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[这游戏有毒] 我感觉这个自定义改版很失败

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伟大意志

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你要说放无色技能触发这种单纯多了没多大意义的操作或者随机二串一这种词条整合简化倒没啥,限制条件都这么粗暴地去掉说实话就像是一种开始摆烂的做法了。什么深浅肩护盾6技工把护盾限制去了,低血技工和速度把低血限制去了,诸如此类的一些改动那护盾和低血搭配的一些优势又能在哪里体现?适配给这些流派的自定义词条都没了那所谓流派最后是不是只剩下个笑话了。之前还能说一下百花齐放起码真的有几套装备可以选一下,现在来看估计只会剩下最终最优解,直接动了之前装备系统的根基了,前两年研究装备优劣感觉就像个笑话,后面纯纯看数值就行了。
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伟大意志

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改了啥呀究竟,也没影响你玩各种各样的流派吧!有些流派本身就不强,之前不也有人吹百花齐放吗?
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伟大意志

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不管如何改装备,玩家总会选出一套最优解,百花齐放跟装备平衡本身就是冲突的,又想平衡又想百花齐放,你让谁来都不太可能实现。
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发表于 2024-3-12 16:31
不管如何改装备,玩家总会选出一套最优解,百花齐放跟装备平衡本身就是冲突的,又想平衡又想百花齐放,你让 ...

词条可以慢慢洗,徽章时装属性呢,合计着那些为了研究咋够得上条件的人都成傻✘了
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伟大意志

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从我的个人角度出发去看,这就是一个为了更加贴合这是一个7+游戏的改动
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好处是简单了,坏处是简单了
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伟大意志

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简化build又没放弃build,结果就是看不懂的还是得看别人的ss推荐
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伟大意志

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策划这脑子就做不来太复杂的东西,以它们的水平而言这算是平稳落地了吧,我的建议是直接删除自定义和喂养
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伟大意志

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策划脑子不好用,玩家脑子也只能接受8+,双向奔赴岂不美哉
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伟大意志

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最优解也是分情况的,比如上版本最强的出血,优势就是伤害高
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伟大意志

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现在不就是牺牲速度换伤害吗,和空血那会儿牺牲坦度换伤害一样
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垃圾喂养版本 就是屎 伊明镇那个nc   
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