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[搬运] 新感电、冰缓效益计算图表

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塑型者

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实习版主

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搬运自巴哈星星宁静
有人能看懂么。。。




纵轴:效果%
横轴:单下击中怪物生命% * 感电or冰缓效果
红线:3.9新版效益线
黄线:旧版感电效益线
蓝线:旧版冰缓效益线
________________________________________________________________________
公式来源:(有兴趣验证者读)


-改变了感电和冰缓的算法。当前低异常状态值的时候,怪物获得感电和冰缓效果太容易,在高异常状态值下又太难。所以我们改变了感电和冰缓的计算公式,它现在是:1/2*[异常阈值的伤害百分比]^0.4
-我们给怪物增加了一个异常阈值。在大多数情况下,异常阈值都等于怪物的最大生命值。不过对于生命值特别高的怪物(比如塑界者),我们调低了它们的阈值,可以让通常无法达到生命阈值的异常状态生效。
-现在感电和冰缓的最低效果值为5%(过去是1%)。要达到最低效果值,你必须在单次攻击中用相应元素给怪物造成0.4% 异常阈值的伤害。如果要施加10% 的冰缓效果,你必须在单次攻击中用对应元素给怪物造成1.8% 异常阈值的伤害。因此,30% 冰缓效果就需要单次给怪物造成28% 异常阈值的伤害。
计算:


1/2*[异常阈值的伤害百分比]^0.4
异常阀值=大部分怪物血量
例外:血特别多的王,如尊师、塑者
异常阀值伤害百分比=
单次伤害    / 【   怪物10%最大生命    /   (100+感电or冰缓效果)/100  】
举例单次伤害1000,怪物最大生命50000,感电效果100%
1000 / [  5000 / (100+100)/100 ]
=0.4


旧版感电效益=0.4*50%=20%增伤
旧版冰缓效益=0.4*30%=12%缓速
新版=0.5*(0.4^0.4)*100%=34.65%增伤(30%冰缓)
_______________________________________________________________________


注意:新版线冰缓与感电同一条,但是冰缓最高30%,感电最高50%


比较感电增伤效果,纵轴为新版相较旧版的更多伤害
横轴为:单下最大生命%数*感电效果
更多伤害 :[ (新版增伤%+100%)/(旧版增伤%+100%)]
*2%处有个大断层,是因为旧版此时才能触发感电,实际上应该在2%瞬间跳断,我懒的重写公式了


从图可以看出,在未达旧门槛之前,有5~25%更多伤害,单下2~5%怪物生命也有10%更多
至于单下10%没有增伤这件事情...反正能单下到10%,那么怪物也快接近用秒的,没差啦


至于0.04%门槛,我觉得若是单下连0.04%都打不着,角色机体肯定很有问题......假设一只怪血量200万,单下也只要800而已
这样看来,感觉都没有门槛了,基本上只要有暴击或者打到感电机率,就一定会感电


简易结论:
1感电门槛大幅度降低,在没有撑感电效果的状况下,正常要打到2%最大生命才可以触发10%伤害
如今只需要0.04%最大生命,就可以获得5%增伤
2感电只需单下1%最大生命就有20%增伤
3电系技能基本上没理由不触发感电,效益太优质了
4只要有触发感电,在血量较厚的怪物上,基本上就是10~20%更多伤害
5对,就是个扎扎实实的BUFF电系技能


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冈姆

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玩个游戏 我还得学看表...算公式...

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要不我们去玩页游,一键挂机,多好玩  发表于 2019-12-12 10:50
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简单的一个0.4的幂函数,前面乘的0.5是因为感电上限是0.5 1的所有幂都是1 ggg修改的目的就是让玩家通过一定手段将较低的伤害能够造成高额的感电效果
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塑型者

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圣物之盾

3.9靠伤害在千层高层矿洞BOSS拿感电算是基本废了...
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这个不是一般情况下的图,你随便带个值进公式就知道不对了。算了下。这个图对应的是高血量boss感电阈值是10%总血量(一般是100%总血量),但我不知道10%是哪里来的,就算是对的也只有几个高血量的适用。一般情况下只能说弄个感电5%以上伤害增益的门槛降低了,但也是0.4%,特殊情况才是0.04%(10%)。要获得高感电比以前难了。
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伊泽洛

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例外:血特别多的王,如尊师、塑者
异常阀值伤害百分比=
单次伤害    / 【   怪物10%最大生命    /   (100+感电or冰缓效果)/100  】

求教这个公式在哪里查到的?
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福尔

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圣物之盾

这个应该是算错了
异常阈值应该等于怪物血量,不知道为什么他这里给了一个10%
导致门槛变为正常的1/10
这一点也从后来的他的结论可以得到验证
按照GGG的公告来看,要达到5%感电的门槛需要的阈值是0.4%,而在他的结论里是0.04%,刚好相差十倍
关于感电门槛的计算,还是NGA老哥那个帖子比较靠谱
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塑型者

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啥都不懂资深萌新

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简单总结:我们加强了,玩就对了。
有的人一套装备发N个帖子,广告打这么响,回收资源?
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格拉维奇

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元素师等于加强了??????
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派蒂

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我寻思你是不是计算器按错了。。。这个简易结论是怎么得出来的
对普通怪物造成0.4%最大生命的伤害是5%的效果
造成1%最大生命的伤害是约8%的效果
造成10%最大生命的伤害才是20%的效果

最终效果=(0.5*(造成最大生命伤害的百分比/阈值系数)^0.4)*(1+效果增强%)

曲线明显错了。。
本帖最后于  2019-12-12 11:48 编辑

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数学都这么好的吗。。。静待大佬们的结论
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巨蛛之母

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看到大佬们讨论我只能默默在旁卧槽...
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玛拉凯

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还要具体技能具体分析

比如一些技能没有高伤的辅助技能合适,只能拿元素集中

我算了一下我开荒准备用的技能,还是用元素集中好,不用元素集中打长老 这样的高血量boss 只能拿14%左右的more,这还是装备基本成型的状态,之前会更低,新赛季endgame boss的血量会更多(尽管增加了元素异常阈值,我不认为会比之前T18长老更容易拿更高的感电易伤),至于血少的boss,随便打 无所谓感电不感电 反正都是两下就死了...
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伊泽洛

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兄弟,你确定塑界boss的异常阀值伤害百分比公式准确么...
例外:血特别多的王,如尊师、塑者
异常阀值伤害百分比=
单次伤害    / 【   怪物10%最大生命    /   (100+感电or冰缓效果)/100  】

因为如果我按照此公式算的话,
1.假设我200%感电效果
2.拿魔暴弓+20级闪电箭=1+(1*300%*195%)=685%
即一击伤害的685%more视为触发感电时的伤害
3.设一击伤害为n, boss总生命为50000
若此时我想打出100%增伤的感电

套用此公式得到  0.5* {n /[ 5000 / (100+200) / 100] }^0.4=1
                     n / [ 5000 / ( 300/100 )]^0.4=2
                       n / ( 5000 / 3 )^0.4=2
                       n / 1667^0.4=2
                       (n^0.4) / (1667^0.4)=2
                       (n^0.4) / 19.44 =2
                        n^0.4 = 38.88
                        n=9426
那即是说50000血塑界boss,我在200%感电效果的前提下一击打出9426伤害,相当于boss 19%的生命(此处不计算抗性等额外因素),即可触发一个100%增伤的感电了吗?

那么再把此19%除以6.85=0.0277, 那只要一击打boss 2.8%生命,就触发了100%增伤感电?
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伊泽洛

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普通BOSS和塑界者之类 异常阀值(计算血量)分别是多少呢?有没有数据
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数学没学好 不敢看
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布鲁特斯

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数学都这么好的吗。。。静待大佬们的结论 我也想知道 谢谢
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感电,是增加你单次最多50%的增伤,而+%感电效果是增加你到这50%的门槛还是增加你对boss触发感电的几率?如果是前者,那么我100%感电效果是否就意味着就能获得50%增伤?还是无限趋于50%,如果不是,是多少?总结就一句,我需要堆多少感电效果?
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