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[求助] “脆弱”状态问题

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伊泽洛

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看了一个帖子,说这个是额外加成基础暴击,可以绕过暴击项链,暴击项链减少40%总暴击,但是不影响“脆弱”得来的基础暴击,“脆弱”得来的基础暴击还是正常受天赋的暴击加成,是不是这样的?求大神告知,如果有那个帖子的地址,也麻烦发一下,就是17173论坛的帖子 本帖最后于  2020-9-29 18:45 编辑

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伊泽洛

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大佬没有上线吗
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伊泽洛

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求大佬告诉我一下,谢谢
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伊泽洛

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脆弱是一种异常状态,根据你的造成这个异常时的总伤害来决定加多少暴击(类似感电,伤害越高感电效果越好)。
加的基础暴击。

你的暴击 = (基础暴击+脆弱的基础暴击+暴击宝石的基础暴击+其他基础暴击)*(1+所有提高暴击几率)*(1- 40%项链)

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项链是最后才算?还是乘法?就包过了冰脆的加成了?岂不是冰脆很惨?  详情 回复 发表于 2020-9-29 20:44
这个审讯珠宝用了好几个赛季,我个人感觉它给的三种元素脆弱不是像冰冻感电那样打的伤害越高它的效果越高,我pob模拟它的三种元素脆弱是分层叠加的  详情 回复 发表于 2020-9-30 09:05
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你说的是冰脆?附加基础暴击率++


【基础暴击率(通常由技能石/武器/升华天赋/传奇词缀提供) + (额外)附加基础暴击率 ++】 *  [(1+暴击率提高INC++)* (1+总暴击率more/less) **]     ,  ------ 面板暴击率
* [(1.5+暴击伤害加成Mult ++)* (1+总爆伤M/L) ** ]   ,---- 面板爆伤

其中:总暴击率more/less 可能有多种不同的因素 (1+总暴击率more/less)· * (1+总暴击率more/less)·· * (1+总暴击率more/less)··· 。。。
所有more/less 都是类似的关系,就和辅助宝石一样。
=======编辑=========

这条是之前的评论,已过期,最新观点是debuff易被暴击状态,不当成基础暴击看




本帖最后于  2020-10-19 16:41 编辑

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那就是说冰脆不能躲过(总暴击率-40%)的词缀了?  详情 回复 发表于 2020-9-29 20:47
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自己用pob跑跑试试
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伊泽洛

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发表于 2020-9-29 19:55
脆弱是一种异常状态,根据你的造成这个异常时的总伤害来决定加多少暴击(类似感电,伤害越高感电效果越好) ...

项链是最后才算?还是乘法?就包过了冰脆的加成了?岂不是冰脆很惨?
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伊泽洛

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发表于 2020-9-29 20:05
你说的是冰脆?附加基础暴击率++



那就是说冰脆不能躲过(总暴击率-40%)的词缀了?

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既然写的是总暴击降低,那么就是less,是最后计算的  详情 回复 发表于 2020-9-29 22:44
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玛拉凯

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小型星团,审讯?反正我在赤红用旋风斩或者灵投连暴击释放,高投,冰矛,差不多要两秒左右才能满暴状态触发冰矛,技能都是一级的,面板暴击只有21.9,打boss应该有暴击几率减免,跟瓶中那个+2暴一样的
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发表于 2020-9-29 20:47
那就是说冰脆不能躲过(总暴击率-40%)的词缀了?

既然写的是总暴击降低,那么就是less,是最后计算的
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玛拉凯

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发表于 2020-9-29 19:55
脆弱是一种异常状态,根据你的造成这个异常时的总伤害来决定加多少暴击(类似感电,伤害越高感电效果越好) ...

这个审讯珠宝用了好几个赛季,我个人感觉它给的三种元素脆弱不是像冰冻感电那样打的伤害越高它的效果越高,我pob模拟它的三种元素脆弱是分层叠加的
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塑型者

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发表于 2020-9-30 09:05
这个审讯珠宝用了好几个赛季,我个人感觉它给的三种元素脆弱不是像冰冻感电那样打的伤害越高它的效果越高 ...

和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/冰缓仍然是2秒)
高血量很难(增加效果提高会容易些),对应的血量阈值:
5%        0.32%
10%        1.79%
15%        4.93%
--- 现在是 15%上限(从10%提升)


冰冻是5%-50%血量来计算持续时间,暴击100%冻结(或者其他非暴击,几率冻结词缀)。最长3秒,低于0.3秒抛弃。每1%的基础冻结持续时间为60毫秒(0.06秒),线性公式。
通过提高效果,也许可以相对提高持续时间。冰冻和冰缓同时存在,解除冰冻后持续0.3秒冰缓(这个0.3s无法缩放)。

所有公式资料来源于玩家测试,积累,以及GGG回复的一些片段信息。你仍然可以保留怀疑态度,在以后的体验中测试其准确性。
附带资料
烧灼30% 4s,冰缓30% 2s,冰脆15% 4s,感电50% 2s,电疲20% 4s  --- (曲线公式)。 ||     点燃每秒50%击中伤害 4s,冰冻50% 3s (线性公式)
曲线公式数据
5%        0.32%
10%        1.79%
15%        4.93%
20%        10.12%
25%        17.68%
30%        27.89%
35%        41.00%
40%        57.24%
45%        76.84%
50%        100.00%

----------------

POB给出的最新信息,BOSS阈值是血量的一半,可以看到对应的效果,可以打多少血量的怪物。
同时 视为(等同于)X%额外伤害,变成了 乘法关系,之前认为的上限关系。








本帖最后于  2020-10-19 16:39 编辑

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玛拉凯

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发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...

太长了,冰脆对我的输出有提升就行,提升多少无所谓
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德瑞索

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发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...

你好,非常感谢你能给出详细的公式,但有个问题,会不会另外三种异常的曲线是不一样的,3.9.0的补丁里面(冰缓感电改版的那个)有一句话

·易碎、残喘和焦灼的计算方式略有不同,因为他们的效果幅度有著较低的上限。

是不是意味着他们上限不高所以打出满效果比较容易呢?
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脆弱与三相暗影类似,但是也不同,三相暗影这种在人物身上受到装备影响,脆弱是怪物身上的,人物天赋一般情况都能吃到,但是装备的属性未必能吃到。信仰药剂得就不会被项链给降低,三相得附加人物基础暴击率会被项链降低,项链降低的是人物属性得总暴击率,然后脆弱的是额外计算想加的,这东西ggg搞迷魂阵,但是我们是可以通过计算和测试得出来结果。
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德瑞索

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发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...

哦不对,我又细品了这一句话

·易碎、残喘和焦灼的计算方式略有不同,因为他们的效果幅度有著较低的上限。

是不是代表着,他们上限低,所以打满他们效果不可能像冰缓/感电一样容易(就是冰缓曲线的15%≠冰脆15%,而是冰缓曲线30%=冰脆15%?)老哥你对这句话有咋样的理解

另问,非状态异常效果提高100%是不是视作本来120W伤害,打到怪上计算异常是计算240W呢?
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德瑞索

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发表于 2020-9-30 10:03
和冰缓/感电一样的公式, 5%-30%效果(5%以下抛弃),持续时间4秒(3.10版 后,从之前的2秒提升,,感电/ ...

那非伤害异常效果要怎么理解呢,是我造成120W伤害,100%非异常,计算异常的时候计算240W伤害,还是我造成120W伤害,100%非异常,造成5%冰缓(假设),最后结算的时候造成5%*(1+100%)=10冰缓效果呢,求解答
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塑型者

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发表于 2020-10-19 16:47
那非伤害异常效果要怎么理解呢,是我造成120W伤害,100%非异常,计算异常的时候计算240W伤害,还是我造成 ...

非伤害异常,有2种:
提高M%  , 大多数黄装词缀提高 , 这个POB里目前好像没正确计算,只计算了感电效果词缀。
等同于X%额外 , 传奇装备提供

------------
这不难理解吧,一个是最终效果(1+M%)提高,一个是视为伤害D计算,就是公式里的

0.5 * { [D * (1+X%)/ T (阈值)] ^ 0.4  } * (1+M%) 本帖最后于  2020-10-19 20:31 编辑

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请问脆弱这个状态加的是基础爆?
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德瑞索

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这几把游戏,能研究透了,本科毕业都是小事情。游戏的本质就应该是回归简单、乐趣,光头个几把,弄的越来越复杂。
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