|
|
coc有档位是板上钉钉的,那么受伤释放是否也有档位呢?
根据服务器上传间隔推算
0.033是最小间隔,所以coc的档位都是根据它的整数倍来生成。
0.033x3=0.099 ,这就是coc三挡档位
0.033x4=0.132,这就是coc二挡档位
0.033x5=0.165,这就是coc一档档位
当数值继续向上加
0.033x6=0.198
0.033x7=0.231
0.033x8=0.264
受伤释放 默认cd是0.25可以看到如果有档位的话,
0.264 是受伤释放一档 ,不需要堆任何冷却缩减
0.231是受伤释放二挡 ,0.25/0.231=1.0822, 也就是需要把冷却回复堆到9%
0.198是受伤释放三挡 ,0.25/0.198=1.2626,也就是需要把冷却回复堆到27%
如果需要达到0.165 ,0.25/0.165=1.5151,也就是需要把冷却回复堆到52% (太难堆不值得,故不再讨论)
由此可以看到,不管有没有档位存在,受伤释放最佳档位其实就是三挡 ,0.198
---1:受伤释放主流的释放基本都是魔侍死亡
魔侍默认持续20秒整,靠异常召唤生物速度-40% ,2颗满20%缩短的尘埃落定-20、-20、 在带一个19%缩短的尘埃落定,持续时间刚刚好-99%,也就是0.01*20=0.2秒整。
魔侍在召唤出来后0.2秒死亡,刚刚好时间比受伤释放冷却的0.198要长一点点,非常完美。
也就是说只需要一个不需要腐化23品的异常召唤速度、3个珠宝, 不需要再多投资珠宝天赋技能装备来控制时间。
--2:0.198的冷却只需要把冷却回复堆到27%
冷却回复只有腰带、鞋子、珠宝有。
腰带最高20%,鞋子最高15%尊崇后20%, 珠宝最高3%
冷却回复只要27%的话, 只需要鞋子找15%, 腰带仅需附魔一个12%,15+12=27%, 这样腰带不需要再去洗冷却,而鞋子的冷却也不需要尊崇。节省不少钱。
(或者如果腰带或鞋子能找到20,则只需要再另外别的地方找7%)
|
|