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09年玩到现在,断断续续,不算资深也算老油条,冲过一些钱,不多,或者说很少角色一开始有30多个,实在肝不动,现在杀到剩10个左右,基本全是天空套,名望2.5-3.3,基本是蛇皮
不板砖,也不怎么组队(60版本及以前很喜欢组队,那时单刷是真不行,组队好点)
论坛看多了,发现几个有趣的事
1.以前看大家聊的多的,基本上是围绕新版本,新装备,或者什么装备特别稀有,谁又欧皇了,谁又狗托了,乐趣比较多,槽点也多,现在稀有的小概率的东西基本都跟钱挂钩,跟运气已经没啥关系了。
这个我理解是,为了赚钱,官方和策划,一步步让一个2D动作游戏,变成了氪金数据游戏,细节=钱,打造=钱,一点没做好,就被鄙视,有的人不服所以也要充钱变强,有的人觉得氪金NC就脱坑了,有的人无视这些自己玩自己的(比如我,哈哈)
2.最近看到什么C奶之间的矛盾,我不是很能get那个点,因为我基本都是单刷,不组队,JJC勇士单刷也还好吧,英冒刷刷也能接受,所以没这个烦恼
3.另外,还看到很多平民玩家和土豪玩家之间的口水仗,我觉得奇怪,不充钱没错,钱不是大风刮来的,充钱也没错,钱不是偷来抢来的,问题是,这2波人喜欢吵架,基本上是土豪玩家瞧不起平民的情况多一点,因为冲了几万几十万,如果这点优越感都不能满足,那岂不是很亏?关键是这种充钱找存在感的玩家,正是官方想要的。
4.从现在一些装备上就能看出来,增幅裤子,宠物右槽,时装裤子,不动产项链....这种方向我觉得吃相真的是难看,装备直接跟钱挂钩(我不是说增幅、宝珠、徽章等等哈,谁愿意搞就搞,我觉得没什么问题),我说的是装备的机制设计直接跟钱挂钩了,这是不是有些背离游戏的本质?
我有个思路:出个土豪耳环——仓库100亿金币+10%技攻,增幅15+10%技攻,名望4.0以上+5%技攻,这个不叫MP流,也不叫攻速流,叫土豪留,哈哈,开玩笑
正如一开始我说的,大家也看出来我不是土豪玩家,所以请土豪朋友高抬贵手,轻点喷
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