻获旨在为你的装备增加一个可以提升的轴,达到你想要的强度后可以继续提升。由于物品数量只能在特定的唯一物品上获得,这意味着如果你想要充分利用它,你就得玩一种非常特定的构建。我们仍希望人们能够投资魔法寻获,但现在只能通过物品稀有度来实现。这可以通过多个稀有物品槽获得,并且适用于更多的构建。
比斯扣的项圈独特护身符已被暂时禁用。颁发这种独特物品的命运卡也已被禁用,现有物品目前无法上交。
苦行独特护身符不再可获得。
撒迪玛之触独特手套不再提供物品掉落数量 5-10% 提升。相反,它们现在具有物品掉落稀有度 5-15% 提升。
Perandus Blazon 独特腰带不再提供增加 6-8% 物品数量。相反,它现在具有增加 10-12% 物品稀有度。
Bisco's Leash 独特腰带不再增加 5% 物品数量。相反,它现在具有 +10-15 所有属性。
Divination Distillate 独特药剂不再在效果期间增加 8-12% 物品数量。相反,它现在在效果期间增加 30-50% 的物品稀有度。它现在还在效果期间提供 +10% 元素抗性(之前为 +50%),现有物品可以用神圣宝珠和一点遗憾更新为此新值。
盗贼的折磨独特戒指不再具有增加 10-16%的物品数量改为现在具有增加 20-30%的物品稀有度。
圣塔瑞斯的回应独特盾牌不再具有增加 4-8%的物品数量。
金龙独特靴子不再具有增加 14-20%的物品数量。改为它们现在具有增加 20-40%的物品稀有度。
贪婪的拥抱独特身体护甲不再具有 10-15%的物品掉落数量加成。取而代之的是,它现在具有 100%的物品掉落稀有度加成(以前是 30-50%),并且降低 20 到 10%的闪电抗性(以前是降低 20%)。
异类独特戒指不再具有每个白色插槽增加 15%的物品数量。取而代之的是,它现在具有每个白色插槽增加 60%的物品稀有度。
韦托的赌注独特戒指不再具有-10 到 10%的物品掉落数量加成。取而代之的是,它现在具有-15 到 15%的技能魔力保留效率加成。
风暴之弓不再具有击杀冰冻敌人后增加 15%掉落物品数量的效果。取而代之的是,现在它具有增加 30%冰冻敌人掉落物品稀有度的效果。
脊刺护身符的基础属性现在是增加 12-18%的持续伤害加成,不再是增加 6-10%的物品掉落数量。这个改动也影响了巨狼之眼护身符。
提供增加物品数量的影响和腐化词缀不再出现。
珠宝上不再出现增加物品稀有度属性,也不会作为合成珠宝的隐性修正出现。
严苛品味的永恒宝珠天赋现在给予 12%的技能魔力保留效率,而不是 40%的增加物品稀有度。




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玩家平衡

由 Desecrate 和 Corpse Walk 技能生成的尸体现在有固定的 15%几率与你的幽灵匹配,而不是在被添加到可以选择的主要尸体种类池上的 15%几率。这些幽灵尸体现在在大多数情况下不可用,只能被诸如 Raise Spectre 或 Bone Offering 的召唤技能使用。

幽灵尸体上有一个视觉效果,以帮助将它们与其他尸体区分开来。

只有当你拥有召唤幽灵技能时,幽灵尸体才会出现。

物化的尸体现在会生成幽灵尸体。

玩家生成的尸体不再受地图上的修饰词影响。

玩家和召唤物的耐力球不再每个提供 4%的全部元素抗性。现在每个耐力球改为提供 4%的额外元素伤害减免。

荷能盾现在在 2 秒后立即恢复(之前是 4 秒)。

双持武器现在固有提供+20%的攻击伤害格挡几率和 10%的额外攻击速度(之前是+15%)。

使用基础近战打击动画的技能现在具有更一致的挥击速度,而不是第一下挥击比第二下慢。

在玩家拥有宽恕期增益效果时,玩家的仆从不再成为敌人的目标。

你在执行瓦尔技能时,在接触点到达之前不会被击晕。

在施展瓦尔闪电之击的法术动画时,你无法被眩晕,在施展瓦尔裂隙时,你也无法被眩晕。





技能宝石变化

神圣祝福辅助技能已被移除,3.25.0 版本推出后,登录时现有的版本将会被删除。现有的禁忌沙盔将此辅助技能替换为裂伤,现有的饥饿循环将替换为永久祝福。军团行军不受这些变化的影响,现已成为此辅助技能的唯一来源。

以下技能不再具有物理标签:刀锋旋风、刀锋旋风穿刺、劈砍、劈砍之怒、回旋、暴乱回旋、喷涌枪锋、穿刺、双重穿刺、碎弹弩箭塔、分裂箭、横扫、瓦尔刀锋旋风、瓦尔劈砍、和瓦尔回旋。

多重打击辅助和觉醒多重打击辅助现在描述它们不能支持位移技能,而不是每个位移技能都说明不能被多重打击支持。它们还描述不能支持反击技能。

一些可以用于远程或近战的攻击技能,其武器要求已在基础宝石和其变形宝石之间分开。

狂怒技能宝石现在需要弓或魔杖,而猛攻的狂怒则需要近战武器或徒手。

元素打击技能宝石现在需要近战武器,而光谱元素打击仍然需要弓或魔杖。

穿刺技能宝石现在需要弓,而新的穿刺分裂幻像宝石则需要匕首、爪或剑。

从棱镜闪现或镜像箭矢克隆体发射的元素箭矢现在正确地使用技能伤害转换(100%火焰、冰霜或闪电)。这意味着在有其他非技能转换来源(如邪恶意志)的情况下,元素箭矢完全造成 100%的元素伤害,而不是 50%元素+50%混沌伤害(假设使用物理弓且没有其他平面附加伤害来源)。

从棱镜闪现或镜像箭矢克隆体发射的元素箭矢现在只造成所选元素类型的伤害(类似于元素一击)。

赦免:现在在宝石 1 级时有 180%的附加伤害效果,在宝石 20 级时提升至 200%(之前所有宝石等级均为 200%)。

鼓舞的赦免:从宝石等级 1 开始的增伤效果提升到了 180%,在宝石等级 20 时提升至 200%(之前是所有宝石等级都为 200%)。

先祖战吼:不再提供增加护甲和近战范围的增益效果。取而代之的是,使用者和附近的盟友获得一个提升元素抗性的增益效果。该增益效果每 5 点力量增加+5%的所有元素抗性,每 10 点力量增加+1%的最大元素抗性,最多考虑 30 点力量。现在宝石等级 1 的基础持续时间为 2.5 秒(之前是 4 秒),在宝石等级 20 时增加至 3.4 秒(之前是 4.9 秒)。

大灾变烙印:从宝石等级 1 开始的增伤效果提升到了 180%,在宝石等级 20 时提升至 200%(之前是所有宝石等级都为 200%)。

回忆之末之烙印:在宝石 1 级时,增加伤害的效果为 270%,在宝石 20 级时,增加伤害的效果为 300%(之前在所有宝石级别上都为 300%)。

波动之末之烙印:在宝石 1 级时,增加伤害的效果为 330%,在宝石 20 级时,增加伤害的效果为 370%(之前在所有宝石级别上都为 370%)。

火炮弩炮:在宝石 1 级时,魔力消耗为 9(之前为 7),在宝石 20 级时,魔力消耗为 13(之前为 11)。

弩炮连射:现在 1 级时法力消耗为 9(之前为 7),20 级时法力消耗为 13(之前为 11)。

专注火力的炮弩:现在在宝石等级 1 时消耗 9 魔力(之前为 7),在宝石等级 20 时消耗 13 魔力(之前为 11)。

祸焰:现在在宝石等级 1 时每秒造成 59.3 基础混沌伤害(之前为 45.7),在宝石等级 20 时每秒造成 1075.5 基础混沌伤害(之前为 895.6)。

谴责之祸:现在在宝石等级 1 时每秒造成 59.3 基础混沌伤害(之前为 45.7),在宝石等级 20 时每秒造成 1075.5 基础混沌伤害(之前为 895.6)。

弹幕:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 6(之前为 7),在宝石等级 20 时为 10(之前为 11)。

连珠箭:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 6(之前为 7),在宝石等级 20 时为 10(之前为 11)。

战斗法师的哭喊:不再提供增加暴击几率的增益,并允许攻击从法术伤害增加中获益。相反,用户和附近的盟友会获得一个增加暴击几率的增益。该增益每 5 点力量提供+0.5%的暴击几率,最多计算至 25 点力量。现在在宝石等级 1 时的基础持续时间为 2.5 秒(之前为 5 秒),在宝石等级 20 时为 3.4 秒(之前为 5.9 秒)。

狂暴:不再提供更多的攻击伤害、更多的攻击速度、更多的移动速度或减少所受的伤害。现在在 1 级宝石提供 40%的怒气效果提升,最高在 20 级宝石提供 59%。它也不再增加你角色的体型。

旋风斩:在所有宝石等级不再有附加的攻击物理伤害。现在在 1 级宝石的基础和附加伤害有效率为 61%(之前为 32%),最高在 20 级宝石增加到 111%(之前为 49%)。现在在 1 级宝石的法力消耗为 5 级,最高在 20 级宝石增加到 6 级(之前在所有宝石等级都是 4 级)。

切割旋风:在所有宝石等级不再有附加的攻击物理伤害。现在在 1 级宝石的基础和附加伤害有效率为 58%(之前为 32%),最高在 20 级宝石增加到 99%(之前为 49%)。现在在 1 级宝石的法力消耗为 5 级,最高在 20 级宝石增加到 6 级(之前在所有宝石等级都是 4 级)。

风暴之刃:现在在宝石等级 1 时法力值消耗为 10,随宝石等级提升至宝石等级 20 时为 14(之前所有宝石等级为 8)。现在在宝石等级 1 时基础和附加伤害的有效性为 159%(之前为 105%),随宝石等级提升至宝石等级 20 时为 291%(之前为 150%)。

不定之刃风暴:现在在宝石等级 1 时消耗 10 法力,到宝石等级 20 时增加到 14 法力(之前所有宝石等级均为 8)。现在宝石等级 1 时的基础和附加伤害有效性为 189%(之前为 125%),到宝石等级 20 时增加到 347%(之前为 180%)。

爆破之雨:现在在 1 级宝石时的魔力消耗为 7(之前为 8),在 20 级宝石时的魔力消耗保持为 10(未变)。

枯萎:现在在 1 级宝石时每秒造成 5.9 基础混乱伤害(之前为 3.9),在 20 级宝石时最高为 351.9(之前为 284)。

衰败之枯萎:现在在 1 级宝石时每秒造成 5.9 基础混乱伤害(之前为 3.9),在 20 级宝石时最高为 351.9(之前为 284)。

传染枯萎:在 1 级技能宝石时每秒造成 9.7 基础混沌伤害(之前为 8.5),在 20 级技能宝石时每秒造成 704.3 基础混沌伤害(之前为 612.2)。

由乌尔-奈托的拥抱独特斧头授予的骨之新星:现在具有 150%的基础和附加伤害效果(之前为 100%)。

骨碎:在 1 级技能宝石时法力消耗为 9,最高到 20 级时为 12(之前所有级别为 5)。不再具有+0.2 米的近战打击范围。1 级技能宝石时造成 231%的基础和附加伤害效果(之前为 200%),到 20 级时为 338%(之前为 250%)。

破碎之骨:宝石等级 1 时现在有 9 的法力消耗,宝石等级 20 时逐渐增加到 12(之前所有宝石等级都是 5)。宝石等级 1 时基础和附加伤害效能现在为 336%(之前为 125%),宝石等级 20 时逐渐增加到 620%(之前为 275%)。

复杂创伤之骨:宝石等级 1 时现在有 9 的法力消耗,宝石等级 20 时逐渐增加到 12(之前所有宝石等级都是 5)。所有宝石等级现在每层创伤增加 8%的伤害,上限为 200%(之前没有上限)。宝石等级 1 时基础和附加伤害效能现在为 231%(之前为 200%),宝石等级 20 时逐渐增加到 338%(之前为 250%)。

火焰箭:所有宝石等级在攻击点燃的敌人时不再附加火焰伤害。宝石等级 1 时基础和附加伤害效能现在为 280%(之前为 200%),宝石等级 20 时逐渐增加到 420%(之前为 300%)。宝石等级 1 时法力消耗现在为 8(之前为 7),宝石等级 20 时逐渐增加到 14(之前为 12)。

活力燃烧箭:宝石 1 级现在消耗 8 点魔力(之前是 7 点),宝石 20 级现在消耗 14 点魔力(之前是 12 点)。

召唤令:已更名为自动激励。它现在保留每个支持的战吼 15%的魔力,以使这些战吼被反复触发。自动激励支持现在可以支持多个战吼,并且不再使战吼共享冷却时间。它现在赋予支持技能 0-19%增加的冷却恢复速度(以前是 30-11%减少的冷却恢复速度),并且现在具有“支持的战吼不会给你或盟友提供增益或充能”。它还不能支持报复技能。品质现在赋予支持技能 0-10%增加的冷却恢复速度(以前是 0-5%)。

腐蚀毒箭:不再在所有宝石等级上增加混沌伤害。它现在在宝石 1 级时具有 72%的基础和附加伤害效果(以前是 55%),在宝石 20 级时逐步提高到 91%(以前是 70%)。

钩链:1 级技能宝石的魔力消耗现在为 5(之前为 8),在 20 级技能宝石时上升到 8(未变化)。不再赋予“如果该技能击中任意敌人,则获得 1 点怒气”。取而代之的是现在具有“攻击命中时获得 2 点怒气”。1 级技能宝石的基础及附加伤害效果现在为 171%(之前为 115%),在 20 级技能宝石时上升到 393%(之前为 169%)。

充能冲刺:1 级技能宝石的魔力消耗现在为 5,在 20 级技能宝石时上升到 6(之前为所有技能级别时都是 4)。1 级技能宝石的基础及附加伤害效果现在为 143%(之前为 95%),在 20 级技能宝石时上升到 264%(之前为 121%)。

劈砍:所有技能等级不再具有附加攻击物理伤害。1 级技能宝石的基础及附加伤害效果现在为 179%(之前为 125%),在 20 级技能宝石时上升到 511%(之前为 237%)。1 级技能宝石的魔力消耗现在为 7,在 20 级技能宝石时上升到 13(之前为所有技能等级时都是 6)。

愤怒劈裂:现在在 1 级时有 7 魔力消耗,20 级时逐渐增加到 13 魔力消耗(之前所有等级都是 6 魔力消耗)。不再授予“如果此技能击中任何敌人则获得 1 点怒气”。取而代之的是现在有“攻击命中时获得 2 点怒气”。

毒蛇鞭击:不再有任何等级的额外混沌伤害。现在每级宝石 1 有 125%的基础及附加伤害效果(之前为 75%),在 20 级宝石时提升至 205%(之前为 125%)。现在 1 级宝石的魔力消耗为 5(未变),并在 20 级宝石时提升至 8(之前为 7)。

寒冷脉冲:现在在技能石等级 1 时具有 220%的附加伤害效果,逐渐提升到技能石等级 20 时的 320%(之前是所有技能石等级均为 320%)。

绝对零度之力:现在在 1 级宝石时增加伤害的有效性为 220%,在 20 级宝石时增加伤害的有效性为 320%(之前所有宝石等级均为 320%)。

奉献之路:现在在 1 级宝石时法力消耗为 9, 在 20 级宝石时法力消耗为 13(之前所有宝石等级均为 8)。现在在 1 级宝石时基础和附加伤害的有效性为 227%(之前为 150%),在 20 级宝石时为 417%(之前为 230%)。

坚韧的奉献之路:现在在 1 级宝石时法力消耗为 9,在 20 级宝石时法力消耗为 13(之前所有宝石等级均为 8)。现在在 1 级宝石时基础和附加伤害的有效性为 166%(之前为 110%),在 20 级宝石时为 305%(之前为 180%)。

裂痕长矛:现在在宝石等级 1 时有 120%的附加伤害效果,最高可在宝石等级 20 时达到 165%(之前在所有宝石等级都是 165%)。

分叉裂电:在技能等级 1 时新增伤害效能为 190%,在技能等级 20 时提高到 260%(之前所有技能等级均为 260%)。

解离裂电:在技能等级 1 时新增伤害效能为 220%,在技能等级 20 时提高到 300%(之前所有技能等级均为 300%)。

蔓延霜冻:在技能等级 1 时新增伤害效能为 90%,在技能等级 20 时提高到 130%(之前所有技能等级均为 120%)。

旋风:所有等级的宝石不再具有附加攻击物理伤害。它现在在宝石等级 1 时具有 61%的基础和附加伤害效果(之前为 44%),在宝石等级 20 时提升到 111%(之前为 59%)。现在宝石等级 1 时需要 2 点魔力,宝石等级 20 时需要 3 点魔力(之前所有等级都需要 2 点)。

混乱旋风:所有等级的宝石不再具有附加攻击物理伤害。它现在在宝石等级 1 时具有 61%的基础和附加伤害效果(之前为 44%),在宝石等级 20 时提升到 111%(之前为 59%)。现在宝石等级 1 时需要 5 点魔力,宝石等级 20 时需要 6 点魔力(之前所有等级都需要 6 点)。

挑衅旗帜:不再是一个保留技能,并且没有了之前的任何属性。你必须通过近战战斗获得英勇来使用该技能,这会消耗所有的英勇以放置带有光环的旗帜。消耗的英勇越多,光环就越大越强。旗帜持续一定时间,但如果你离开光环范围,或者在光环生效时再次使用该技能,旗帜会提前结束。当你没有放置旗帜时,你可以获得英勇。现在的基础持续时间为 10 秒,基础半径为 2.4 米。在宝石等级 1 时,每消费一点英勇,效果区域增加 5%,光环效果增加 5%,在宝石等级 20 时都提高至 10%。旗帜提供 8%增加移动速度,+8%你和盟友的法术伤害压制几率。在宝石等级 1 时还提供被压制击中的伤害减少 5,宝石等级 20 时提高到减少 12。

亵渎:在宝石等级 1 时,生成尸体的最高等级现在为 20 级(未变),在宝石等级 20 时生成的尸体等级上限提高到 80 级(之前为 100 级)。

坚决:现在在宝石等级 1 时提供“你和附近的盟友获得 90 额外护甲”(之前为 179),在宝石等级 20 时增至 1026(之前为 2051)。

冲击波支配:现在在宝石等级 1 时的法力消耗为 7,随着宝石等级提升至 20 时增加到 10(之前所有宝石等级的法力消耗为 8)。现在在宝石等级 1 时的基础和附加伤害效果为 249%(之前为 165%),在宝石等级 20 时提升至 458%(之前为 238%)。

鼓舞之冲击波支配:现在在宝石等级 1 时的法力消耗为 7,随着宝石等级提升至 20 时增加到 10(之前所有宝石等级的法力消耗为 8)。现在在宝石等级 1 时的基础和附加伤害效果为 249%(之前为 165%),在宝石等级 20 时提升至 458%(之前为 238%)。

由道里亚尼之拳独特手套赋予的道里亚尼之触:在 20 级时的法力消耗现在为 14(之前为 8)。同时现在的附加伤害效果为 1000%(之前为 600%)。

双击:在所有宝石等级中不再对流血的敌人增加物理伤害。它现在在宝石等级 1 时具有 143%的基础和附加伤害效果(之前为 91%),在宝石等级 20 时增加到 409%(之前为 140%)。现在在宝石等级 1 时的魔力消耗为 7,增加到宝石等级 20 时的 13(之前在所有宝石等级中为 5)。

穿刺的双击:现在在宝石等级 1 时的魔力消耗为 7,增加到宝石等级 20 时的 13(之前在所有宝石等级中为 5)。现在在宝石等级 1 时具有 104%的基础和附加伤害效果(之前为 91%),在宝石等级 20 时增加到 409%(之前为 140%)。

势如破竹的双击:现在在宝石等级 1 时的魔力消耗为 7,增加到宝石等级 20 时的 13(之前在所有宝石等级中为 5)。现在在宝石等级 1 时具有 69%的基础和附加伤害效果(之前为 60%),在宝石等级 20 时增加到 196%(之前为 95%)。

恐惧战旗:不再具有物理标签,不再是保留技能,并且不再具有以前的属性。你必须通过近战获得勇气以使用此技能,这会消耗所有勇气来放置一个带有光环的战旗。消耗的勇气越多,光环的范围和威力也就越大。战旗持续一段时间,但如果你离开光环或在其激活时再次使用该技能,战旗将提前结束。当你没有放置战旗时,你可以获得勇气。现在的基础持续时间为 10.00 秒,基础半径为 2.4 米。消耗一个勇气后,技能宝石等级 1 时提供 5%的光环范围效果和 5%的光环效果,两者在技能宝石等级 20 时均提升到 10%。战旗赋予你和盟友+4%的格挡攻击伤害几率。技能宝石等级 1 时,战旗还会使你和盟友在格挡时恢复 9 点生命值,技能宝石等级 20 时上升至 34 点。现在技能宝石等级 1 时的魔力消耗为 15 点,技能宝石等级 20 时为 19 点。

双重打击:现在在宝石等级 1 时的法力消耗为 8,宝石等级 20 时的法力消耗为 14(之前所有宝石等级均为 5)。现在在宝石等级 1 时有 155%的基础和附加伤害效果(之前为 125%),在宝石等级 20 时有 442%的基础和附加伤害效果(之前为 244%)。

双重打击的双持技能:现在在宝石等级 1 时的法力消耗为 8,宝石等级 20 时的法力消耗为 14(之前所有宝石等级均为 5)。现在在宝石等级 1 时有 126%的基础和附加伤害效果(之前为 125%),在宝石等级 20 时有 360%的基础和附加伤害效果(之前为 244%)。

地震:现在在宝石等级 1 时的法力消耗为 10,宝石等级 20 时的法力消耗为 13(之前所有宝石等级均为 10)。现在在宝石等级 1 时有 143%的基础和附加伤害效果(之前为 85%),在宝石等级 20 时有 229%的基础和附加伤害效果(之前为 150%)。

增幅地震:在 1 级时法力消耗为 10,在 20 级时增长至 13(以前为所有等级均为 10)。1 级时基础和附加伤害效果为 143%(以前为 85%),在 20 级时增长至 229%(以前为 150%)。余震现在每 0.1 秒持续时间对异常状态伤害增加 5%(以前为 6%)。

破地震击:在 1 级时法力消耗为 8,在 20 级时增长至 13(以前为所有等级均为 8)。1 级时基础和附加伤害效果为 171%(以前为 125%),在 20 级时增长至 393%(以前为 200%)。

脆弱破地震击:在 1 级时法力消耗为 8,在 20 级时增长至 13(以前为所有等级均为 8)。1 级时基础和附加伤害效果为 136%(以前为 100%),在 20 级时增长至 314%(以前为 150%)。

显赫的碎地:在 1 级宝石时现在消耗 8 点魔力,20 级宝石时消耗 13 点魔力(之前所有级别都是消耗 8 点魔力)。现在 1 级宝石的基础和附加伤害效果为 150%(之前为 110%),20 级宝石时为 346%(之前为 170%)。

元素打击:在 1 级宝石时现在消耗 6 点魔力(之前为 7 点),20 级宝石时消耗 10 点魔力(之前为 11 点)。现在 1 级宝石增加 26 到 49 的火焰伤害,21 到 40 的冰霜伤害,以及 4 到 80 的闪电伤害(之前分别为 22 到 40,18 到 33,以及 3 到 67)。这些在 20 级宝石时可增加至 748 到 1389 的火焰伤害,609 到 1133 的冰霜伤害,以及 118 到 2287 的闪电伤害(之前分别为 480 到 891,391 到 726,以及 75 到 1467)。

光谱元素打击:在 1 级宝石时现在消耗 6 点魔力(之前为 7 点),20 级宝石时消耗 10 点魔力(之前为 11 点)。现在 1 级宝石增加 6 到 12 的冰霜伤害(之前为 6 到 11)。在 20 级宝石时增加 182 到 337 的火焰伤害,148 到 275 的冰霜伤害,以及 29 到 555 的闪电伤害(之前分别为 166 到 309,136 到 252,以及 26 到 590)。

耐力战吼:不再提供短时间的生命回复,或提供基于耐力球的抗性和物理伤害减免的增益效果。相反,使用者和附近的盟友获得一个增益效果,提供生命回复。这个增益效果每 5 点力量提供 2%的每秒生命回复,最大能够计算到 25 点力量。现在在 1 级宝石时基础持续时间为 2.5 秒,升级到 20 级宝石时为 3.4 秒(之前为所有等级统一为 2 秒)。此外,现在附近的盟友玩家以及使用者都会获得耐力球。

困敌箭:现在在 1 级宝石时消耗 7 点魔力(之前为 8 点),升级到 20 级宝石时消耗 10 点魔力(未变)。被困的敌人不再总是被视为移动状态。

精华吸取:现在在 1 级宝石时造成 12 至 18 点混沌伤害(之前为 9 至 13 点),升级到 20 级宝石时造成 776 至 1164 点混沌伤害(之前为 644 至 966 点)。现在在 1 级宝石时每秒造成 42.2 点基础混沌伤害(之前为 31.2 点),升级到 20 级宝石时为 1818.1 点(之前为 1509.4 点)。现在在所有宝石等级的附加伤害有效性为 160%(之前为 140%)。

绝望之精华吸取:现在在技能等级 1 时造成 12 到 18 点混沌伤害(之前是 9 到 13 点),在技能等级 20 时增至 776 到 1164 点(之前是 644 到 966 点)。现在在技能等级 1 时每秒基础混沌伤害为 91.6(之前是 67.7),在技能等级 20 时增至 3959.4(之前是 3287.2)。现在在所有技能等级的附加伤害效能为 160%(之前是 140%)。

虚空匕首:现在在技能等级 1 时附加伤害效能为 190%,在技能等级 20 时增至 220%(之前所有技能等级均为 220%)。

残刃虚空匕首:现在在技能等级 1 时附加伤害效能为 190%,在技能等级 20 时增至 220%(之前所有技能等级均为 220%)。

大屠杀之灵魂刀刃:现在在宝石等级 1 时增加伤害效果为 190%,并在宝石等级 20 时逐步提升至 220%(之前在所有宝石等级均为 220%)。

爆炸箭:现在在 1 级时的法力消耗为 7(之前为 8),在 20 级时的法力消耗依然为 10(未改变)。

爆炸调和:现在在 1 级时的法力消耗为 6(之前为 7),在 20 级时的法力消耗仍为 9(未改变)。现在在 1 级时增加 116 至 173 点火焰伤害(之前为 96 至 145),在 20 级时增加 1203 至 1805 点火焰伤害(之前为 1003 至 1505)。如果消耗了蓝宝石药剂的充能,在 1 级时增加 45 至 68 点冰冷伤害(之前为 37 至 57),在 20 级时增加 466 至 707 点冰冷伤害(之前为 389 至 589)。如果消耗了黄宝石药剂的充能,它还将在 1 级时增加 10 至 104 点闪电伤害(之前为 8 至 87),在 20 级时数值为 105 至 1083(之前为 88 至 903)。

毁灭的爆炸混合物:现在在宝石等级 1 时消耗 6 点魔力(之前为 7),在宝石等级 20 时提升至 9 点(未变)。在宝石等级 1 时,如果从蓝玉药水中消耗了充能,将造成 36 到 54 点额外冰冷伤害(之前为 30 到 45),在宝石等级 20 时提升至 372 到 564 点(之前为 310 到 469)。在宝石等级 1 时,如果从黄晶药水中消耗了充能,将造成 8 到 83 点额外闪电伤害(之前为 7 到 69),在宝石等级 20 时的数值为 84 到 864 点(之前为 70 到 719)。

放血术:在宝石等级 1 时具有 150%的附加伤害效果,提升至宝石等级 20 时为 270%(之前在所有宝石等级都是 270%)。

火球术:在宝石等级 1 时具有 260%的附加伤害效果,提升至宝石等级 20 时为 370%(之前在所有宝石等级都是 370%)。

烈焰风暴:现在在宝石等级 1 时具有 60%的附加伤害效果,随着宝石等级的提高,在宝石等级 20 时具有 80%的附加伤害效果(之前所有宝石等级都是 80%)。

流星烈焰风暴:现在在宝石等级 1 时具有 280%的附加伤害效果,随着宝石等级的提高,在宝石等级 20 时具有 370%的附加伤害效果(之前所有宝石等级都是 370%)。

骤雨烈焰风暴:现在在宝石等级 1 时具有 95%的附加伤害效果,随着宝石等级的提高,在宝石等级 20 时具有 370%的附加伤害效果(之前所有宝石等级都是 120%)。

烈焰冲刺:在宝石等级 1 时,现在具有 80%的附加伤害效果,提升至宝石等级 20 时为 140%(之前所有宝石等级均为 140%)。

回归烈焰冲刺:在宝石等级 1 时,现在具有 150%的附加伤害效果,提升至宝石等级 20 时为 270%(之前所有宝石等级均为 270%)。

喷火陷阱:在宝石等级 1 时,现在具有 15%的附加伤害效果,提升至宝石等级 20 时为 30%(之前所有宝石等级均为 30%)。

血肉与石头:在沙姿态下,附近的敌人不再会被致盲,你也不再会对远离你的敌人的攻击受到减伤。同时,在血姿态下,附近的敌人不再会被致残,也不再会使被此技能致残的敌人受到的物理伤害增加。现在在血姿态下,1 级宝石时具有“附近的敌人受到的物理伤害提高至多 10%”,20 级宝石时提高至 20%,在沙姿态下,1 级宝石时具有“受到附近敌人的伤害减少至多 10%”,20 级宝石时减少至 19%。这些效果在最靠近你的敌人时最强,并在光环边缘逐渐减弱到没有效果。

闪现打击:现在 1 级宝石时的法力消耗为 5,20 级宝石时为 8(之前所有等级均为 10)。现在 1 级宝石时的基础和附加伤害的效果为 177%(之前为 142%),20 级宝石时提高到 408%(之前为 210%)。

强力的闪现打击:现在在技能等级 1 时的魔力消耗为 5,技能等级 20 时的魔力消耗为 8(之前所有技能等级的魔力消耗为 10)。现在在技能等级 1 时的基础和附加伤害效果为 177%(之前为 142%),技能等级 20 时的基础和附加伤害效果为 408%(之前为 210%)。

冰霜脉冲:现在在技能等级 1 时的附加伤害效果为 250%,技能等级 20 时的附加伤害效果为 330%(之前所有技能等级的附加伤害效果为 330%)。

狂怒:现在在技能等级 1 时的魔力消耗为 7,技能等级 20 时的魔力消耗为 10(之前所有技能等级的魔力消耗为 10)。

猛攻狂怒:现在在宝石等级 1 时的法力消耗为 7,逐步增加到宝石等级 20 时的法力消耗为 10(之前所有宝石等级都为 10)。现在在宝石等级 1 时基础和附加伤害的有效性为 162%(之前为 115%),逐步增加到宝石等级 20 时为 353%(之前为 135%)。

冰霜之刃:所有技能等级不再附加冰霜伤害。现在 1 级时基础和附加伤害效果为 143%(之前为 110%),20 级时递增至 490%(之前为 225%)。现在 1 级时魔力消耗为 6,20 级时递增至 10(之前所有技能等级都是 6)。

卡塔巴西斯的寒霜之刃:现在在技能等级 1 时消耗 6 点魔力,等级 20 时消耗 10 点魔力(以前所有等级消耗 6 点魔力)。

寒霜炸弹:现在在技能等级 1 时附加伤害的效果为 170%,在技能等级 20 时为 310%(以前所有等级为 310%)。

即将到来的寒霜炸弹:现在在技能等级 1 时附加伤害的效果为 170%,在技能等级 20 时为 310%(以前所有等级为 310%)。

不稳定霜冻炸弹:现在在宝石等级 1 时提高 140%的附加伤害效果,逐步上升到宝石等级 20 时的 260%(之前所有宝石等级均为 260%)。

霜袭:现在在宝石等级 1 时提高 180%的附加伤害效果,逐步上升到宝石等级 20 时的 250%(之前所有宝石等级均为 250%)。

寒冬冲击霜袭:现在在宝石等级 1 时提高 150%的附加伤害效果,逐步上升到宝石等级 20 时的 200%(之前所有宝石等级均为 200%)。

霜弹:在宝石等级 1 时现在拥有 250%附加伤害效果,随着等级上升至宝石等级 20 的 360%(以前所有宝石等级均为 360%)。品质现在提供“穿透的投射物造成 0-20%更多伤害”(以前为增加 0-20%冰霜伤害)。

冰冻军团:冰冻横扫在宝石等级 1 时现在拥有 194%基础和附加伤害效果(以前为 170%),随着宝石等级上升至 20 级的 332%(以前为 281%)。

集结的冰冻军团:冰冻横扫在宝石等级 1 时现在拥有 108%基础和附加伤害效果(以前为 80%),随着宝石等级上升至 20 级的 184%(以前为 135%)。

电流箭矢:在所有技能等级上不再具有附加闪电伤害。它现在在技能等级 1 时具有 92%的基础和附加伤害效果(之前为 80%),在技能等级 20 时逐渐达到 113%(之前为 99%)。

能量电流箭矢:在所有技能等级上不再具有附加闪电伤害。它现在在技能等级 1 时具有 201%的基础和附加伤害效果(之前为 175%),在技能等级 20 时逐渐达到 241%(之前为 210%)。

激增电流箭矢:在所有技能等级上不再具有附加闪电伤害。它现在在技能等级 1 时具有 92%的基础和附加伤害效果(之前为 80%),在技能等级 20 时逐渐达到 113%(之前为 99%)。

电流场:现在 1 级宝石附加伤害效果为 60%,逐渐提升到 20 级宝石的 100%(之前所有级别都是 100%)。

强能电流场:现在 1 级宝石附加伤害效果为 190%,逐渐提升到 20 级宝石的 320%(之前所有级别都是 320%)。

将军的呐喊:辅助技能现在在 1 级宝石时造成 60%的减伤(之前为 45%),在 20 级宝石时逐渐减少到 51%(之前为 36%)。

裂隙的冰川瀑布: 在技能等级 1 时现在增加伤害效果为 110%,在技能等级 20 时逐步提升至 130%(之前在所有技能等级均为 130%)。

冰锤: 在所有技能等级下不再对冻结的敌人增加冰霜伤害。在技能等级 1 时其基础和增加伤害效果现在为 218%(之前为 165%),在技能等级 20 时逐步提升至 622%(之前为 269%)。在技能等级 1 时法力消耗现在为 6,逐步提升至技能等级 20 时的 10(之前在所有技能等级均为 5)。不再有+0.2 米的近战打击范围。这是一个增强。

冰锤碎击: 在所有技能等级下不再对冻结的敌人增加冰霜伤害。在技能等级 1 时其基础和增加伤害效果现在为 218%(之前为 165%),在技能等级 20 时逐步提升至 622%(之前为 269%)。在技能等级 1 时法力消耗现在为 6,逐步提升至技能等级 20 时的 10(之前在所有技能等级均为 5)。不再有+0.2 米的近战打击范围。

优雅:现在在宝石等级 1 时提供“你与周围的盟友获得 136 额外闪避值”(之前为 227),在宝石等级 20 时增加至 1545(之前为 2575)。

重击:在宝石等级 1 时现在具有 6 点魔力消耗,随着宝石等级提升至 20 点魔力消耗 11 点(之前所有宝石等级为 6 点)。在宝石等级 1 时现在具有 132%的基础和附加伤害效果(之前为 115%),随着宝石等级提升至 20 时达到 356%(之前为 188%)。

地震重击:在宝石等级 1 时现在具有 8 点魔力消耗,随着宝石等级提升至 20 点魔力消耗 14 点(之前所有宝石等级为 8 点)。在宝石等级 1 时现在具有 241%的基础和附加伤害效果(之前为 210%),随着宝石等级提升至 20 时达到 688%(之前为 340%)。

憎恨:不再使你和附近的盟友造成更多的冰霜伤害。你和附近的盟友现在在宝石等级 1 时获得 30%的物理伤害作为额外冰霜伤害(之前为 16%),随着宝石等级提升至 20 时达到 39%(之前为 25%)。

重击:现在在宝石等级 1 时为 7 点魔法消耗,宝石等级 20 时为 12 点魔法消耗(之前为所有宝石等级 5 点)。不再具有+0.2 米的近战打击范围,也不再击退敌人。现在在宝石等级 1 时有 224%的基础和附加伤害效果(之前为 195%),在宝石等级 20 时有 552%的效果(之前为 313%)。

灰烬之华:增益不再提供额外的法术火焰伤害。增益现在在宝石等级 1 时提供你物理伤害的 15%作为额外火焰伤害,在宝石等级 20 时提供 20%(之前在所有宝石等级为 15%)。

爆灵术:现在在宝石等级 1 时具有 300%的附加伤害效果,宝石等级 20 时为 340%(此前在所有宝石等级为 340%)。

水圈:现在在宝珠等级 1 时有 65%的附加伤害效果,随着宝珠等级提升到 20 级时增加到 110%(之前在所有宝珠等级都是 110%)。

冰崩:现在在宝珠等级 1 时有 10 的魔法消耗,随着宝珠等级提升到 20 级增加到 14(之前在所有宝珠等级都是 8)。现在在宝珠等级 1 时有 332%的基础和附加伤害效果(之前是 230%),随着宝珠等级提升到 20 级增加到 611%(之前是 350%)。

节奏冰崩:现在在宝珠等级 1 时有 8 的魔法消耗,随着宝珠等级提升到 20 级增加到 11(之前在所有宝珠等级都是 6)。现在在宝珠等级 1 时有 249%的基础和附加伤害效果(之前是 170%),随着宝珠等级提升到 20 级增加到 458%(之前是 250%)。

冰霜新星:现在在 1 级宝石时具有 200%的附加伤害效果,在 20 级宝石时逐渐增加到 230%(之前在所有宝石等级均为 230%)。

寒冰射击:不再在所有宝石等级具有附加寒冷伤害。现在在 1 级宝石时具有 149%的基础和附加伤害效果(之前为 130%),在 20 级宝石时逐渐增加到 200%(之前为 174%)。

穿透寒冰射击:现在在 1 级宝石时有 7 点魔力消耗(不变),在 20 级宝石时逐渐增加到 13 点(之前为 12 点)。

寒冰陷阱:在 1 级宝石时,附加伤害效果为 230%,在 20 级宝石时逐渐增加到 290%(之前所有宝石等级为 290%)。

虚空寒冰陷阱:在 1 级宝石时,附加伤害效果为 280%,在 20 级宝石时逐渐增加到 340%(之前所有宝石等级为 340%)。

由凯梅亚的贪婪独特锤提供的冰锥爆发:现在的基础和附加伤害效果为 150%(之前为 100%)。

地狱爆炸:不再在所有宝石等级上拥有附加火焰伤害。现在在宝石等级 1 时的基础和附加伤害有效性为 164%(之前为 104%),在宝石等级 20 时为 377%(之前为 166%)。现在在宝石等级 1 时的魔力消耗为 6,升级到宝石等级 20 时为 10(之前为所有宝石等级均为 6)。

自燃的地狱爆炸:不再在所有宝石等级上拥有附加火焰伤害。现在在宝石等级 1 时的基础和附加伤害有效性为 164%(之前为 104%),在宝石等级 20 时为 377%(之前为 166%)。现在在宝石等级 1 时的魔力消耗为 6,升级到宝石等级 20 时为 10(之前为所有宝石等级均为 6)。

地狱战吼:不再使敌人覆盖灰烬,造成其移动速度减慢并承受更多火焰伤害。用户和附近的盟友现在获得一个增益效果,将其部分物理伤害转化为额外火焰伤害。每 5 点威力,增益效果赋予物理伤害的 5%为额外火焰伤害,最多计算 25 点威力。现在 1 级宝石法力值消耗为 7(之前为 15),20 级宝石法力值消耗增加至 10(之前为 19)。1 级宝石的基础持续时间为 2.5 秒(之前为 5),20 级宝石的基础持续时间增加至 3.4 秒(之前为 5.9)。燃烧爆炸现在在 1 级宝石拥有 136%的基础和附加伤害效果(之前为 100%),20 级宝石增加至 234%(之前为 158%)。

恐吓战吼:不再提供降低敌人对你攻击的物理伤害减免效果的增益。用户和附近的盟友现在获得一个增加移动速度的增益效果。每 5 点威力,增益效果增加 3%的移动速度,最多计算 30 点威力。1 级宝石的基础持续时间为 2.5 秒(之前为 4),20 级宝石的基础持续时间增加至 3.4 秒(之前为 4.9)。

动能冲击:在宝石等级 1 时现在的魔力消耗为 6(之前为 15),在宝石等级 20 时上升到 9(之前为 16)。现在的攻击速度为基础攻击速度的 115%(之前为 100%)。现在还具有“对法术伤害的增幅和减幅也以其 200%的数值应用于该技能的攻击伤害”。

聚集的动力冲击:在宝石等级 1 时的魔力消耗为 6(之前为 15),并在宝石等级 20 时逐渐增加到 9(之前为 16)。现在的攻击速度为基础的 115%(之前为 100%)。现在还具有“增加或减少的法术伤害也以其值的 200%应用于此技能的攻击伤害”。

动动力箭:在宝石等级 1 时的魔力消耗为 5(之前为 6),并在宝石等级 20 时逐渐增加到 9(之前为 10)。在宝石等级 1 时基础和附加伤害的效果为 160%(之前为 140%),在宝石等级 20 时逐渐增加到 220%(之前为 175%)。

分裂的动力箭:在宝石等级 1 时的魔力消耗为 5(之前为 6),并在宝石等级 20 时逐渐增加到 9(之前为 10)。在宝石等级 1 时基础和附加伤害的效果为 60%(之前为 55%),在宝石等级 20 时逐渐增加到 85%(之前为 70%)。

腥红切割:所有技能等级不再具有附加攻击物理伤害。它现在在 1 级宝石时具有 171%的基础和附加伤害效果(之前为 100%),在 20 级宝石时上升到 393%(之前为 154%)。现在 1 级宝石的魔力消耗为 10,20 级宝石时上升到 17(之前全部等级为 8)。

屠戮切割:现在 1 级宝石的魔力消耗为 16,20 级宝石时上升到 25(之前全部等级为 12)。现在在 1 级宝石时具有 273%的基础和附加伤害效果(之前为 200%),在 20 级宝石时上升到 629%(之前为 310%)。

出血切割:所有技能等级不再对流血敌人增加物理伤害。它现在在 1 级宝石时具有 150%的基础和附加伤害效果(之前为 80%),在 20 级宝石时上升到 346%(之前为 120%)。现在 1 级宝石的魔力消耗为 8,20 级宝石时上升到 13(之前全部等级为 6)。

穿刺钢:不再在任何等级的宝石上增加物理攻击伤害。它现在在宝石等级 1 时具有 110%的基础和附加伤害效果(之前为 63%),在宝石等级 20 时提升到 175%(之前为 106%)。现在宝石等级 1 的魔力消耗为 9(之前为 8),在宝石等级 20 时增加到 13(之前为 10)。

喷射穿刺钢:不再在任何等级的宝石上增加物理攻击伤害。它现在在宝石等级 1 时具有 260%的基础和附加伤害效果(之前为 160%),在宝石等级 20 时提升到 360%(之前为 220%)。现在宝石等级 1 的魔力消耗为 9(之前为 8),在宝石等级 20 时增加到 13(之前为 10)。

跳跃猛击:现在宝石等级 1 的魔力消耗为 6,在宝石等级 20 时递增到 10(之前所有宝石等级为 10)。现在宝石等级 1 的基础和附加伤害效果为 136%(之前为 100%),在宝石等级 20 时提高到 314%(之前为 150%)。

开创性的跃击:现在在宝石等级 1 时有 9 的魔力消耗,宝石等级 20 时增加到 14(之前所有宝石等级为 10)。现在在宝石等级 1 时基础及附加伤害效果为 286%(之前为 210%),宝石等级 20 时增加到 660%(之前为 320%)。

闪电箭:不再在所有宝石等级增加附加闪电伤害。现在在宝石等级 1 时基础及附加伤害效果为 149%(之前为 130%),宝石等级 20 时增加到 177%(之前为 154%)。现在在宝石等级 1 时有 6 的魔力消耗(之前为 7),宝石等级 20 时增加到 10(之前为 11)。

感电的闪电箭:不再在所有技能等级中增加闪电伤害。它现在在技能等级 1 时具有 75%的基础和附加伤害效果(以前为 65%),在技能等级 20 时上升到 87%(以前为 75%)。现在在技能等级 1 时的魔力消耗为 6(以前为 7),在技能等级 20 时增加到 10(以前为 11)。

闪电尖塔陷阱:现在在技能等级 1 时具有 65%的附加伤害效果,在技能等级 20 时上升到 85%(以前在所有技能等级为 85%)。

诱电的闪电尖塔陷阱:现在在技能等级 1 时具有 80%的附加伤害效果,在技能等级 20 时上升到 100%(以前在所有技能等级为 100%)。

闪电打击:在所有技能等级不再具有附加闪电伤害。现在在技能等级 1 时对基础和附加伤害的有效性为 198%(之前为 135%),在技能等级 20 时增加到 237%(之前为 163%)。现在在技能等级 1 时的魔法消耗为 6,到技能等级 20 时增加到 10(之前在所有技能等级都是 6)。

弧状闪电打击:在所有技能等级不再具有附加闪电伤害。现在在技能等级 1 时对基础和附加伤害的有效性为 164%(之前为 110%),在技能等级 20 时增加到 377%(之前为 200%)。现在在技能等级 1 时的魔法消耗为 6,到技能等级 20 时增加到 10(之前在所有技能等级都是 6)。

闪电触须:现在在技能等级 1 时对附加伤害的有效性为 70%,在技能等级 20 时增加到 130%(之前所有技能等级都是 130%)。

偏心雷电触须:现在在等级 1 时有 30%的附加伤害效果,随着宝石等级的提升在等级 20 时增加至 60%(之前所有等级均为 60%)。

升级雷电触须:现在在等级 1 时有 80%的附加伤害效果,随着宝石等级的提升在等级 20 时增加至 150%(之前所有等级均为 150%)。

由 Ngamahu 的火焰独特斧头赋予的熔岩爆发:现在基础和附加伤害效果提高至 170%(之前为 115%)。

熔岩护盾:现在的等级要求为 16 级(之前为 4 级),力量要求为 41(之前为 16)在宝石 1 级时,并在宝石 20 级时保持不变。由于这个等级要求的变化,增益现在在宝石 1 级时提供+115 护甲(之前为+50),在宝石 20 级时保持不变。

熔岩打击:在所有宝石等级中不再有增加的火焰伤害。它现在在宝石 1 级时具有 126%的基础和附加伤害效果(之前为 110%),在宝石 20 级时上升到 329%(之前为 185%)。现在在宝石 1 级时的魔耗为 6,在宝石 20 级时上升到 10(之前在所有宝石等级均为 6)。不再具有+0.2 到+0.6 米的近战打击范围。

顶点的熔岩打击:现在在宝石 1 级时的魔耗为 7,在宝石 20 级时上升到 13(之前在所有等级均为 10)。在宝石 1 级时的基础和附加伤害效果为 92%(之前为 85%),在宝石 20 级时上升到 239%(之前为 130%)。不再具有+0.2 到+0.6 米的近战打击范围。

风暴之球:现在在宝石等级 1 时具有 80%的附加伤害效果,升级到宝石等级 20 时具有 110%的附加伤害效果(之前所有宝石等级都是 110%)。

懺悔烙印:现在在技能等级 1 时具有 470%的额外伤害效果,技能等级 20 时上升到 570%(之前所有技能等级为 570%)。

雷霆懺悔烙印:现在在技能等级 1 时具有 95%的额外伤害效果,技能等级 20 时上升到 110%(之前技能等级 20 为 110%)。

消散懺悔烙印:现在在技能等级 1 时具有 45%的额外伤害效果,技能等级 20 时上升到 50%(之前所有技能等级为 50%)。

穿刺:在所有技能等级上不再增加攻击物理伤害。它现在在技能等级 1 时具有 218%的基础和附加伤害效果(之前是 155%),在技能等级 20 时提升至 622%(之前是 265%)。现在在技能等级 1 时法力消耗为 7,提升到技能等级 20 时法力消耗为 13(之前所有技能等级都是 6)。

流血穿刺:在所有技能等级上不再增加攻击物理伤害。它现在在技能等级 1 时具有 87%的基础和附加伤害效果(之前是 60%),在技能等级 20 时提升至 245%(之前是 85%)。现在在技能等级 1 时法力消耗为 7,提升到技能等级 20 时法力消耗为 13(之前所有技能等级都是 6)。

二重穿刺:在所有技能等级上不再增加攻击物理伤害。它现在在技能等级 1 时具有 218%的基础和附加伤害效果(之前是 155%),在技能等级 20 时提升至 622%(之前是 265%)。现在在技能等级 1 时法力消耗为 7,提升到技能等级 20 时法力消耗为 13(之前所有技能等级都是 6)。

瘟疫打击:不再在所有技能等级中造成额外混沌伤害。现在在技能等级 1 时,其基础和额外伤害效果为 257%(之前为 125%),在技能等级 20 时提升到 472%(之前为 160%)。现在在技能等级 1 时有 7 点魔法消耗,提升到技能等级 20 时为 10 点(之前在所有技能等级都有 6 点)。

毒性调配:现在在技能等级 1 时有 5 点魔法消耗(之前为 7 点),提升到技能等级 20 时为 9 点(不变)。现在在技能等级 1 时有 30 到 44 的额外混沌伤害(之前为 26 到 39),在技能等级 20 时为 716 到 1073(之前为 622 到 933)。

弹跳的毒性调配:现在在技能等级 1 时有 30 到 44 的额外混沌伤害(之前为 26 到 39),在技能等级 20 时为 716 到 1073(之前为 622 到 933)。

虚空吸取:现在在 1 级宝石的魔力消耗为 5(之前为 7),在 20 级宝石的魔力消耗为 9(之前为 11)。现在的攻击速度为基础值的 115%(之前为 100%)。对法术伤害的增加和减少现在也以其数值的 150%应用于此技能的攻击伤害。

大法师的虚空吸取:现在在 1 级宝石的魔力消耗为 5(之前为 7),在 20 级宝石的魔力消耗为 9(之前为 11)。现在的攻击速度为基础值的 115%(之前为 100%)。对法术伤害的增加和减少现在也以其数值的 150%应用于此技能的攻击伤害。

穿刺:不再拥有所有宝石等级的附加攻击物理伤害。它在 1 级宝石的基础和附加伤害效果为基础值的 168%(之前为 135%),在 20 级宝石时则为 205%(之前为 165%)。现在 1 级宝石的魔力消耗为 8,在 20 级宝石的魔力消耗为 14(之前在所有宝石等级中均为 6)。

净化之焰:在宝石等级 1 时,现在具有 220%的附加伤害效果,提升至宝石等级 20 时达到 300%(之前在所有宝石等级下均为 300%)。

启示净化之焰:在宝石等级 1 时,现在具有 140%的附加伤害效果,提升至宝石等级 20 时达到 190%(之前在所有宝石等级下均为 200%)。

狂怒旋风:在宝石等级 1 时,现在具有 42%的基础和附加伤害效果(之前为 40%),提升至宝石等级 20 时达到 70%(之前为 62%)。狂风暴雨现在在所有宝石等级下每消耗 1 点狂怒造成多 10%的伤害(之前为 5%)。

狂暴旋涡怒火:现在在宝石等级 1 时拥有 42%的基础与附加伤害效果(之前为 40%),在宝石等级 20 时提升至 70%(之前为 62%)。

箭雨:现在在宝石等级 1 时的魔力消耗为 6(之前为 7),在宝石等级 20 时提升至 10(之前为 11)。

火炮箭雨:现在在宝石等级 1 时的魔力消耗为 6(之前为 7),在宝石等级 20 时提升至 10(之前为 11)。

饱和的箭雨:在宝石等级 1 时的法力值消耗为 6(之前为 7),在宝石等级 20 时的法力值消耗为 10(之前为 11)。

瞬息的幽影:不能再使用幽灵尸体。

号召战吼:增益效果现在提供等于每 5 点力量增加主手武器伤害的 3%附加攻击伤害,最多计算 30 点力量(之前最多增加主手武器伤害的 20%)。在宝石等级 1 时基础持续时间为 2.5 秒(之前为 5 秒),在宝石等级 20 时扩展到 3.4 秒(之前为 5.9 秒)。

收割:在技能等级 1 时增加伤害效果为 150%,在技能等级 20 时增加到 210%(之前在所有技能等级都是 210%)。

回旋斩:在技能等级 1 的魔力消耗为 6,增加到技能等级 20 的魔力消耗为 10(之前在所有技能等级都是 6)。在技能等级 1 时的基础和附加伤害效果为 232%(之前为 170%),增加到技能等级 20 为 534%(之前为 250%)。

折射回旋斩:在技能等级 1 的魔力消耗为 6,增加到技能等级 20 的魔力消耗为 10(之前在所有技能等级都是 6)。在技能等级 1 时的基础和附加伤害效果为 232%(之前为 170%),增加到技能等级 20 为 534%(之前为 250%)。

滚动岩浆:在技能等级 1 时,现在具有 230%的附加伤害效能,随技能等级提升至技能等级 20 时增至 280%(以前所有技能等级均为 280%)。

苦难之箭:不再具有任何技能等级的附加混沌伤害。现在在技能等级 1 时具有 117%的基础和附加伤害效能(以前是 90%),随技能等级提升至技能等级 20 时增至 162%(以前是 125%)。

威胁之箭:不再具有任何技能等级的附加混沌伤害。现在在技能等级 1 时具有 39%的基础和附加伤害效能(以前是 30%),随技能等级提升至技能等级 20 时增至 52%(以前是 40%)。现在在技能等级 1 时魔力消耗为 9(以前是 7),随技能等级提升至技能等级 20 时增至 13(以前是 12)。

地震战吼:不再赋予你更易眩晕敌人的增益效果。使用者和附近的盟友现在获得一个增加护甲和眩晕门槛的增益效果。每 5 力量增益效果赋予 5%更多的护甲和 15%增加的眩晕门槛,最多计算 25 力量。压制攻击现在有 50%更大的范围效果(先前为 30%增加的范围效果,并且根据先前此战吼压制的攻击增加 30%的范围效果)。现在压制你接下来执行的 6 次近战猛击(先前为 4 次)。在宝石等级 1 时持续时间为 2.5 秒(先前为 4 秒),在宝石等级 20 时增加到 3.4 秒(先前为 4.9 秒)。

海浪的地震陷阱:在宝石等级 1 时,附加伤害效果为 220%,在宝石等级 20 时会逐渐增加到 240%(之前所有宝石等级均为 240%)。

破碎钢:不再在所有宝石等级增加物理攻击伤害。现在在宝石等级 1 时,基础和附加伤害的效果为 170%(之前为 100%),逐渐增加到宝石等级 20 时的 265%(之前为 159%)。在宝石等级 1 时的魔力消耗为 7(未变),逐渐增加到宝石等级 20 时的 12(之前为 9)。

弹药的破碎钢:不再在所有宝石等级增加物理攻击伤害。现在在宝石等级 1 时,基础和附加伤害的效果为 170%(之前为 100%),逐渐增加到宝石等级 20 时的 265%(之前为 159%)。在宝石等级 1 时的魔力消耗为 7(未变),逐渐增加到宝石等级 20 时的 12(之前为 9)。

榴弹弩炮:在所有宝石等级上不再具有附加的攻击物理伤害。现在在宝石等级 1 时具有 46%的基础与附加伤害效果(之前为 38%),在宝石等级 20 时提升至 53%(之前为 44%)。现在宝石等级 1 的魔力消耗为 7(之前为 5),在宝石等级 20 时提升至 13(之前为 11)。

钢之榴弹弩炮:在所有宝石等级上不再具有附加的攻击物理伤害。现在在宝石等级 1 时具有 60%的基础与附加伤害效果(之前为 50%),在宝石等级 20 时提升至 69%(之前为 58%)。现在宝石等级 1 的魔力消耗为 7(之前为 5),在宝石等级 20 时提升至 13(之前为 11)。

攻盾攻击:现在在 1 级时法力消耗为 6,20 级时增加到 10(之前为所有级别时为 10)。现在在 1 级时需要 4 级需求(之前为 10 级),在 1 级时力量需求为 16(之前为 29)。现在在 1 级时造成 9 到 13 的基础副手物理伤害(之前为 12 到 18),20 级时增加到 252 到 378(之前为 134 到 200)。在 1 级时每 15 点护甲或闪避值增加 3 到 5 物理伤害(之前为 3 到 4),20 级时增加到 8 到 12(之前为 5 到 7)。

锁盾粉碎:现在在 1 级时法力消耗为 7,20 级时增加到 13(之前为所有级别时为 8)。现在在 1 级时基础副手物理伤害为 4 到 6(未变),20 级时为 300 到 450(之前为 172 到 258)。在 1 级时每 15 点护甲或闪避值增加 3 到 5 物理伤害(之前为 3 到 4),20 级时增加到 8 到 12(之前为 5 到 7)。

酋长的盾击:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 9,宝石等级 20 时为 15(之前所有宝石等级为 10)。现在在宝石等级 1 时有 6 到 8 点基础副手火焰伤害(之前为 5 到 7),在宝石等级 20 时为 389 到 583(之前为 222 到 334)。现在在宝石等级 1 时每 15 点盾牌护甲增加 7 到 10 点火焰伤害(之前为 6 到 8),在宝石等级 20 时增加 13 到 20 点(之前为 8 到 12)。

闪电新星:现在在宝石等级 1 时效果附加伤害为 140%,在宝石等级 20 时为 190%(之前所有宝石等级为 190%)。

攻城弩车:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 8(之前为 6),在宝石等级 20 时为 13(之前为 11)。

分裂的攻城弩:现在在技能等级 1 时需要 8 点魔法(之前为 6 点),在技能等级 20 时增加到 13 点(之前为 11 点)。

打击:现在在技能等级 1 时需要 7 点魔法,增加到技能等级 20 时 12 点(之前在所有等级为 6 点)。现在在技能等级 1 时具有 225%的基础和附加伤害效果(之前为 196%),增加到技能等级 20 时为 488%(之前为 273%)。

神圣判决之打击:现在在技能等级 1 时需要 7 点魔法,增加到技能等级 20 时 12 点(之前在所有等级为 6 点)。现在在技能等级 1 时具有 201%的基础和附加伤害效果(之前为 170%),增加到技能等级 20 时为 369%(之前为 250%)。

狙击:在宝石等级 1 时法力消耗为 4(未变),在宝石等级 20 时增加到 6(之前为 5)。

幽影螺旋:在宝石等级 1 时法力消耗为 6(之前为 7),在宝石等级 20 时增加到 9(未变)。现在在宝石等级 1 时基础和附加伤害的效果为 120%(之前为 100%),在宝石等级 20 时增加到 180%(之前为 150%)。

幽影盾投掷:在宝石等级 1 时基础的副手物理伤害为 56 到 84(之前为 47 到 70),在宝石等级 20 时增加到 243 到 364(之前为 203 到 304)。它还在宝石等级 1 时每 15 点护甲或闪避等级增加 3 到 5 点附加物理伤害(之前为 3 到 4),在宝石等级 20 时为 5 到 9(之前为 5 到 7)。

碎裂光谱盾投掷:现在 1 级宝石的魔力消耗为 7(以前为 8),最高 20 级宝石的魔力消耗为 10(以前为 12)。现在 1 级宝石的基础副手冰冷伤害为 69 到 103(以前为 57 到 86),最高 20 级宝石的基础副手冰冷伤害为 297 到 446(以前为 248 到 372)。另现在盾牌每 15 点闪避值附加 4 至 7 点冰冷伤害(以前为 4 至 5),最高 20 级宝石时为 7 至 12(以前为 7 至 9)。

光谱投掷:现在 1 级宝石的魔力消耗为 5(未变),最高 20 级宝石的魔力消耗为 9(以前为 8)。现在 1 级宝石的基础和附加伤害效果为 100%(以前为 80%),最高 20 级宝石为 150%(以前为 125%)。

物化光谱投掷:现在 1 级宝石的魔力消耗为 5(未变),最高 20 级宝石的魔力消耗为 9(以前为 8)。现在 1 级宝石的基础和附加伤害效果为 240%(以前为 200%),最高 20 级宝石为 340%(以前为 280%)。

裂弹箭:在所有宝石等级上不再具有附加攻击物理伤害。现在在宝石等级 1 时具有 120%的基础和附加伤害效果(之前为 100%),在宝石等级 20 时逐渐提高至 142%(之前为 119%)。现在在宝石等级 1 时法力消耗为 5(之前为 6),在宝石等级 20 时逐渐提高至 9(之前为 10)。

分裂箭:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 6(之前为 7),在宝石等级 20 时逐渐提高至 10(之前为 11)。

裂钢:在所有宝石等级上不再具有附加攻击物理伤害。现在在宝石等级 1 时具有 120%的基础和附加伤害效果(之前为 70%),在宝石等级 20 时逐渐提高至 330%(之前为 210%)。现在在宝石等级 1 时法力消耗为 6(之前为 5),在宝石等级 20 时逐渐提高至 11(之前为 8)。

分裂钢弹:在所有技能等级中不再附加攻击物理伤害。现在在技能等级 1 时,具有 120%的基础和附加伤害效果(之前是 70%),在技能等级 20 时增加到 330%(之前是 210%)。现在在技能等级 1 时魔法消耗为 6(之前为 5),在技能等级 20 时增加到 10(之前为 8)。

静电打击:现在在技能等级 1 时魔法消耗为 6,增加到技能等级 20 时为 10(之前在所有技能等级中为 6)。现在在技能等级 1 时具有 150%的基础和附加伤害效果(之前为 110%),在技能等级 20 时增加到 346%(之前为 188%)。

风暴召唤:现在在技能等级 1 时具有 220%的附加伤害效果,增加到技能等级 20 时为 250%(之前在所有技能等级中为 250%)。

暴风雨:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 7(不变),在宝石等级 20 时增加到 10(之前为 11)。

导体的暴风雨:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 7(不变),在宝石等级 20 时增加到 10(之前为 11)。

篱笆的暴风雨:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 7(不变),在宝石等级 20 时增加到 10(之前为 11)。

风暴地雷:现在在宝石等级 1 时增加伤害有效率为 120%,提升至宝石等级 20 时为 130%(之前所有宝石等级为 130%)。

裂地猛击:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 8,提升至宝石等级 20 时为 13(之前所有宝石等级为 8)。现在在宝石等级 1 时基础和增加伤害有效率为 273%(之前为 220%),提升至宝石等级 20 时为 629%(之前为 325%)。

破土裂地:现在在宝石等级 1 时法力消耗为 7,提升至宝石等级 20 时为 11(之前所有宝石等级为 7)。现在在宝石等级 1 时基础和增加伤害有效率为 219%(之前为 170%),提升至宝石等级 20 时为 503%(之前为 250%)。

横扫:在所有技能等级上都不再具有附加攻击物理伤害。现在在技能等级 1 时具有 289%的基础和附加伤害效果(以前为 170%),在技能等级 20 时逐步提升到 664%(以前为 281%)。现在在技能等级 1 时的法力值消耗为 9,在技能等级 20 时逐步提升到 14(以前在所有技能等级上都是 8)。

断层猛击:现在在技能等级 1 时的魔力消耗为 9,逐步增加到技能等级 20 时的 13(之前所有技能等级都是 10)。现在在技能等级 1 时的基础和附加伤害效果为 295%(之前是 180%),逐步增加到技能等级 20 时的 542%(之前是 275%)。

灾变的断层猛击:现在在技能等级 1 时的魔力消耗为 9,逐步增加到技能等级 20 时的 13(之前所有技能等级都是 10)。现在在技能等级 1 时的基础和附加伤害效果为 257%(之前是 160%),逐步增加到技能等级 20 时的 472%(之前是 240%)。

龙卷风:现在在技能等级 1 时的附加伤害效果为 55%,逐步增加到技能等级 20 时的 95%(之前所有技能等级都是 95%)。

裂風箭矢:現在在寶石等級 1 時法力消耗為 9(之前為 10),在寶石等級 20 時提升至 13(之前為 12)。

雲暴裂風箭矢:現在在寶石等級 1 時法力消耗為 7(之前為 8),在寶石等級 20 時提升至 10(未變)。

劇毒之雨:現在在寶石等級 1 時法力消耗為 6(之前為 7),在寶石等級 20 時提升至 10(之前為 11)。

孢爆之毒雨:所有等级的宝石不再具有额外的混沌伤害。现在 1 级宝石有 72%的基础和附加伤害效果(之前是 60%),20 级宝石提升至 102%(之前是 85%)。现在 1 级宝石的法力消耗为 6(之前是 7),20 级宝石增加到 10(之前是 11)。

凋零之毒雨:现在 1 级宝石的法力消耗为 6(之前是 7),20 级宝石增加到 10(之前是 11)。

掘地:现在 1 级宝石生成的尸体为 10 级(之前是 12),20 级宝石提升到 70 级(之前是 80)。

毒液回旋:在宝石等级 1 时的魔力消耗为 5(未变),在宝石等级 20 时增加到 8(之前为 7)。

警戒打击:在宝石等级 1 时的魔力消耗为 7,增加到宝石等级 20 时的 12(之前所有宝石等级均为 6)。在宝石等级 1 时基础和附加伤害的效果为 290%(之前为 230%),在宝石等级 20 时增加到 745%(之前为 350%)。不再增加+0.2 米的近战打击范围。

毒蛇打击:所有宝石等级不再有附加混沌伤害。在宝石等级 1 时基础和附加伤害的效果为 155%(之前为 90%),在宝石等级 20 时增加到 392%(之前为 154%)。在宝石等级 1 时的魔力消耗为 6,增加到宝石等级 20 时的 10(之前所有宝石等级均为 5)。

黑曼巴的毒蛇打击:在所有等级的宝石中不再具有额外的混沌伤害。现在在宝石等级 1 时具有 155%的基础和附加伤害效果(以前是 90%),在宝石等级 20 时增加到 392%(以前是 154%)。现在在宝石等级 1 时法力消耗为 6,升至宝石等级 20 时为 10(以前所有宝石等级为 5)。

虚空球体:现在在宝石等级 1 时具有 50%的附加伤害效果,升至宝石等级 20 时为 75%(以前所有宝石等级为 75%)。

撕裂的虚空球体:现在在宝石等级 1 时具有 120%的附加伤害效果,升至宝石等级 20 时为 190%(以前所有宝石等级为 190%)。

火山裂隙:现在在宝石等级 1 时消耗 8 点法力,到宝石等级 20 时逐渐增加到 13 点(以前所有宝石等级均为 8 点)。现在宝石等级 1 时基础和附加伤害的效能为 177%(以前为 130%),到宝石等级 20 时逐渐增加到 344%(以前为 185%)。

蛇形火山裂隙:现在在宝石等级 1 时消耗 9 点法力,到宝石等级 20 时逐渐增加到 14 点(以前所有宝石等级均为 10 点)。现在宝石等级 1 时基础和附加伤害的效能为 164%(以前为 130%),到宝石等级 20 时逐渐增加到 318%(以前为 185%)。

伏尔塔冲击:现在宝石等级 1 时附加伤害的效能为 210%,到宝石等级 20 时逐渐增加到 230%(以前所有宝石等级均为 230%)。

旋涡:在技能 1 级时增加 130%的伤害效果,随着技能等级提升至 20 级时增加至 170%(之前在所有技能等级时为 270%)。

投影旋涡:在技能 1 级时增加 130%的伤害效果,随着技能等级提升至 20 级时增加至 170%(之前在所有技能等级时为 270%)。

脆弱:质量现在提供攻击命中诅咒敌人有 0-10%的几率加剧流血(之前是诅咒敌人的流血持续时间增加 0-20%)。

战旗:不再是保留技能,且没有以前的任何属性。你必须通过近战获得勇气值来使用该技能,这将消耗所有勇气值以放置带有光环的旗帜。消耗的勇气值越多,光环将越大且越强。旗帜持续一段时间,但如果你离开光环或在其激活时再次使用该技能,旗帜将提前结束。当你没有放置旗帜时,你可以获得勇气值。现在的基础持续时间为 10 秒,基础半径为 2.4 米。在宝石等级 1 时,每消耗一点勇气值提供 5%更多的区域效果和 5%更多的光环效果,逐步增长到宝石等级 20 时的 10%。在所有宝石等级,旗帜给你和盟友提供 8%提高的准确度等级,以及 4%更多的近战物理伤害。现在宝石等级 1 的魔力消耗为 13,逐步增加到宝石等级 20 的 19。

主宰者的诅咒:不再有“被诅咒的敌人在被击晕时在 1 秒内恢复 20 怒气”。取而代之的是,现在拥有“被诅咒的敌人在被击晕时获得 10 怒气”。

坚定波:在宝石等级 1 时,现在有 220%的附加伤害效果,逐步增长到宝石等级 20 时的 330%(先前在所有宝石等级都是 330%)。

旋风刃:在 1 级宝石时现在的魔力消耗为 6,提升至 20 级宝石时为 10(之前为各级宝石均为 10)。在 1 级宝石时的基础和附加伤害的有效性现在为 136%(之前为 100%),在 20 级宝石时提升至 314%(之前为 150%)。

野性打击:在 1 级宝石时现在的魔力消耗为 7,提升至 20 级宝石时为 10(之前为各级宝石均为 6)。在 1 级宝石时的基础和附加伤害的有效性现在为 219%(之前为 160%),在 20 级宝石时提升至 403%(之前为 231%)。

极限野性打击:在等级 1 的宝石中具有 178%的基础和附加伤害效果(之前为 130%),在等级 20 的宝石中逐渐提升至 328%(之前为 240%)。





瓦尔技能平衡

瓦尔刀刃乱舞:在所有宝石等级中不再具有附加的攻击物理伤害。现在在等级 1 的宝石中具有 403%的基础和附加伤害效果(之前为 224%),在等级 20 的宝石中逐渐提升至 690%(之前为 343%)。现在在击中时有 100%几率致盲敌人,而不是“在击中时致盲敌人”。

瓦尔枯萎:现在在宝石等级 1 时每秒造成 6.5 基础混沌伤害(之前为 4.3),在宝石等级 20 时上升到每秒 651.1 基础混沌伤害(之前为 524.7)。

瓦尔燃烧箭:不再对点燃的敌人附加火焰伤害。现在在宝石等级 1 时有 390%的基础和附加伤害效果(之前为 280%),在宝石等级 20 时上升到 560%(之前为 400%)。

瓦尔劈砍:不再附加攻击物理伤害。现在在宝石等级 1 时有 287%的基础和附加伤害效果(之前为 200%),在宝石等级 20 时上升到 726%(之前为 400%)。

瓦尔旋风:在所有技能等级上不再有额外的攻击物理伤害。现在在技能等级 1 时有 108%的基础和额外伤害效果(之前是 80%),在技能等级 20 时提升至 184%(之前是 109%)。

瓦尔双重打击:在所有技能等级上不再对流血敌人有额外的物理伤害。现在在技能等级 1 时有 41%的基础和额外伤害效果(之前是 28%),在技能等级 20 时提升至 101%(之前是 41%)。

瓦尔地震:在技能等级 1 时现在有 100%的基础和额外伤害效果(之前是 70%),在技能等级 20 时提升至 172%(之前是 106%)。

瓦尔火风暴:现在在 1 级宝石时具有 600%的基础和附加伤害效能,并在 20 级宝石时逐渐提升到 760%(之前在所有宝石等级都是 760%)。

瓦尔闪电打击:现在在 1 级宝石时具有 174%的基础和附加伤害效能(之前为 142%),在 20 级宝石时逐渐提升到 362%(之前为 210%)。

瓦尔冰锤:在所有宝石等级中不再针对冰冻敌人增加冰霜伤害。现在在 1 级宝石时具有 218%的基础和附加伤害效能(之前为 155%),在 20 级宝石时逐渐提升到 552%(之前为 250%)。

瓦尔重击:现在在技能 1 级时具有 218%的基础伤害和附加伤害效果(之前为 190%),在技能 20 级时最高为 522%(之前为 375%)。

瓦尔冰霜射击:所有技能等级不再有附加冰霜伤害。现在在技能 1 级时具有 75%的基础和附加伤害效果(之前为 65%),在技能 20 级时最高为 100%(之前为 87%)。

瓦尔闪电箭:所有技能等级不再有附加闪电伤害。现在在技能 1 级时具有 72%的基础和附加伤害效果(之前为 62%),在技能 20 级时最高为 90%(之前为 78%)。

瓦尔闪电打击:在所有等级的技能宝石上不再有附加闪电伤害。现在在技能等级 1 时基础和附加伤害的效果为 114%(之前为 105%),提升到技能等级 20 时为 237%(之前为 163%)。

瓦尔熔岩护盾:由于基础宝石的等级要求变化,增益在技能等级 1 时现在提供+115 护甲(之前为+50),在技能等级 20 时保持不变。

瓦尔熔岩打击:在所有等级的技能宝石上不再有附加火焰伤害。现在在技能等级 1 时基础和附加伤害的效果为 87%(之前为 70%),提升到技能等级 20 时为 199%(之前为 110%)。

瓦尔能量虹吸:现在所有宝石等级的基础攻击速度为 115%(之前为 100%)。它现在还具有“法术伤害的增加和减少也以 150%的数值应用于该技能的攻击伤害”。

瓦尔收割:在宝石等级 1 时现在有 310%的附加伤害效果,提升到宝石等级 20 时有 420%(之前在所有宝石等级都是 420%)。

瓦尔重击:在宝石等级 1 时现在有 295%的基础和附加伤害效果(之前为 250%),提升到宝石等级 20 时有 613%(之前为 350%)。

瓦尔惩击:现在从 1 级宝石开始具有 345%的基础和附加伤害效果(之前为 300%),20 级宝石时逐步提高到 753%(之前为 430%)。

瓦尔投掷武器:现在从 1 级宝石开始具有 85%的基础和附加伤害效果(之前为 70%),20 级宝石时逐步提高到 135%(之前为 110%)。

瓦尔毒液环刃:现在从 1 级宝石开始具有 150%的基础和附加伤害效果(之前为 125%),20 级宝石时逐步提高到 200%(之前为 165%)。

瓦尔火山裂缝:在宝石等级 1 时,该技能基础伤害效果和附加伤害效果现在为 201%(之前为 150%),在宝石等级 20 时,效果提升为 352%(之前为 220%)。





辅助宝石平衡

流血几率:现在可以支持召唤出仆从的技能。不再使支持的攻击使用武器造成额外的物理伤害。支持的攻击在宝石等级 1 时,流血伤害提升 10%(之前为 0%),在宝石等级 20 时,提升为 29%(之前为 19%)。

腐化:支持技能在命中时造成腐化伤害,现在在技能等级 1 时每秒造成 163 混沌伤害(之前为 120),在技能等级 20 时的数值为 1034(之前为 843)。

大地破碎,由曙光踏靴特有引导:支持技能现在在技能等级 1 时造成的伤害减少 0%(之前为 19%),在技能等级 20 时增加 19%的伤害(之前为减少 0%的伤害)。不再提供图腾激活时的近战技能 10-19%增加范围效果。

战争之拳:不再具有“祖先加持猛击对异常状态造成更多伤害”。相反,“祖先加持猛击对击中造成更多伤害”现在同样适用于异常状态,且数值相同。

迫在眉睫的末日:在宝石等级 1 时,末日爆炸现在具有 220%的附加伤害效果,随着等级的提高,宝石等级 20 时的附加伤害效果为 370%(之前所有宝石等级都是 370%)。

持续时间增加:已重命名为更多持续时间辅助。你猜对了,现在它在宝石等级 1 时为支持的技能提供 30%的更多技能效果持续时间,随着等级的提高,在宝石等级 20 时为 39%(之前是 45-64%的技能效果持续时间增加)。品质现在使得支持的技能具有 0-10%的更多技能效果持续时间(之前是增加)。

灌输牵引:不再有持续时间标签,现在是智力/灵巧辅助宝石,在宝石等级 20 时现在需要 70 智力和 48 灵巧(以前是 111 智力)。不再拥有“灌注在结束牵引后持续 6 秒”, “牵引支持技能 1 秒后获得灌注”,或“灌注为匹配支持技能宝石标签的伤害类型提供 10%更多伤害。”现在的效果是:“在牵引支持技能时,受到的攻击伤害降低 8%(之前是匹配技能宝石标签的攻击伤害)。”支持的技能现在在宝石等级 1 时造成 20%更多伤害(之前是 15%),在宝石等级 20 时提升到 29%(之前是 24%)。品质现在提供“在牵引支持技能时,受到的攻击伤害降低 0-2%(之前是牵引支持技能后 0 至-0.4 秒获得灌注)。

灵感:现在使辅助技能的魔力消耗减少,而不是降低。这也适用于由品质提供的好处。

棱镜爆发:现在在技能等级 1 时具有 100%的附加伤害效果,逐步增加到技能等级 20 时的 280%(之前在所有技能等级都是 280%)。

怒气:不再使辅助攻击每 10 怒时用武器造成附加的物理伤害,或在你至少有 10 怒时使辅助攻击用武器造成附加的物理伤害。它也不再使辅助技能在近战命中时获得 1 点怒气,每 0.4 秒至多一次。相反,它现在在所有技能等级上都有“攻击命中时获得 3 点怒气”,并使辅助技能在你至少有 10 怒时在技能等级 1 时攻击速度提高 10%,逐步增加到技能等级 20 时的 19%。

冲击波:现在在技能等级 1 时具有 230%的基础和附加伤害效果(以前为 160%),在技能等级 20 时最高可达 336%(以前为 260%)。

创伤:现在在技能等级 1 时具有“支持技能每次创伤增加 2 至 3 的攻击物理伤害”(以前为 3 至 4),在技能等级 20 时最高可达 10 至 17(以前为 11 至 24)。

紧急命令:支持技能不再有+2 秒冷却时间。现在的消耗和保留乘数为 200%(以前为 130%)。


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优先顺序更改

狂战士

再也不会提供+10 最大怒气或“攻击命中获得 1 点怒气,每 0.3 秒一次”的渴望屠杀升华天赋技能改为“每点怒气额外提升 1%攻击速度”和“固有的怒气消失时间推迟 2 秒”。之前的小天赋现在改为近战命中获得 1 点怒气,而不是增加 6%的攻击速度。

毁灭仪式升华被动技能不再提供“三倍的狂怒固有效果”或“当你至少有 25 狂怒时无法被击晕”。它现在提供 50%增加的狂怒效果。之前的小被动现在使你在近战命中时获得 1 狂怒,而不是提供 6%增加的攻击速度。

战争使者升华被动技能不再提供“如果你有少于 25 的狂怒,战吼每 5 个能量给予 10 狂怒”,“如果你至少有 25 的狂怒,战吼牺牲 10 狂怒”,或“如果战吼最近牺牲了狂怒,那么施加攻击造成 50%更多攻击伤害”。它现在提供“战吼施加两倍的攻击”。

提供 6%增加攻击速度的狂战士升华小被动现在提供 5%。





酋长

Tawhoa 的“森林力量”升华技能已被移除。这不再出现在禁忌珠宝上,虽然现有版本仍然可以使用。

Arohongui,月亮的存在升华被新的 Sione,太阳的咆哮升华取代,提供“战吼拥有无限力量”和 30%增加的战吼增益效果。之前的小节点现在提供 15%增加的战吼持续时间,而不是 10%增加的图腾放置速度。

Tukohama,战争的使者现在需要 Sione,太阳的咆哮或 Hinekora,死亡的狂怒。





巨神战士

坚持不懈的优势被动技能不再提供每个耐力球增加 4%的混沌抗性或在最大耐力球时减少 8%的元素伤害。现在,每个耐力球提供 1%的额外元素伤害减免。

牢不可破的优势被动技能不再提供“8%的护甲应用于抵御火焰、冰冻和闪电伤害的击中”。现在,它应用于抵御混沌伤害的击中时有 15%的护甲。

提供 6%攻击速度提升的微小勇士升华被动技能现在提供 5%。





冠军

不可阻挡英雄的升华被动技能与坚韧互换了位置。不可阻挡英雄不再提供强化状态下+20%的攻击速度、+500 的护甲和闪避值,或“强化状态下无法被击晕”。取而代之的是,现在提供“附近的盟友视为拥有与你相同的强化层数”。

坚韧的升华被动技能现在提供“你拥有 15 层强化”(之前是 20 层)。

激励支配升华技能不再提供“旗帜技能不再保留”。现在它改为“当你离开旗帜区域时,恢复 30%的该旗帜消耗的勇气”,而不是“当你创建旗帜时,它获得你放置的旗帜的 40%阶数”。





决斗者

角斗士的升华已完全重新平衡。以下是角斗士的新被动技能。

消耗战升华被动技能使你对稀有和独特敌人造成的击中和状态异常伤害每秒提高 1%,在他们在你面前时达到最高 100%。之前的小被动提供 10%增加的攻击伤害和 5%攻击速度。

坚定的幸存者升华被动技能使你从装备的盾牌获得 50%的基础格挡几率,而不是盾牌的数值,并使双持武器的固有加成加倍。之前的小被动提供 5%增加的攻击速度和+3%的攻击伤害格挡几率。

如果你最近有格挡,精通升华技能"More Than Skill"将使你有幸能格挡攻击或法术伤害。需要"Determined Survivor"。前面的被动技能提供 5%的攻击速度增加和 3%的攻击伤害格挡几率。

精通升华技能"Measured Retaliation"提供"反击技能可以额外使用 2 秒"和"反击技能使用后有 50%的几率继续可用"。前面的被动技能提供 5%的攻击速度增加和 3%的攻击伤害格挡几率。

精通升华技能"Gratuitous Violence"使被你杀死的流血敌人爆炸,造成其最大生命值 20%的物理伤害。前面的被动技能提供 5%的攻击速度增加和"攻击有 15%的几率造成流血"。

锯齿技术升华被动技能使你造成的流血加重。需要无理暴力。之前的小被动技能提供 5%增加攻击速度和“攻击有 15%几率造成流血”。被加重的流血总是造成更高的伤害,仿佛目标在移动。

武器大师升华被动技能在持剑时提供 25%更多命中率,持锤或权杖时提供 20%更大的范围效果,持匕首时提供 20%更多暴击几率,持爪时 20%的吸取是瞬间的,持斧时对低生命敌人造成的击中与异常状态伤害提高 30%。之前的小被动技能提供 5%增加攻击速度和 10%增加的单手武器伤害。

提供 15%增加单手武器伤害的小角斗士升华被动技能现在提供 10%。





枪手

破损的升华技能被新的贪欲升华技能所取代。这个新的被动技能提供每个狂怒球 5%更多的命中率,+1 狂怒球上限,并且“移动时每秒获得一个狂怒球”。

集风升华技能现在每个风力增加尾风效果 10%(之前为 15%)。

风之守护者天赋技能现在每层疾风标记提供减少 4% 受到的伤害(之前为 3%)。

远射天赋技能不再提供“远射”效果。相反,现在提供“投射物随飞行距离增加伤害,对目标造成最多 30% 额外伤害”。





监狱长

守卫者已取代掠夺者,以下是该升华职业的被动技能。

春之誓言升华技能使你的打击造成的震荡效果使受到的伤害增加 2%,并提供“你可以对每个敌人施加最多 50 次震荡效果”。之前的小型天赋增加 15%的闪避值和 10%的几率造成震荡效果。

冬之誓言升华技能使冻结的敌人至少保持 2 秒的冰冻状态,并使未能冻结的冰冻打击施加霜冻堆叠。霜冻堆叠使冻结时长每层增加 20%。冻结敌人会移除其所有霜冻堆叠。霜冻堆叠持续 10 秒,并刷新现有霜冻堆叠的时长。之前的小型天赋增加 15%的闪避值和 10%的几率造成冻结效果。

夏之誓言升华技能提供“如果你会点燃敌人,则改为灼烧敌人”和“你可以对每个敌人施加一个额外的灼烧效果”。之前的小型天赋增加 15%的闪避值和 10%的几率造成点燃效果。

狂野化身升华技能给予 20 级的无拘束化身技能,“在对敌人造成元素异常状态时,每种异常状态最多每 0.2 秒获得一次无拘束之怒”“在无拘束期间无法获得无拘束之怒”。“你的攻击在无拘束期间总是施加冻结、感电和点燃”并提供 80%更多元素伤害。需要春之誓言、冬之誓言或夏之誓言。之前的小被动技能分别提供 15%的闪避值增加和 10%的敌人元素异常状态持续时间增加。

持久渗透升华技能使药剂效果在药剂失效时,每有一次法力燃烧效果额外持续 0.5 秒,最多持续 6 秒。它还使施加于你的药剂具有 30%较低的法力燃烧率。之前的小被动技能提供 15%的闪避值增加,并使施加于你的药剂效果提高 10%。

有经验的草药师升华被动技能允许你激活额外的药剂。需要持续充盈或老练的猎手。之前的小被动提供 15%的闪避值提高,并使应用于你的药剂效果提高 10%。

老练的猎手升华被动技能使药剂效果也作用于远程武器攻击。之前的小被动提供 15%的闪避值提高,并使应用于你的药剂效果提高 10%。

母亲的教导升华被动技能授予 20 级的树皮术技能,之前的小被动提供+5%的法术伤害压制几率,并提高 15%的闪避值。

季节教训升华被动技能提供“-每个树皮从法术击中中减少 15 点火焰、冰霜和闪电伤害”,“在每个树皮低于最大值时防止+2%压制法术伤害”,“被敌方法术命中时失去 1 个树皮”(汪,汪汪)。之前的小被动技能提供+5%压制法术伤害的几率,和 15%提高的闪避率。





贵族升华

狂战士升华被动技能不再提供“攻击命中时获得 1 点怒火,每 0.3 秒内最多一次”。现在它提供“固有的怒火损失延迟 1 秒开始”。

酋长升华被动技能不再授予“图腾召唤时嘲讽周围的敌人 2 秒”。取而代之的是,它现在提供 20%增加的战吼增益效果。

死眼升华被动技能不再提供“投射物随着飞行距离增加伤害,对目标造成最多 50%增加的击中伤害”。取而代之的是,现在提供“移动时每 3 秒获得一个狂怒球”。

角斗士升华被动技能不再提供“如果你在过去 20 秒内格挡过,击中无视敌方怪物的物理伤害减免”、+5%最大格挡攻击伤害几率、20%物理伤害持续时间增加、“攻击击中时有 25%几率致盲敌人”或“+10%格挡攻击伤害几率”。现在它提供“你攻击击中敌人时有 25%几率加剧流血”,“从装备的盾牌获得 50%的基础格挡几率代替盾牌的值”,“双持时的固有加成效果翻倍”以及“在你面前每存在 2 秒,你对稀有和传奇敌人的击中与异常状态增加 1%的伤害,最高达 50%”。

袭击者的显赫升华天赋现在被称为守护者。它不再提供 10% 增加的移动速度,击中稀有或独特敌人时有 10% 的几率获得狂怒球,幻化,或者在拥有满狂怒球时赋予猛攻。取而代之的是,它现在使攻击伤害穿透敌人 8% 的元素抗性,并提供“你可以额外激活一种药剂。”







被动技能树更改

现在被动技能树上比能够用油注入的组合更多的著名技能。

因此,提供 +30 属性的著名被动技能不能再被注入。

瓦尔契约重点被动技能不再提供它当前的任何统计数据。现在,它提供“近战伤害的生命吸取为瞬间”,以及“除吸取外无法恢复生命”。

刺穿者重点被动技能现在提供“对被你刺穿的敌人额外施加 5 次穿刺”(之前为 4 次),以及“在你刺穿敌人后的 5 秒内,他们不能再次被刺穿,且穿刺无法被移除”(之前为 4 秒)。

多才战士重点被动技能与钢铁反射重点被动技能交换了位置。现在提供的效果是“对攻击伤害的最大格挡机会降低 10%”,以及“法术伤害的格挡机会”(之前均为-25%)。

督军号角天赋改名为“武器召唤”。它不再提供“战吼不再强化攻击”或“战吼也会为附近友军提供增益”的效果。现在,它提供 100%的战吼持续时间,并且“战吼不会为你提供增益或充能”。

完美苦痛天赋不再使暴击倍率的调整同样适用于来自暴击的异常状态的持续伤害倍率,且效果为其数值的 50%,也不再提供 30%更少的打击伤害。现在,它改为使异常状态的持续伤害倍率等于暴击倍率,并使暴击不再造成额外伤害,使非暴击无法造成异常状态。

增加了一个新的流血被动精通,它提供 25%的几率在你用强化攻击命中目标时加重流血效果。

在掠夺者的起始位置西南方向新增了一个“如山”簇。“如山”提供持双武器或盾牌时 +12% 攻击伤害格挡几率和 +3% 攻击伤害格挡几率。

在掠夺者的起始位置西部新增了一个“如雷”簇。“如雷”提供 25% 战吼持续时间和战吼增益效果。

在决斗者的起始位置南部新增了一个“残酷刺穿”簇。“残酷刺穿”提供“你施加的穿刺额外击中一次。”

在决斗者起始位置的东南部添加了新的围困猎物集群。围困猎物对流血敌人提供+30%的暴击加成以及增加 80%对流血敌人的暴击几率。

在决斗者起始位置的东南部添加了新的猫舞敏捷集群。猫舞敏捷在双持武器时提供 10%的攻击伤害格挡几率,并增加 8%的移动速度。

在决斗者起始位置的东南部添加了新的群领者集群。群领者提供增加 20%的光环技能效果范围,并提高 12%的技能保留效率。

在决斗者起始位置的西南方向新增了一个主伤群集。主伤提供+12%流血伤害加成,以及自身流血持续时间缩短 30%。

在圣堂武士起始位置的西北方向新增了一个游牧教学群集。游牧教学提供+2%全元素抗性。

在决斗者起始位置的南方新增了一个怒吼挑战群集。怒吼挑战提供 25%战吼总力量增加。

在决斗者起始位置南边新增了一个野蛮穿刺簇,野蛮穿刺提供 15%的穿刺效果提升。

在决斗者起始位置西南边新增了一个战争之魂簇,战争之魂提供 0.5%的物理攻击伤害偷取为魔力,并减少 15%的攻击魔力消耗。

在游侠起始位置东边新增了一个战斗乐趣簇,战斗乐趣使你每次攻击命中敌人时获得 2 点魔力,并减少 15%的攻击魔力消耗。

添加了一个新的钢铁之墙簇集群,位于野蛮人起始位置的西南方向。钢铁之墙提供 +10% 双持或持盾时格挡攻击伤害几率,以及 +300 如果你最近阻挡过攻击则获得的护甲。

添加了一个新的邪刃簇集群,位于决斗者起始位置的西南方向。邪刃现在提供 30% 流血伤害增加和 20% 流血持续时间增加。

添加了一个新的荒野饥饿簇集群,位于游侠起始位置的东南方向。荒野饥饿提供 0.8% 的攻击伤害偷取生命,并且从偷取生命恢复的最大总生命恢复速度提高 30%。

替代之前的使周围敌人受到恐吓的攻击被动精通,而当你有愤怒时,每次攻击技能将会消耗生命而非 20%的法力值。

替代之前的对中毒敌人造成的流血伤害增加 60%的流血被动精通,新的精通提供 50%的几率在攻击击晕目标时加剧流血。

替代之前的流血持续时间增加 60%的流血被动精通,新的精通使得攻击击中目标时加剧已存在超过 4 秒的流血。

提供“每 5%法术伤害格挡几率增加 3%法术伤害”的格挡被动掌握现已更改为提供“每 5%攻击伤害格挡几率增加 1%法术伤害格挡几率”。

提供“每 5%攻击伤害格挡几率增加 3%攻击伤害”的格挡被动掌握已经移除。

使双持时获得法术格挡而非攻击格挡的双持被动掌握现在提供+20%法术伤害格挡几率(此前为 15%)。

攻击所造成的物理伤害的 10%作为混沌伤害承受的护甲和能量护盾被动加成已被替换为提供暴击伤害降低 20%的精通加成。

护甲的 10%也适用于攻击所造成的混沌伤害的护甲和能量护盾被动加成已被替换为提供诅咒效果降低 20%的精通加成。

使技能消耗生命而不是 30%法力消耗的生命被动精通现在值 15%。

提供+50 最大生命的生命被动技能精通现在提供+30。

提供攻击无视敌人 50%物理伤害减免几率的物理被动精通已经从 40%提高到 50%。

提供 20%穿透的穿刺被动精通现在使穿刺攻击无视敌人的物理伤害减免。

提供 20%穿透的召唤物攻击被动精通现在使召唤物攻击有 50%的几率无视敌人的物理伤害减免。

流血增幅的显著被动技能不再提供对流血敌人增加 40%攻击伤害。相反,它现在提供 10%的几率使你攻击命中的目标加剧流血。

测量愤怒集群已移至掠夺者起始位置的西边。

深呼吸显著被动技能不再提供战吼总力量提高 20%。现在提供战吼冷却回复速度提高 35%(之前为 30%),并使战吼技能的效果范围扩大 40%(之前为 30%)。

自然权威之前的两个小型战吼增益效果被动技能现在提供战吼增益效果提高 10%(之前为 8%)。

食人仪式显著被动技能不再具有技能消耗生命减少 10%、在最近消耗生命后击杀时回复 2%生命或消耗生命的技能伤害增加 30%的特性。取而代之的是,它现在使攻击技能的生命消耗代替 10%的魔法消耗,并提供攻击的魔法消耗减少 15%。该团簇的被动掌握现在是魔法(以前是生命)。团簇中的两个小型“具有生命消耗技能和减少生命消耗”的被动技能已被替换为两个分别提供攻击的魔法消耗减少 8%的新被动技能。

庇护显著被动技能现在提供+1%所有最大元素抗性,而不是持盾时+12%元素抗性。此团簇中的小型入口被动技能现在提供持盾时+5%元素抗性(以前是+6%)。两个剩余的小型被动技能之一现在提供持盾时+3%的法术伤害格挡几率(以前是+2%),另一个提供持盾时+3%的攻击伤害格挡几率(以前是+2%),两者现在都提供持盾时+3%的元素抗性(以前是+6%)。

霸者破坏者显著被动技能现在提供 50%的几率使攻击忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制 20%的物理伤害减免。

剃刀之锋显著被动技能现在提供 35%的几率使攻击忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制 20%。

武术经验显著被动技能现在提供 30%的几率使攻击忽略敌人的物理伤害减免,而不是压制 12%。

刀锋大师著名被动技能现在提供 30%几率使攻击无视敌方物理伤害减免,而不是 10%的压倒。之前的小节点现在还给予 10%几率使攻击无视敌方物理伤害减免。

无情穿刺著名被动技能现在提供 15%提高的穿刺效果,而不是 15%压倒穿刺和 5%提高的穿刺效果。

强力穿刺著名被动技能现在提供 15%几率穿刺,而不是 25%压倒穿刺和 10%几率穿刺。

旋风障碍著名被动技能现在提供+8% 攻击和法术格挡几率(之前为 6%)。在它之前增加了一个额外的法杖格挡小被动技能。

肋骨粉碎者群集已移动到天赋树底部的外沿。效果区域路径现在有一个被动技能(之前为 2 个),攻击速度路径现在有两个被动技能(之前为一个)。

骨碎者著名被动技能现在提供 15% 增加效果区域(之前为 12%)。

The Slaughter 显著被动技能现在提供击中时获得 1 点狂怒(之前为 +5 最大狂怒)。

The Lust for Carnage 显著被动技能不再提供增加的来自生命偷取的回复。现在提供 1.5% 的物理攻击伤害偷取生命(之前为 1.2%)和 15% 的攻击速度增加(之前为 12%)。

The Command of Steel 显著被动技能现在提供 +8% 用盾牌格挡攻击的几率,并提供 50% 装备盾牌的防御提升(之前为 +5% 格挡几率和 30% 攻击伤害提升)。通向它的被动技能现在都提供 50% 装备盾牌的防御提升(之前一个被动提供 40% 提升,另一个提供 +3% 格挡几率和 10% 攻击伤害提升)。

Testudo 卓越被动技能现在提供+10%使用盾牌时的攻击格挡几率(之前为+6%)。

Blade Barrier 卓越被动技能现在提供+10%双持武器时的攻击格挡几率(之前为+5%)。

Berserking 卓越被动技能现在提供+5 点最大怒气(之前为+10)。通向该技能的被动技能现在提供 4%增加的攻击速度(之前为 3%)和 20%较慢的怒气消退速度。

现在,Swagger 杰出被动技能提供+8%的双持时的攻击格挡几率(之前为+5%)。

现在,Bloodletting 杰出被动技能提供 10%的几率使你用攻击击中的目标流血恶化(之前为对流血敌人增加 40%的攻击伤害)。

Hematophagy 杰出被动技能不再提供 40%吸血时的伤害加成。它现在提供总生命恢复量每秒增加 40%(之前为 10%)。Hematophagy 集群中的最大每秒恢复生命总量被动技能现在提供 15%(之前为 10%)。每秒恢复量增加的被动技能现在提供 60%(之前为 50%),但不再提供 0.6%的物理攻击伤害吸血作为生命。

精神虚空显著被动技能现在提供 1%攻击伤害转化为魔力偷取(之前为 0.8%),并且每秒来自偷取的最大总魔力回复提高 40%(之前为 25%),但不再提供每秒魔力偷取总回复提高 60%。之前的被动技能不再提供 0.4%攻击伤害转化为魔力偷取,但现在提供每秒魔力偷取总回复提高 60%(之前为 40%)。

活力虚空显著被动技能现在提供 1%攻击伤害转化为生命偷取(之前为 0.8%),并且每秒来自偷取的最大总生命回复提高 40%(之前为 15%),但不再提供每秒生命偷取总回复提高 60%。之前的被动技能不再提供 0.4%攻击伤害转化为生命偷取,但现在提供每秒生命偷取总回复提高 60%(之前为 40%)。

食人仪式集群已经重新设计,现在连接到蛮勇者起始区域。小被动技能提供攻击的魔力消耗降低 8%,显著被动技能提供攻击的魔力消耗降低 15%,并且攻击以生命代替 10%魔力消耗。

血液品味杰出被动技能现在提供 1%的攻击伤害转化为生命偷取(之前是 0.6%),并且 30%增加每秒从偷取中恢复的最大生命总量(之前是 20%)。其中一个先前的小型被动现在提供 60%增加每秒从生命偷取中恢复的总量(之前是 0.4%的攻击伤害转化为生命偷取)。

黑暗艺术簇被移到了痛苦调律附近。黑暗艺术现在双持时提供+8%攻击和法术格挡几率(之前是 5%)。

神秘广袤杰出被动技能现在在持有法杖时提供+8%的法术格挡几率,并且在你格挡法术伤害时有 25%的几率获得一个能量球,但不再提供 10%的攻击和施放速度增加。现在它有一条额外的路径,由两个被动组成,提供+4%的持杖法术格挡几率。

神秘防御著名被动技能现在在持杖时提供+8%的攻击和法术格挡几率(之前为 6%)。

秘法守护著名被动技能现在在持盾时提供+10%的法术格挡几率(之前为 8%)。

秘法圣域簇群已移至女巫区域顶部。秘法圣域现在在持盾时提供+8%的法术格挡几率,在持盾时增加 25%的法术伤害(之前为 30%),并在持盾时减少 25%的元素异常状态持续时间(之前为 30%)。

脊骨粉碎者显著被动技能现在提供 100% 对满生命敌人的晕眩时间增加(之前为 60%)。之前的被动技能现在提供 16% 增加的使用钝器或权杖的物理伤害(之前为 14%)。

激进堡垒显著被动技能现在提供 +8% 使用盾牌的攻击格挡几率(之前为 +5%)。

保障显著被动技能现在提供 +10% 持杖或盾牌时的法术格挡几率(之前为 6%),并且现在额外提供 +3% 最大法术格挡几率,但不再提供 +8% 元素抗性。

钢铁森林姿态显著被动技能现在提供+10%使用法杖时的攻击格挡几率(之前是 8%)。

偏斜显著被动技能现在提供+8 使用盾牌时的攻击格挡几率(之前是+5%)。

征服者集群中的小型被动技能节点现在提供 10%几率的击中忽视敌人物理伤害减免,而不是 5%的压制。

在动能冲击群集中增加了一个新的小型被动技能节点,该节点提供 14%增加的双手近战武器物理伤害,双手近战武器的攻击对异常状态造成 14%增加的伤害,击中有 15%几率无视敌人的物理伤害减免。

在粉碎打击之前,职员伤害和击晕持续时间的小型被动技能现在提供 16%增加的职员伤害(之前为 15%)。现在这些节点有三个而不是两个。

进入双持武器灵/剑之障壁集群的入口被动技能现在提供 8%增加的双持武器攻击伤害(之前为 12%),并且现在还提供+2%双持武器格挡几率。

奥术扩展集群中的小型被动节点现在提供 10%增加的法术效果区域(之前为 5%),但不再提供 10%增加的法术伤害。

Brinkmanship 集群中小的被动节点现在提供 10% 增加的近战范围效果(之前是 5%),但不再提供 10% 增加的近战伤害。





独特物品变化

The Adorned 独特宝珠现在有 0-100% 增加的镶嵌宝珠被动技能效果(之前是 50-150%)。

跳舞的狂舞者独特剑不再具有“显现的狂舞者禁用双手武器槽”。现在它有“显现时不能使用”,意思是你可以在显现狂舞者后切换武器,并且仍能使用第二组武器中的物品。

命运的蔑视独特项链现在使你在被敌人击中之前获得 10-20%缺失的未保留生命(之前为 25-35%)。现有版本的此物品可以通过神圣宝珠使其变得更糟。

破碎之环的灵药独特药剂现在具有 50-80%药剂持续时间增加(之前为 20-40%)。现有物品可以通过神圣宝珠获得这些新的数值。

永恒诅咒独特项链现在无法获得耐力球,也无法获得暴击球。

狂热之手独特手套现在使攻击在拥有祭献热情时,有 35-50%几率无视敌人物理伤害减免,而不是 10-15%的压制。现有物品可以使用神圣珠宝更新到新数值。

卡姆的心脏独特胸甲不再具有增加 20-40%火焰伤害,并再次具有+1000 的最大生命值(原为+500)。现有版本的此物品可以使用神圣珠宝更新到 1.0.0 版本前的数值。

致命之傲独特珠宝现不再增加物理伤害改为火焰伤害,而是每次近战攻击获得 1 怒气。

狼王盾独特盾牌现在为反击技能(原为反击)增加 250 到 300 的冰霜伤害。

无罪殉教者独特法杖不再赐予 15 级的复仇技能。

夜握独特手套现在具有“获得相当于护身符 10%的混沌伤害”(之前为 20%)。可以使用神圣宝珠获得新值。

奥尔罗斯的决心独特药剂现在具有“效果期间减少 85%的护身符”(之前为 70%),现有物品可以通过神圣宝珠更新。

叛逆独特护甲不再具有“你可以同时拥有两种不同的旗帜”、“你携带的旗帜每次近战攻击获得 1 个阶段,每秒最多 5 次”、“防御战旗增加 100-200%的嘲讽持续时间”、“恐惧战旗在放置时额外授予+2-4 的最大防御”和“战争战旗增加 100-200%的肾上腺素持续时间”。它现在具有“放置旗帜不会阻止你获得英勇”。此更改会影响现有版本的此物品。

复制品因斯布里锋刃独特长剑不再具有从打击中承受的物理伤害的 10%转化为混沌伤害,但现有版本仍将具有此属性。

里格沃尔德的命令独特长剑现在具有“每点怒气还使你使用斧头时+2%流血的持续伤害倍数”(以前是+1%)。您可以通过神圣魔瓶在现有物品上获得此新数值。

投降独特盾牌不再授予 30 级的清算技能。此独特物品的现有版本现在将授予碎击。

仇恨之味独特药剂不再具有在效果期间将 10-15%的物理伤害转为冰霜伤害。现在,它在效果期间具有将 20-30%的火焰和闪电伤害转为冰霜伤害。

轻率防卫和复刻轻率防卫独特珠宝现在提供+2-6%几率格挡攻击伤害和法术伤害(之前均为+2-4)。如果物品未被腐化,可以使用神圣石来更新现有物品。





物品变化

物品质量已被重新设计。在将地图制作者的凿子、铁匠的磨刀石、防具师的碎片、玻璃吹制材料和催化剂用于非传奇物品时,物品的稀有度不再相关。相反,它们提供的质量现在基于物品等级。这些货币现在对非常低级的装备应用 20%的质量,随着物品等级的提高,这个数量会减少。

护甲、武器和药剂的质量加成现在是乘法的。满质量的武器将提供 20%的物理伤害加成,满质量的护甲将增加 20%的本地防御。

具有随机质量的非宝石物品现在可以生成高达 30%的质量。

被玷污的铠甲匠的碎片和被玷污的铁匠的磨刀石的随机最大质量现在为 20%(以前为 29%)。

被玷污的铠甲匠的碎片和被玷污的铁匠的磨刀石相对于其他被玷污的货币现在比较稀有。

野兽配方现在不再是腐化装备使其拥有 30%质量,而是腐化地图使其拥有 30%质量。

NPC 将不再拥有可以用品质货币物品购买的物品,也不再出售玻璃吹制器。

联赛内容奖励不再授予 30%质量的装备,而是授予 20%质量的装备。

锋利砍刀的隐性属性现改为"用该武器命中的攻击有 50%几率忽略敌人的物理伤害减免"(之前为+30%至最大质量)。这不影响现有物品。

顶点砍刀现在造成 78-121 的物理伤害(之前为 71-111)。它的隐性属性现改为"用该武器命中的攻击忽略敌人的物理伤害减免"(之前为+40%至最大质量)。基础伤害变化影响现有物品,但隐性变化不影响。

地图制作者的凿子的商店配方现在只接受大锤基础类型,而不是石锤/岩石破碎者。

腐化和镜像物品现在可以再次被揭示。

命令大师星团珠宝显著被动现在使旗帜技能有 10%增加的光环效果和 20%增加的范围效果。它不再提供 15%增加的非诅咒技能对敌人的光环效果或 100%增加的旗帜技能法力保留效率。

破钢星团珠宝显著被动现在提供 50%几率使击中无视敌人的物理伤害减免,并提供 30%增加的物理伤害,而不是 10%压倒和 35%增加的物理伤害。

快速注入集群珠宝的重要被动技能已被新的不受约束的专注重要天赋所取代,该天赋使引导技能的攻击和施法速度提高 8%,并提供“引导时不受寒冷影响”。

身甲上的前缀生命词缀已被调整。以前提供+10-29 的等级现在提供+10-24 的最大生命值,最高等级提供的值从之前的+120-129 提高到+175-189。贪婪精华在用于身甲时提供的属性值也相应调整。

武器上提供燃烧伤害增加、流血增加伤害和攻击几率造成流血或增加中毒伤害和命中几率中毒的后缀词缀不再出现。

完美化石已更名为华丽化石,并且不再提供改进质量。取而代之的是,它现在提供“更多掉落修饰符和无标签修饰符”。

入侵词缀提供的增加法术伤害和获得一定比例的非混沌伤害转换为额外混沌伤害已被替换为在使用技能时触发插槽中的法术,并有 4 秒冷却时间。以这种方式触发的法术有更多的消耗。

常规珠宝(即非深渊或集群珠宝)现在可以滚出增加最大火焰、冰霜或闪电抗性的后缀词缀。

许多将物理伤害作为元素或混沌伤害承受的词缀不再出现。这包括入侵神庙和地心词缀在头盔上的词缀,腐化词缀在盾牌上的词缀,火战帮词缀在头盔上的词缀,以及所有观察之眼的词缀。

恐怖精华现在使身体护甲每个忍耐球减少 10%的暴击伤害,而不是将 15%的物理伤害转化为冰霜伤害。

新增了一套可以在观察者之眼上出现的纯净光环的词缀,以取代上面的物理伤害转化为元素伤害。

新增了身体护甲的新的异界基础词缀,可以将物理伤害转化为火焰、冰霜、闪电或混沌伤害。

Gravicius 的签名蒙蔽词缀现在是旗帜光环效果,而不是受到的物理伤害转化为火焰和闪电伤害。

Korell 的签名蒙蔽词缀现在是战吼增益效果,而不是受到的物理伤害转化为火焰伤害。

添加了一系列长老手套隐秘词缀,使你在攻击命中时有几率激怒流血状态的目标。

铁烧瓶现在持续 4 秒(之前是 5 秒)。在残酷模式中持续 2.5 秒。

集群珠宝显著及永恒珠宝被动技能上增加了格挡攻击伤害和法术伤害的几率值。在某些情况下,压制法术伤害的几率也有所增加。

常规和深渊珠宝的格挡攻击伤害和法术伤害的几率值也有所增加。

之前猎人影响的武器词缀提供 13-16%和 17-20%的压制现在分别提供 50-65%和 66-80%几率使该武器的击中无视敌人的物理伤害减免。

之前猎人影响的单手武器词缀提供 7-8%和 9-10%的全局压制现在分别提供 25-29%和 30-35%几率使该武器的击中无视敌人的物理伤害减免。

之前猎人影响的双手武器词缀提供 13-16%和 17-20%的全局压制现在分别提供 50-59%和 60-70%几率使该武器的击中无视敌人的物理伤害减免。

之前猎人影响的腰带词缀提供 8-11%和 12-15%的压制,现在分别提供 30-39%和 40-50%的几率使攻击无视敌人的物理伤害减免。

之前世界吞噬者手套的隐性词缀提供 8%到 19%的压制,现在提供 30%到 50%的几率使攻击无视敌人的物理伤害减免。

之前世界吞噬者手套的隐性词缀在有独特敌人存在时提供 16%到 25%的压制,现在提供 43%到 63%的几率使攻击无视敌人的物理伤害减免。

世界吞噬者手套的隐性词缀修改从之前提供的在巅峰图鉴领主在场时 24% 到 31%的物理伤害压制变更为 53% 到 78% 的几率使命中忽略敌人的物理伤害减免。

腐化珠宝的隐性词缀修改从之前提供的 2% 物理伤害压制变更为 10-15% 的几率使命中忽略敌人的物理伤害减免。

恶魔号角、农牧号角、山羊号角、预兆魔杖、预言魔杖和贤者魔杖现在每秒攻击 1.4 次(之前 1.2 次)。

现在,卷曲魔杖、水晶魔杖、蛋白石魔杖、石英魔杖、螺旋魔杖和龙卷风魔杖每秒攻击 1.45 次(之前为 1.3 次)。

现在,异教魔杖、异端魔杖和亵渎魔杖每秒攻击 1.45 次(之前为 1.35 次)。

现在,积蓄魔杖、组装魔杖、召唤魔杖、聚会魔杖、召集魔杖、召唤魔杖和浮木魔杖每秒攻击 1.5 次(之前为 1.4 次)。

刻纹魔杖、刻字魔杖和充能魔杖现在每秒攻击 1.6 次(以前为 1.5 次)。

刻纹魔杖、刻字魔杖、异教徒魔杖和充能魔杖现在的基础暴击率为 8%(以前为 7%)。

召唤魔杖、集会魔杖、召唤魔杖和浮木魔杖现在的基础暴击率为 8.3%(以前为 7%)。

羊男号角、异教徒魔杖和亵渎魔杖现在的基础暴击几率为 8.5%(之前为 7%)。

缠绕魔杖、水晶魔杖、山羊号角、蛋白石魔杖、石英魔杖、螺旋魔杖和龙卷风魔杖现在的基础暴击几率为 9%(之前为 7%)。

装配者魔杖和集合者魔杖现在的基础暴击几率为 9%(之前为 7.5%)。

现在,蓄力魔杖和恶魔之角的基础暴击率为 9.5%(之前是 7%)。

现在,征兆魔杖、预言魔杖和贤者魔杖的基础暴击率为 10%(之前是 8%)。

现在,猫爪、玻璃碎片、地狱之爪、帝国之爪、邪恶尖牙、贵族之爪、暗影尖牙、剥皮刀、闪耀之爪、虎爪和虚空牙的基础暴击率为 7%(之前是 6%)。

钉拳现在的基础暴击率为 7.3%(以前为 6.2%)。

锥子、失明爪、双爪、鹰爪、挖眼者、恐怖爪、双子爪、挖掘者、切肠者、恐惧爪、刺喉者和双爪现在的基础暴击率为 7.5%(以前为 6.3%)。

大白爪、史前爪、鲨牙爪、古旧爪、打谷爪和瓦尔爪现在的基础暴击率为 8%(以前为 6.5%)。

flaying Knife、玻璃短剑和剥皮刀现在基础暴击几率为 7.5%(之前为 6%)。

伏击匕首、短刃和匕首现在基础暴击几率为 7.8%(之前为 6.1%)。

双头匕首和短剑现在基础暴击几率为 8%(之前为 6.2%)。

中空匕首、加压匕首和气动匕首现在的基础暴击率为 8.3%(之前为 6.3%)。

开膛刀和三刃戟现在的基础暴击率为 8.5%(之前为 6.5%)。

铜短刀、恶魔匕首、恶魔短刀、金短刀、恶鬼匕首和白金短刀现在的基础暴击率为 8.5%(之前为 6.5%)。

长靴之刃、长靴短剑、屠刀、雕刻刀、艾佐迈特匕首、闪火刃、闪焰刃、帝国尖刀、地狱刃、皇家尖刀、尖刀和屠杀刀的基础暴击率现在为 8%(之前为 6.3%)。

血权杖、青铜权杖、肉体权杖、暗木权杖、漂木权杖、高兴的神像、角权杖、铁权杖、卡鲁权杖、铅权杖、黄褐色权杖、铂金权杖、仪式权杖、皇家权杖、桑巴权杖、塞克姆、雄鹿权杖、暴君的塞克姆和瓦尔权杖的基础暴击率现在为 7%(之前为 6%)。

深渊权杖、暗影权杖和虚空权杖的基础暴击率现在为 7.3%(之前为 6.2%)。

交替权杖、振荡权杖和稳定权杖现在的基础暴击率为 7.6%(之前为 6.3%)。

水晶权杖、蛋白石权杖和石英权杖现在的基础暴击率为 8%(之前为 6.5%)。

电池法杖、新月法杖、日蚀法杖、扭曲之枝、拉提、长法杖、月之法杖、双头棍、互换法杖和变压器法杖现在的基础暴击率为 7.5%(之前为 6%)。

原始法杖、原始法杖和木质法杖的暴击几率基础值现为 8%(之前为 6.2%)。

贵族法杖的暴击几率基础值现为 8.25%(之前为 6.5%)。

皇家法杖的暴击几率基础值现为 8.5%(之前为 6.5%)。

帝国法杖现在的基础暴击率为 8.5%(之前为 7%)。

邪恶法杖和堕落法杖现在的基础暴击率为 7.5%(之前为 6.1%)。

铁法杖现在的基础暴击率为 7.6%(之前为 6.4%)。

盘绕法杖现在的基础暴击率为 7.7%(以前为 6.2%)。

蛇形法杖现在的基础暴击率为 7.8%(以前为 6.3%)。

军用法杖现在的基础暴击率为 7.9%(以前为 6.6%)。

审判法杖现在的基础暴击率为 8%(之前为 6.5%)。

风暴法杖现在的基础暴击率为 8.1%(之前为 6.8%)。

容量法杖、终结法杖和潜力法杖现在的基础暴击率为 8.3%(之前为 7%)。

埃佐麦特法杖的基础暴击几率现在为 8.5%(之前为 7.3%)。

提供一定几率格挡的护盾后缀词缀不再出现。我们为护盾添加了新的前缀词缀系列,提供增加的格挡几率。

当格挡时让你获得生命值的护盾后缀词缀不再出现。

扭曲树枝、长杖、原始法杖和皇家法杖现在有+20%几率在使用法杖时格挡法术伤害(之前为+18%)。

贵族法杖、短杖和木杖现在有+22%几率在使用法杖时格挡法术伤害(之前为+18%)。

帝国法杖、拉提和原始法杖现在有+25%几率在使用法杖时格挡法术伤害(之前为+18%)。

盘绕法杖、铁法杖和邪恶法杖现在在持有法杖时有+20%几率格挡攻击伤害(之前为+18%)。

恶臭法杖和军用法杖现在在持有法杖时有+22%几率格挡攻击伤害(之前为+18%)。

蛇形法杖现在在持有法杖时有+22%几率格挡攻击伤害(之前为+20%)。

以卒牧权杖和审判权杖现在使用权杖时有+25%几率格挡攻击伤害(之前为+20%)。





预言卡片变更

重生和更新预言卡片已重新启用,现在奖励角虫甲壳。

More is Never Enough 占卜卡已重新启用,现在奖励四张有面具的圣甲虫卡。

Long Watch 占卜卡已重新启用,现在奖励第四誓言独特物品。

Friendship 占卜卡已重新启用,现在奖励奥尔的崛起独特物品。

以下命运卡已被暂时禁用:Sambodhi 的智慧和灵魂熄灭。目前无法提交现有的命运卡。

仅限 Boss 掉落的命运卡不再从以下随机获取命运卡的来源获得:地下城探险、异界祭坛、探险、抢劫、侵略和终极试炼。





残酷模式的特定更改

以下说明仅适用于无情联赛

恩惠:现在在技能等级 1 时提供 "你和附近的盟友获得 40%的更多闪避值"(以前为 55%),在技能等级 20 时提升为 59%(以前为 74%)。

决心:现在在技能等级 1 时提供 "你和附近的盟友获得 40%的更多护甲"(以前为 55%),在技能等级 20 时提升为 59%(以前为 74%)。

掠夺与掠夺显着图鉴被动现在在你的地图中每个装备物品击败的辛迪加成员提高 15%的物品稀有度(以前是提高 10%)。

Tora 的运输安全屋奖励现在是一个技能和辅助宝石的宝箱。

Tora 的研究安全屋奖励现在是一个统治圣甲虫的宝箱。

劲旅者的无坚不摧升华被动技能不再具有“5%的护甲值适用于从打击中受到的火焰、冰霜和闪电伤害”。

劲旅者的无畏升华被动技能不再提供任何旧属性。相反,它现在提供每个耐力球 1%的额外元素伤害减免和每个耐力球 1%的额外物理伤害减免。

狂战士的战争使者升华主动技能不再提供任何旧有属性。它现在使战叫施加的攻击次数翻倍。

狂战士的嗜血杀戮升华主动技能不再提供任何旧有属性。它现在提供“每一点怒气还会额外增加 1%的攻击速度”。

狂战士的仪式废墟升华主动技能不再具有“拥有怒气时的固有效果翻倍”。相反,它现在有 50%的增加怒气效果。

狂战士的无瑕野蛮升华被动技能现在对暴击造成的最低物理攻击伤害减少 25%(之前为 50%)。

酋长的西奥恩,太阳的怒吼升华被动技能不再提供 30% 的战吼增益效果。

冠军的金属大师升华被动技能现在具有“你施加的穿刺伤害对敌人无视敌方物理伤害减免”和“你施加的穿刺效果额外持续 1 次打击”。

冠军的激励登高天赋技能不再具有任何旧属性。它现在有"放置的旗帜不会阻止你获得勇气"。

角斗士的消磨战斗天赋技能具有"对稀有和独特敌人的击中和异常状态每存在 2 秒造成 1%的额外伤害,最多 50%"。

角斗士的武器大师天赋技能在挥舞剑时有 10%的额外命中率,在挥舞锤或权杖时有 10%的额外范围效果,在挥舞匕首时有 10%的额外暴击几率,在挥舞爪时有 10%的吸血是瞬间的,并且在挥舞斧时对低生命的敌人造成 20%的额外击中和异常状态伤害。

死眼的渴望升华被动技能在移动时每 3 秒获得一个狂怒球,并且狂怒球上限+1。

死眼的集风升华被动技能现在每有一个疾风层为你提供 5%的风之尾翼效果(之前为 15%)。

典狱官的狂野化身升华被动技能在解除联结状态时提供 50%的元素伤害加成。

守护者的光辉十字军进阶被动技能现在提供 10%来自于你的光辉哨兵生命的伤害优先由其承受(之前为 20%)。

死灵法师的黑暗统帅进阶被动技能现在提供“你和周围的友军获得+20%的元素抗性”(之前为+30%)。

死灵法师的盲目侵略进阶被动技能不再具有任何旧属性。它现在提供“召唤物有 10%更多的最大生命”和“召唤物造成 8%更多伤害”。

贵族酋长的升华技能不再拥有“图腾召唤时嘲讽周围敌人 2 秒”的效果。现在改为“战吼增益效果增加 30%”。

贵族冠军的升华技能不再拥有“旗帜技能不保留”。现在改为“攻击有 50%几率无视敌人物理伤害减免”。

贵族守卫的升华技能提供+15%几率压制法术伤害,“攻击伤害穿透 5%敌人元素抗性”,以及“你可以额外拥有一个药剂状态”。

贵族升华职业中的角斗士升华天赋技能使你用攻击击中目标时,有 25%的几率加重流血伤害,装备盾牌时获得 50%的基础格挡几率替代盾牌的数值,并且双持武器时获得的固有加成效果翻倍。





怪物平衡

精华现在给受到影响的怪物增加坚韧度而不是生命值,并且每个精华都会给怪物增加少量的物品稀有度和物品数量。怪物的坚韧度越高,它受到的伤害就越少。坚韧度增加 100%的怪物受到的伤害减少 50%,坚韧度增加 200%的怪物受到的伤害减少 67%,以此类推。坚韧度降低会导致怪物受到更多的伤害。

被折磨的灵魂现在为它们接触到的怪物提供 25% 的物品稀有度和物品数量增加,并为平均附身怪物的灵魂提供 50% 的物品稀有度增加。

顶级 BOSS、塑界者守护者和长老守护者现在最多可以有 50% 的动作速度减慢(之前为 30%),这增强了对这些 BOSS 的冰冻效果。

改进了“玩家使用药剂时遭到流星攻击”17 级地图修正的流星预警。流星现在也有 2 秒的冷却时间。

以前导致怪物压制 30%物理伤害减免的稀有怪物词缀现在会使怪物在击中时施加粉碎减益效果。

瓦尔侧区的猛击词缀不再出现。

以前导致怪物压制物理伤害减免的终极词缀现在会使怪物忽略物理伤害减免(这纯粹是文字上的变化)。

以前导致怪物压制物理伤害减免的远征残余修饰符现在会导致怪物忽略物理伤害减免(这纯粹是措辞上的变化)。

以前授予怪物 5-10%压制和 10-25%物理伤害减免的幻象修饰符现在授予 15-25%的物理伤害减免。

授予怪物压制和穿刺几率的幻象修饰符不再出现。纯粹的穿刺几率修饰符仍然可以出现。

无情的永恒瓦尔徽章不再使敌人每次复活时削弱 4%的物理伤害减免或穿透 4%的元素抗性。相反,它们使敌人每次复活时造成的伤害增加 10%。

亡灵怪物现在在引爆召唤的仆从时使用由怪物尸体爆炸共享的爆炸预警信号。





Kirac 联盟 Mods

精华现在需要 6 个混沌之玉(之前是 3 个),并且使区域内包含 4 个额外被囚禁的怪物(之前是 2 个)。

深渊现在需要 4 个混沌之玉(之前是 6 个)。

埋伏现在需要 4 个混沌之玉(之前是 7 个),并且使区域内包含 3 个额外的强盗箱(之前是 5 个)。

先驱者现在花费 4 个混沌宝珠(之前为 6 个),并使该区域包含 2 个额外的先驱者(之前为 3 个)。

裂隙现在使该区域包含 3 个额外的裂隙(之前为 2 个)。





任务奖励变更

来自任务“解决强盗问题”的奖励已重新设计。根据您的选择,您现在可以收到以下奖励:

帮助阿莉拉可获得所有元素抗性提高 15%。

帮助克雷腾可获得移动速度提高 8%。

帮助奥克生命值上限增加+40。

在你决定杀掉所有三人时,艾拉米尔会给予 1 个被动技能点。

完成神圣之地任务的奖励现在是一本技能书,提供 1 个被动技能点和 2 个被动技能重置点(以前只有 2 个被动技能重置点)。

巨拳现在可以通过完成破坏一些蛋的任务获得,并且可以由圣堂武僧和贵族从内萨购买。

钢皮现在可以通过完成破坏一些蛋的任务获得,并且可以由决斗者、圣堂武僧和贵族从内萨购买。

盾冲现在可以通过完成破坏一些蛋的任务获得,并且所有职业均可从内萨购买。

熔岩护盾现在由野蛮人完成侵入者即可获取,并且决斗者、圣堂武士和贵族可以从叶娜处购买。

现在完成“黑色入侵者”后,决斗者可以获得寒冰盾挥击,蛮族、游侠和贵族可以向叶娜购买。

现在完成“黑色入侵者”后,圣职者可以获得神圣惩罚,女巫和贵族可以向叶娜购买。

现在完成“黑色入侵者”后,决斗者可以获得剑暴,蛮族和贵族可以向叶娜购买。

割裂现在提供给完成《黑色入侵者》的蛮族和决斗者,并可以由圣堂武士和贵族从耶娜处购买。

复仇之吼现在提供给完成《爱中迷失》的蛮族,并可以由决斗者和贵族从克拉丽莎处购买。

专家反击辅助现在提供给完成《命运牢笼》的决斗者,并可以由蛮族、圣堂武士和贵族从克拉丽莎处购买。

破裂辅助现在提供给游侠完成永恒梦魇后获得,并可以由蛮族、圣堂武僧、决斗者和贵族从佩塔鲁斯和范雅处购买。

过度用力辅助现在提供给蛮族完成永恒梦魇后获得,并可以由圣堂武僧、决斗者和贵族从佩塔鲁斯和范雅处购买。





用户界面更改

章节和首领现在有固定的生命条。

您不再需要与传送点互动来解锁它们,现在它们会在您路过时自动激活。

保留效果如宣告和光环现在在死亡后继续存在,允许您尽快重新投入战斗。

你现在可以通过一个动作而不是两个动作来开始丰收遭遇战。

使用键盘和鼠标时拾取物品的范围已增加,以与控制器输入模式更为一致。

把四个或更多圣甲虫卖给商人时,圣甲虫配方现在会返回多余的圣甲虫。





错误修复

修复了某些商人配方可能会取消破碎物品的破碎状态的错误。

修复了“大狼之眼”和“侍奉之弦”独特物品上的“隐含词缀效果翻倍/翻三倍”词缀工作不正常的错误。

修复了一个错误,即当使用慷慨辅助时,Phrecia 之手独特手套将光环应用于玩家。

修复了一个错误,即由法术图腾支持的牺牲身体交换不会以你的召唤生物为目标。

修复了一个错误,即速度之焰爆在以敌人为目标时从不更新其目标位置。此修复使图腾能更改其目标位置,并在玩家在瞄准敌人时按住技能键时改善了其目标定位。

修复了一个错误,当图腾使用寒霜闪现或寒霜爆炸时,在墙壁附近可能会停止施放。

修复了一个错误,召唤巫师骷髅(瓦尔技能)显示不正确,错误显示为召唤巫术骷髅(瓦尔技能)。

修复了一个错误,召唤弓箭手骷髅(瓦尔技能)显示不正确,错误显示为召唤射箭骷髅(瓦尔技能)。

修复了 Apex Cleaver 和 Honed Cleaver 没有属性要求的错误。

修复了 Impale Effect 未正确应用于 Call of Steel 造成的伤害的错误。

修复了一个错误,Devle 的黑暗伤害在一些非常深的深度没有造成。谢谢史蒂夫!

修复了一个错误,审判之灵在被召唤为幽魂时可以召唤过多的骷髅。

修复了一个错误,邪教女巫幽魂召唤的蟾蜍可能会阻止完成胆小鬼的试炼。

修复了在单人自助模式下,复生幽魂有时会从痛苦尸体中复生错误幽魂的错误。

修复了在阿瓦的连环财富记忆中仍可能找到谍报保险箱的错误。

修复了完成瓦尔多地图的奖励可能会受到物品转换词缀影响的错误。

修正了一个错误,祖传呼唤辅助能够支持触发技能,尽管说明上说它不能支持。

修正了一个错误,复兴的超越圣甲虫没有正确提供其效果。

修正了一个问题,由大链头头盔等来源创造的小型神龛难以互动。

修复了一个错误,即星体投影仪、狂怒阀门、母亲的拥抱、风暴的礼物和战士的遗产独特物品总是分配给地图制作者。

修复了一个错误,即遗忘诱惑命运卡牌可能会奖励一个具有少于 3 条合成内在属性修饰符的 Nebulis 独特物品。

修复了一个错误,即你只能从某些角度将黑旗扔进灯塔。

修复了一个错误,其中亚森树林地图的首领有时会生成在无法到达的位置。

修复了一个错误,其中第 17 层地图可能会滚动多个“玩家的范围效果减少”修饰符。

修复了一个错误,其中即使 NPC 提供的所有物品都无法放入交易窗口,它们仍然会与您交易。

修复了一个错误,其中一些过时的修饰符仍然可以在劫盗胸针上获得。

修复了一个错误,其中一些裂隙和劫盗宝箱可能包含有面纱的甲壳虫。

修复了一个错误,其中激流怪物可能会拉动它们不应该拉动的东西,例如最终通牒祭坛。现在,激流怪物只能用它们的链钩能力(包括当作为幽影复活时)瞄准玩家。

修正了一个错误,其中使用时间入侵圣甲虫打开的地区内掉落的项目化寺庙可能有无法运作的增能房间。

修正了一个错误,其中“玩家每次最近使用技能后增加的行动速度”修改器未能尊重其他设定行动速度的来源,例如勇士的不可阻挡或欺诈师的先行一步。

修正了一个错误,其中虔诚信徒没有用他们的闪电球技能发射投射物。

修复了在使用军团指挥身体护甲微交易和一些护符微交易时可能出现的视觉错误。

修复了一个错误,当与 NPC 对话时,他们不会再转向面对你。这有点不礼貌,不是吗?

修复了一个错误,即浓缩效果辅助在缩放棱光克隆体的闪避箭和镜像箭的元素箭伤害。棱光克隆体的闪避箭和镜像箭也不再具有 AoE 宝石标签。

修复了一个错误,风系缚咒和传送风系缚咒缺少奥术宝石标签,因此可以被大法师辅助。

修复了一个错误,自动化辅助没有提到它无法辅助瓦尔技能。

修复了一个错误,归回烈焰冲击没有说明它无法被释放辅助。

修复了一个错误,这个错误是当应用货币到强盒时音频会播放两次。

修复了一些替换艺术的独特物品在其 3D 艺术上失去了光泽的错误。

修复了一个错误,该错误会在转换另一个比赛奖励时将现有的比赛奖励微交易显示为“刚收到”。

修复了在将物品转换为微交易之后,无法将半神的权威应用于细剑的错误。

修复了当使用软泥角色效果微交易时,神圣标志头盔附件微交易不可见的错误。

修复了在启用全局照明时,水星放血微交易显示不正确的错误。

修复了使用 Karui Elemancer Armour 微交易时圣堂武士的脖子会暴露的错误。很诱人!

修复了在预测联网模式下,钟楼地图装置的最终阶段不会正确燃烧的问题。

修复了 Atzoatl 地图装置微交易未播放旋转动画的错误。

修复了武器效果微交易无法应用到法师猎人的庇护微交易的问题。

修复了粉碎武器效果微交易能够传递到副手武器的问题。

修复了 3 个实例崩溃问题。

修复了一个客户端崩溃问题。



我们真的希望您喜欢流放之路:卡尔古尔的定居者。感谢您的支持!
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伊泽洛

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强啊   太多了  看的眼花缭乱的
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辛苦了  谢谢
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