- UID
- 59607702
- 精华
- 0
- 经验
- 19634
- 精粹石
- 1000
- 崇高石
- 0
- 原味鸡
- 0
- 欧气
- 20840
- 零食
- 0
- 悬赏币
- 0
- 马格南
- 0
Lv.13
   
|
离110也不远了,更新的内容虽然谈不上惊艳,但是感觉比之前几个版本都要好,至少有尝试改变,国服这环境目前就是,谁幻神玩谁,谁伤害高玩谁,都在追求幻神职业,伤害高,打桩,我感觉游戏的问题是已经偏离最初地下城的设定了,目前的大环境跟贪玩蓝月秒秒秒差不多,秒完了拿奖励,拿装备,提升自己,加上氪金,完美毕业之后就是空虚,索然无味,晒伤害,形成伤害鄙视链和职业鄙视链,很多人只会滚键盘和秒秒秒,有点难度和机制就不想玩了,或者不会打也不去研究下,举个例子,之前乌龟团本,是玩家参与度最高的一个团本了,也不是要吹乌龟本多么的好,但就拿火山来说,当时我打团,记得有一个b套海博伦毕业的主c不会火山,在里面好久过不去,大家也都急了,最后还是一个假猪瞎子带着过的,然后大家都在吹这个瞎子流弊,我想表达的是伤害固然重要,但是攻略感和参与感更重要吧,我个人期望的游戏环境是不管你伤害多高,你不会玩,不会打这个副本那你就是过不去,比你伤害低的,对职业有研究的玩得好的,会打的就是能过去,这只是举个例子,也不是希望把游戏改的多难打,而是希望游戏环境不再是一味的追求伤害和打桩,而是副本和攻略,玩家组队也能有互动感,组队不再是一味的对喷伤害真低,这都秒不了,而是这个boss或者这个机制应该怎么打,突发感慨,只是希望游戏能变得越来越好,如果不改变,这游戏离死也就真不远了,难不成每个版本都给你出一堆桩一样的boss上你充钱提升伤害然后秒么,那些游戏有什么意思呢,除了氪金装逼没一点意思
|
|