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萌新向/修车向——元素使点燃爆炸箭图腾的一些注意事项

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本赛季的图腾爆炸箭大火,而且确实好用,平滑的过渡曲线能顺利开荒到T16乃至所有赛季内容通关。除了手感一直被诟病之外,攻防两端都有很不错的表现。虽然大火,但这套BD并不能算是一个简单的BD,有不少的知识点或者小问题可能是萌新不了解的,如果你是个萌新,如果你也玩了这套技能,如果你觉得伤害低到不对劲,那么下面的内容可能会对你有所帮助。
(本文非BD构建贴,仅简单介绍爆炸箭相关的一些问题)

伤害机制简介:
利用元素使的升华天赋——你所有的伤害都会点燃来构建出点燃持续伤,再加之插满20根箭造成的爆炸伤害从而让这个BD在前期就有着很不错的伤害表现。这也是为什么将爆炸箭矢图腾化的原因,通过大量的箭矢堆叠来不断触发爆炸。伤害机制各种BD帖子中介绍的更详细,这里就不展开了,重点看一下注意事项。

注意点
(1)不要在装备、深渊珠宝上有任何的火焰点伤,元素之相是此流派必用的核心天赋点,其效果自行游戏中查看,除了触发减抗之外还用来触发元素使最左侧的升华,我们需要知道要造成火焰曝露,则需要在装备上找到冰霜+闪电攻击点伤。而如果有了火焰点伤,那这天赋就是负收益了,所以不要有火点伤!

(2)火焰穿抗是没啥用的。穿抗只针对攻击击中伤害生效,而点燃所造成的的持续伤也是我们的主要伤害来源阶段,是不吃穿抗的,所以穿抗在本BD中无甚价值。有价值的是减抗,通过减低怪物火焰抗性来让点燃带来的伤害更高。

(3)高冰、电点伤的价值。西里衣服这么贵,爆炸箭功不可没,西里的核心词缀就是大量的冰点伤。为啥爆炸箭需要这么多冰(电)点伤呢,除了用来触发元素之相,还跟你所有的伤害都会点燃这个升华有关。冰、电点伤都会造成点燃,高额的冰电点伤带来的高额点燃伤害正是我们需要的。

(4)穿射箭袋。不要用!不要用!不要用!基底瓦成别的当我没说。为啥不能找穿透呢,爆炸箭的机制是射出箭去,箭插在怪物身上,攒满/达到时间/怪物死亡引爆,如果有了穿透,箭矢会穿过怪物。清图时还好,穿过怪物还有下个怪物,但当面对单体BOSS时,箭矢无法留在BOSS身上,也就不能造成爆炸伤害,更重要的一点是BOSS身上没有箭矢累计,就无法享受到“爆炸的击中和异常状态伤害按照目标身上每支爆炸箭矢总增 5%”这一条,这可是核心增伤词缀啊!同理手套上的投射物穿透附魔和鞋子上的投射物穿透都不要有。

(5)基本属性尽量达标,攻速和命中都重要,攻击技能命中要满没啥好说的,攻速也是越高越好,更快的插满箭意味着单位时间内更多的伤害。啊对,人物堆这些东西不用担心图腾吃不到,图腾不是召唤生物或者地雷,是能吃人物加成的。

暂时先想到了这几点,后续想到的还会补充。
一直秉承一个观念,抄BD的过程也是学习的过程,知其然并知其所以然,真正理解BD作者的思路和做法,你才能产生自己的想法并将之合理的优化变的更适合自己。
如果上面提到的有什么问题欢迎指正,谢谢大家~

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德瑞索

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德瑞索

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我来补充一下。
爆炸箭图腾绑定暗金-晨曦腰带,可以用攻击/元素催化剂点满,让生效速度提高到42%。然后天赋上的大点,致命箭矢还加10%。这样就是52%,减少了一半点燃生效时间。更快让点燃打完,然后出发下一次点燃
可能很多人还用了T21焚界者的小弟,极星掉落的毁灭激波那个戒指,里面有一条词缀:造成的异常状态持续时间延长10-20%。满ROLL最好。而且这戒指带左边点燃敌人还附加灰烬缠身,直接获得20%总火焰伤害

最后。点燃状态持续时间越长越好,点燃效果生效时间越快越好。记得分清这两点。


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