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Lv.12
  
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1.暴击率。原本游戏设定灵感应该来源于现实格斗,比如你拿砖块打人,恰好砖块棱角击中对方薄弱地方,造成同样一次内的更高伤害,但显然几率是不高的。
可是从很早开始,这游戏的暴击率就几乎是人均100%暴击率了,那么请问你这率不率还有任何意义吗?
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2.破招。原本也应该是对一种操作技巧的体现概念,抓住对方攻击你的时机,在其毫无防御的状态下,攻击对方,承受更高风险从而获得造成更大伤害。
这版本最抽象的莫过于他都破刃站在那里给我打了,我打他还是破招。请问我破他什么招了?
连BOSS移动都算破招,小怪又是直接秒用不上,请问这个概念还有任何意义可言吗?
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3.控制。玩个旅人打个团获得了压制者称号。这个称号是指那些控怪最多的玩家。可我寻思着我控制得了谁?又用了啥技能控住怪了?
柔道是什么职业?那是叫轰道吧?
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4.甲种。理论上板甲防御高,但跑得慢,而布甲防御低但跑得快。但是现在既然所有甲种特色一砍再砍,又开设了转换功能,那么这五个甲种除了误导新人以外还有什么存在意义呢?
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5.全职业三觉。合着我不断突破,最终修炼成了和其它所有职业一摸一样操作、毫无特色的一键动画播放器?
一觉有的是持续,有的是爆发,有的是变身。二觉开始出现偷懒,但大部分还是保留特色。提莫一到三觉全职业都变成一键无敌播放动画了?
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6.欢迎补充。
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