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[BD思路] 受伤释放档位

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coc有档位是板上钉钉的,那么受伤释放是否也有档位呢?
根据服务器上传间隔推算
0.033是最小间隔,所以coc的档位都是根据它的整数倍来生成。
0.033x3=0.099 ,这就是coc三挡档位
0.033x4=0.132,这就是coc二挡档位
0.033x5=0.165,这就是coc一档档位

当数值继续向上加
0.033x6=0.198
0.033x7=0.231
0.033x8=0.264

受伤释放 默认cd是0.25可以看到如果有档位的话,
0.264 是受伤释放一档  ,不需要堆任何冷却缩减
0.231是受伤释放二挡  ,0.25/0.231=1.0822, 也就是需要把冷却回复堆到9%
0.198是受伤释放三挡  ,0.25/0.198=1.2626,也就是需要把冷却回复堆到27%
如果需要达到0.165     ,0.25/0.165=1.5151,也就是需要把冷却回复堆到52% (太难堆不值得,故不再讨论)

由此可以看到,不管有没有档位存在,受伤释放最佳档位其实就是三挡 ,0.198

---1:受伤释放主流的释放基本都是魔侍死亡
    魔侍默认持续20秒整,靠异常召唤生物速度-40% ,2颗满20%缩短的尘埃落定-20、-20、 在带一个19%缩短的尘埃落定,持续时间刚刚好-99%,也就是0.01*20=0.2秒整。
    魔侍在召唤出来后0.2秒死亡,刚刚好时间比受伤释放冷却的0.198要长一点点,非常完美。
    也就是说只需要一个不需要腐化23品的异常召唤速度、3个珠宝, 不需要再多投资珠宝天赋技能装备来控制时间。


--2:0.198的冷却只需要把冷却回复堆到27%
    冷却回复只有腰带、鞋子、珠宝有。
    腰带最高20%,鞋子最高15%尊崇后20%, 珠宝最高3%
    冷却回复只要27%的话, 只需要鞋子找15%, 腰带仅需附魔一个12%,15+12=27%,   这样腰带不需要再去洗冷却,而鞋子的冷却也不需要尊崇。节省不少钱。
(或者如果腰带或鞋子能找到20,则只需要再另外别的地方找7%)







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玛拉凯

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学到了,真长知识,还是POE好玩,还能学到知识!
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昨天发了个档位,机制帖子,就看见你了,不只受伤释放,所有的动作都是靠帧来完成的,0.033333就是1帧的时间,再说一个吧,格挡,格挡是没有前摇的,假设第二帧收到攻击,触发格挡,这个动作会在第二帧完成,既然他是一个动作,他就有后摇,格挡后摇会以眩晕形式出现,所以出现后摇,你就不能做其他动作,这个应该好多人触发过这种情况,而且他是人眼可见的,证明会被眩晕很多帧,格挡恢复就是让这个帧变少,免晕就能取消后摇,但必定他是一个动作,占几帧我就不知道了,但肯定很少,从这个机制便能证明免晕的强大,和某某盾为什么肉的核心问题

点评

格挡本身是没有动画的。 晕眩机制高于格挡,晕眩机制默认以人物最大生命为基础、以承受单次伤害为基础。 若该单次伤害 达到一定值(200%* 怪对你的伤害/你本人最大生命 >20%) 则你就有概率会被晕眩(提高晕眩门槛等  详情 回复 发表于 2022-1-18 12:31
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发表于 2022-1-18 01:18
昨天发了个档位,机制帖子,就看见你了,不只受伤释放,所有的动作都是靠帧来完成的,0.033333就是1帧的时 ...

格挡本身是没有动画的。
晕眩机制高于格挡,晕眩机制默认以人物最大生命为基础、以承受单次伤害为基础。
若该单次伤害 达到一定值(200%* 怪对你的伤害/你本人最大生命 >20%) 则你就有概率会被晕眩(提高晕眩门槛等于提高最大生命)。
根据公式推算,默认情况下,敌人单次伤害造成大于你10%最大生命的伤害,你就有20%的概率被晕眩 (低于20%概率的晕眩会被系统忽略)
敌人单次伤害造成大于你50%最大生命的伤害,你就必定会被晕眩(上述数值为默认情况)


晕眩不在乎你是否格挡住,即使格挡住没有收到伤害, 只要上述公式满足,则你仍然会被晕眩

格挡回复的效果是与"晕眩时间提高”词缀 套用公式 (0.35秒*(100+晕眩时间延长)/(100+晕眩或格挡晕眩回复))得出结果的。(0.35秒是晕眩的基础时间)

点评

你说得对,那就是格挡只占用一帧,那么理论上1秒可以格挡30次 幻芒圣盾 斗士鸢盾 1秒可以触发30次回盾,而眩晕基础10帧,算是非常大的DEBUF了,攻坚就得必须免晕。  详情 回复 发表于 2022-1-18 16:44
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这个赛季我玩儿的就是受伤释,前两周这么坏我了。两周尝试了各种搭配,当时感觉心态要炸,呵呵。
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发表于 2022-1-18 12:31
格挡本身是没有动画的。
晕眩机制高于格挡,晕眩机制默认以人物最大生命为基础、以承受单次伤害为基础。
...

你说得对,那就是格挡只占用一帧,那么理论上1秒可以格挡30次        幻芒圣盾 斗士鸢盾 1秒可以触发30次回盾,而眩晕基础10帧,算是非常大的DEBUF了,攻坚就得必须免晕。
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派蒂

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poe比考大学还难的感觉
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昨天发了个档位,机制帖子,就看见你了,不只受伤释放,所有的动作都是靠帧来完成的,0.033333就是1帧的时间,再说一个吧,格挡,格挡是没有前摇的,假设第二帧收到攻击,触发格挡,这个动作会在第二帧完成,既然他是一个动作,他就有后摇,格挡后摇会以眩晕形式出现,所以出现后摇,你就不能做其他动作,这个应该好多人触发过这种情况,而且他是人眼可见的,证明会被眩晕很多帧,格挡恢复就是让这个帧变少,免晕就能取消后摇,但必定他是一个动作,占几帧我就不知道了,但肯定很少,从这个机制便能证明免晕的强大,和某某盾为什么肉的核心问题
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