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对单受伤并没有那么强,不要看公式上总是几万几万的。事实上,有基础防御情况下,能一击打你一万伤害的技能,也就那么几个,还都是大boss, 大招,躲不开还有5个门。
影响刷图体验的,往往是各种陷阱,埋伏群攻,词缀加强的精英怪,异常状态,必中,击晕之类
懂了也能有适当的方式对付
最怕的是连少数怪物一击都扛不住的血量。
这种玩法,就是自找没趣
所以,防御要有,一定的基础血量也必不可少。
99%的单体,最多造成4500血伤害,保证这个血线之上,防御才有意义。
不要以为,防御搞起,3500就能耍,很多地图有诅咒,降护甲闪避格挡抗性之类,叠加起来,可以把你的防御去掉大半,外加词缀增伤,不需要精英,连小怪都能摸死你的。
只有血皮,走位好,也能打死贤主,但其他啥都干不好,魂斗罗玩法,有啥厉害可言,就是满级了,我也不喜欢挂
就这意思了,血量咋办起来呢?能附着生命的物品,都带t1血,包你有基础血线。
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