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不用削弱金币产量,甚至可以提升产量。
假如一把图消耗是15点疲劳,平均156疲劳收益在200万左右,188疲劳收益在240万左右。
把这些金币改成怪物爆金币,翻牌不给金币,翻牌有几率获得惊喜奖励也就是摸金。
一把图15点疲劳进图就一次性消耗。不是打一图扣一点。难度都是秒秒秒,常规号20秒通关。
金币都是小怪爆,并且爆出的金币落点当前房间随机位置。
还有整个地图房间按照九宫格布局,领主刷新位置和通关路线都随机。
这样不管你几开但是你每个角色的通关路线都不一样,让你多开同步?
还有爆金币房间随机落点,进一步打击工作室多开。
还有通关翻牌不给金币也避免工作室不捡东西和金币只追求效率通关,拿翻牌的低保金币收益。
这样一来对手动单开搬砖玩家没影响,金币随机落点,还是通关路线随机,或者翻牌不给金币对于手动搬砖党没有影响甚至还有益处,因为一把图15疲劳,20秒通关大大减少了手动玩家的工作量。让玩家更轻松的搬砖。
如果觉得玩家搬砖的收益太高,可以加点限制,比如信誉系统,分成10级。
从低到高1级只能搬5个角色,每提升一个级别加5个,10级就可以搬50个角色。
这些限制对正常玩家根本没有影响只有好处,但是对工作室多开来说简直是毁灭打击。
除非工作室大规模购入外挂,比如全图拾取,比如一键过图等等。但是自然会有tp系统制裁,tp系统无法制裁还有帽子叔叔。
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