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[求助] 受伤施法机制的疑问,关系到伤害增加50%

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伊泽洛

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假如受伤3000施放一次,每次受伤1500,也就是2次受伤即可施放一次技能。
那在受伤3000施放一次,每次受伤1499的时候,第3次受伤施放技能后,溢出的1498伤害是否会累计到下次受伤数值池里呢?还是说触发技能后累计伤害归0又重新开始了?如果会重置伤害池的话,只要少1点伤害就等于少了50%秒伤了


还有500伤害触发的技能,在1500伤害的时候是不是直接触发3次?
本帖最后于  2022-4-16 01:59 编辑

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吉尔菲

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2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够

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灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止  详情 回复 发表于 2022-4-16 01:46
堆血量的重要性  发表于 2022-4-16 08:35
所以说堆生命是个明智的选择  发表于 2022-4-18 14:02
那个好像不叠加  发表于 2022-4-18 15:39
吟唱版本不需要一次就施放了,火球有数量上限且也来不及消耗掉,也受限于灵柩的施放速度,1次施放其实不如2次施放  详情 回复 发表于 2022-4-18 15:45
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伊泽洛

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发表于 2022-4-16 01:36
2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够 ...

灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止

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换个技能呗  详情 回复 发表于 2022-4-16 01:55
为什么灵火要两次才触发?你的BD肯定有问题吗,或者说你还没完全搞懂这个BD。如果说你因为自伤太高,导致血吸不上来,那要么就是你的结界太低,要么就是你承受伤害吸取为生命率太低。 再说一下受伤释放的伤害问题,  详情 回复 发表于 2022-4-16 22:52
多个技能才好用  发表于 2022-4-19 20:48
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吉尔菲

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发表于 2022-4-16 01:46
灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止

换个技能呗
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伊泽洛

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假设溢出了1000伤害,后续0.25秒cd阶段不继续累计。cd结束后算累计的时候是否会重新归零开始还是在1000的基础上再累计 ?
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库鲁

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我的理解是累计满了,施放法术的同时清空累计槽,同时内置cd时候已经开始累计伤害,满了就释放不满接着累计
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伊泽洛

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发表于 2022-4-16 01:46
灵火只能2次,1次徘徊在猝死边缘,防御减少一半都不止

为什么灵火要两次才触发?你的BD肯定有问题吗,或者说你还没完全搞懂这个BD。如果说你因为自伤太高,导致血吸不上来,那要么就是你的结界太低,要么就是你承受伤害吸取为生命率太低。

再说一下受伤释放的伤害问题,首先这个技能他是有CD的,比方你是二档,他的CD是0.198,那么不管你在这个CD内承受多少伤害,他都只能释放一次(前提是必须大于你受伤释放技能所需要的伤害),当这一次受伤释放触发以后,你之前累计的伤害是要重新计算的(包括之前溢出的伤害),他不能继续累计。

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走的吟唱施法,不是结界。结界0护甲,猝死率太高了  发表于 2022-4-18 10:38
就是装备太贵了  发表于 2022-4-18 15:40
吟唱版本装备更贵  发表于 2022-4-18 15:43
连了一堆受伤释放,今天才算明白  发表于 2022-4-20 08:13
崇高  发表于 2022-5-1 23:00
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莫维尔

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为了崇高

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为了下补丁评论攒崇高  发表于 2022-4-18 14:08
崇高  详情 回复 发表于 2022-4-20 17:26
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塑型者

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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

1,想了想,应该是不累计
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我自己找了方法测试了,感觉是会清0不累计的  发表于 2022-4-18 10:38
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塑型者

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谢谢楼主分享。
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哈哈哈哈哈哈哈
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为了崇高

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一样的  发表于 2022-5-1 23:00
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来学习的
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伊泽洛

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发表于 2022-4-16 01:36
2次以上受伤菜释放技能的话,要是CWDT的话,频率太低了,没法玩,就1次受伤释放1到多个技能,频率才够 ...

吟唱版本不需要一次就施放了,火球有数量上限且也来不及消耗掉,也受限于灵柩的施放速度,1次施放其实不如2次施放
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库鲁

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正常来说都是清零重计,除非没有cd
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看不太懂
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布鲁特斯

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学一下
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qqqqqqqqqqqqqqqqqqqq
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巨蛛之母

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学习了,还真没注意这个
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