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[BD思路] 【BD日志】从零开始构筑BD----以点燃流为例

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伊泽洛

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2021.1.25

【S14】在燃烧的永夜中安眠---大法师9魔像黑焰元素使
http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11292659&page=1&extra=#pid205481606

后续的提升思路已经全部写好,为期13天的开发暂且告一段落。




2021.1.12
本帖打算以日志的形式,为大家展示从零开始构筑一个BD的思考过程。
目的在于让新人看了之后,对BD的构筑有全面的了解,并且可以尝试用这样的思路去构筑自己的BD。
此帖内容长期更新至BD构筑彻底完成,保守5万字以上。
不保证全部都是干货,但是肯定可以给你收获。可以插眼偶尔过来看看。
日志内容包括所有与该BD相关的,我所能想到的一切内容,或许还包括吐槽与碎碎念。


首先在这里,先推荐一个网站,是POE的官方WIKI,不了解/想要了解的机制可以在这里面查找。
https://pathofexile.gamepedia.com/Path_of_Exile_Wiki
网站是全英的,需要想办法翻译。磕磕绊绊的机翻中文也能看下来。
有不明白的地方可以去流亡编年史对一些词缀进行中英文对照,找到相应词缀拉到最下方切换语言就可以了。

https://poedb.tw/cn/
我会在正文内容中用不同的字体颜色做标注,绿色是我个人的思考内容。

那么,进入正题。
在构筑一个BD的时候,最重要的是选定方向,之后的每一步,会有一种环环相扣,就该如此的感觉。
这里稍微概括一下BD构筑的思路,大体而言就是确定一个核心(技能,装备,升华,机制等),然后围绕这个机制去发散它。我们也可以提出一些要求使我们的思路更加明确。下面有两个问题,可以帮助我们更好的找准思路。
①你想要构筑一个什么类型的BD,开荒/速刷/攻坚/升级/万金油?
一个明确的方向很重要,这样可以让你在面对一些属性的选择时更加果断更加高效,更有目的性。
另一个方面是要知道怎么样这个BD算是满足你的要求。有了要求才会有追求,明白该改动的方向。
比如:
我现在的BD构筑类型很明确,就是要玩黑焰戒指,然后以它为核心构筑高性价比的BD流畅通关所有赛季内容。
我打算从开荒期第一个角色就使用它,所以要做好前期过渡的一些准备。
生存与伤害要兼具,因为我不想一直死,也不想一直刮痧。
打图的手感不能太差,清怪速度也不能太慢。

②你要围绕什么样的技能/机制来构筑BD?
不管是哪一个BD,主技能的地位是非常重要的,一般选择主技能的方式可以概括成两种,一是看机制选技能,另一种是看技能选机制。
不管是哪一种,都需要你提前做好功课,彻底的去了解它。
而当你搜集完资料,搞明白一个机制/技能的时候,将①跟②结合,对于BD的构筑也差不多就心里有数了。
比如:
我很喜欢新赛季的黑焰戒指,我无论如何都要带上它。所以我只能以点燃为核心构筑BD。

那么接下来我需要去搜集资料,整理点燃相关的机制,来选择合适的主技能。
我打开WIKI,找到异常状态下的点燃条目。整理点燃的机制。
以下内容由我个人翻译并总结自官方最新的WIKI
https://pathofexile.gamepedia.com/Ignite#cite_note-30IgniteValues-1
①每次造成点燃,点燃将持续4秒,每秒造成基础火焰伤害(火焰点伤)50%的基础燃烧伤害,可以通过增加点燃的持续时间,使点燃在每秒相同伤害下造成更多的总伤害。也可以通过一些词缀使敌人的燃烧速度加快/减缓,来使单位时间内造成的点燃伤害更多/更少。
②同一个敌人,多次点燃的伤害不会叠加,它们会同时存在直到持续时间结束,但只有每秒钟伤害最高的点燃效果造成伤害。(高点燃伤害不会被覆盖,因此可以试图多次造成点燃来ROLL到高点伤)
一个例外是余烬之痕 红玉戒指,它可以使你同时有额外的一个点燃伤害在生效,装备两个戒指,则是额外两个点燃伤害,即一共三个点燃伤害生效。


③只有击中敌人才可以造成点燃,没有击中的技能不能造成点燃。击中造成点燃需要有点燃几率(0-100%),而暴击时无视几率100%必定造成点燃。默认只有火焰伤害的击中可以造成点燃。但是一些装备/机制可以改变计入点燃的伤害类型。比如风暴之炎 蛋白石戒指,三龙战纪 黄金之面,泽佛伊之心 海灵项链等等。此时该类型对应的基础点伤也会加入基础点燃伤害的计算。

④作为一种异常状态伤害,对于攻击,法术,近战,远程伤害的词缀,和仅适用于技能本身的伤害词缀,都不会对点燃伤害生效。
而以下词缀会直接影响点燃的伤害:
1.全域伤害
2.持续伤害
3.元素伤害
4.火焰伤害
5.燃烧伤害
6.点燃伤害
7.持续伤害加成
8.火焰持续伤害加成
9.基础点伤
例外的,假如你如示例③中改变了计入点燃伤害的类型,该类型对应的基础点伤也会加入基础点燃伤害的计算。
该类型的伤害提高,也会影响这部分的点燃伤害,如装备风暴之炎之后,‘闪电伤害提高’这样的词缀也会影响这部分点燃伤害。
⑤抗性穿透只生效于击中,对异常状态没有影响,因而不会影响点燃造成的伤害。直接降低敌人本身的火焰抗性数值才是可取之道。


2021.1.13


今天早上起来看到回复,有人问这个黑焰戒指到底有什么用处。
黑焰戒指的机制此前我已经在另一个帖子做过较为详细的评测,详见链接
http://bbs.17173.com/thread-11289317-1-1.html
但在新赛季实装前,它的效果仍不能下定论,我会后续跟进去做测试。
此处对它在本BD中预计发挥的效果稍作总结:
注:点燃伤害意为点燃造成的伤害,而不是造成点燃的伤害,不要理解错了。
①使点燃伤害不受怪物本身火焰抗性的影响,而受到混沌抗性的影响。
②使点燃伤害可以被凋零这个Debuff增伤。(凋零:增加6%承受的混沌伤害,最多堆叠15层,每层持续2秒)
③混沌系别与火焰系别的more词缀或许会同时影响点燃伤害。(此条错误,划掉。)
至于它的负面效果基本可以无视,减少点燃持续的时间50%,并不是减少总持续时间50%,我们有很多的手段可以提高点燃时间。
关于这个装备,看到这里,有经验的人可能已经在脑海中浮现了一些可用的选项。
因为不确定这件装备的获取难度,以及我推论的正确性,因此在新赛季开启前,我暂时不会将它加入构筑,而是先创造一个框架。
新赛季开启对这件装备测试之后再进行调整。

而现在,言归正传,继续回到点燃机制的分析。

通过昨天的点燃机制资料我们可以发现:
基础点伤基础燃烧伤害起到一个决定性的作用,它处在一个基石地位
②技能石上的增伤词缀,我们只能吃到增加点燃伤害的部分。
所以我们需要有提高点伤的机制,跟合适的技能石。

那么什么样的技能石才是符合要求的呢?
①一定要有击中,没有击中就没有办法点燃。
②技能本身要有可以提高点燃伤害的词缀。
③最好本身具有较高的点伤。

在这里引入一个可能被人忽略的机制,即每一个具有击中效果的技能石都会有的属性,伤害效用(Effectiveness of Added Damage


伤害效用会按照百分比影响基础点伤施加到技能上的效果。这是对于一些技能机制的补偿/削弱效果。比如天雷之珠的伤害效用只有50%,但不妨碍天雷之珠的伤害奇高无比,这也是天雷之珠面板较低的原因。所以兄弟盟不要看面板低就觉得一个技能不行。
所以伤害效用越高,你技能的基础点伤也就越高。由基础点伤决定的基础燃烧伤害也就越高。
顺便提一嘴黄框圈起来的部分 XX伤害的词缀效果同样套用于持续伤害,这样的词缀仅适用于该技能石,并且没有这个词缀的技能石,XX伤害的词缀不会影响该技能的持续伤害。这里可以参照昨天点燃机制中的④部分。

另一个关键在于技能石本身对点燃伤害的提高。这里先初步筛选几个技能出来。我们主要对比的属性,我会框选出来







这些被我框选出来的部分都是影响点燃伤害的关键。或许有人会疑惑,技能自带的非火焰点伤有什么用?
通过一些机制的转化,是可以让这部分点伤也加入点燃伤害的计算的。
经过这样一轮筛选确定初步的技能石,再从中选出最适合的。
先确定大分类,是要用攻击技能还是法术技能?
攻击技能跟法术技能的区别就是,攻击技能的基础伤害很大程度上取决于你的武器,需要在武器上投入更多,是我们前期较难获取的内容。
而且攻击技能是需要堆积命中率的,这部分内容需要付出额外的资源。
而法术技能的伤害多数较为依靠自身的技能等级,并且无需考虑击中,所以我一向比较喜欢法术技能,这次的BD也一样。
三个法术技能中。
①火球:需要连接高阶多重投射强化清图,少了一个技能石头的增伤,但是本身的伤害效用最高,而且自带高额的火焰点伤。女巫出门1级就可以拿到,很适合作为开荒技能。
②圣怨:需要大量的施法速度提高叠层效率才能稳定打满高异常伤害,BOSS战环境差不能稳稳叠层,会有很怪的手感。而且可能需要进行一定的转伤步骤。
③末日烙印:需要一定的烙印天赋支撑,否则手感也会很差劲。
我的想法是先用开荒时期先使用火球,后面再根据情况测试调整。









本帖最后于  2021-1-25 15:51 编辑

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2021.1.14
今天看到有朋友问到,元素使的升华必定点燃,跟辅助技能石元素集中无法造成元素异常状态哪个优先级更高?
这里回答一下,不管是主动技能石还是辅助技能石,上面的词缀优先级都是最高的,所以连了元素集中就无法点燃了,但是呢它们的优先级都只针对于该技能,不会影响到没有被辅助的技能。
同时我们也可以靠一些机制去绕过他。
元素集中只能影响依靠击中才能触发的元素异常状态。
比如漩涡,连了元素集中之后,它无法靠击中造成异常状态了,但是使用漩涡会留下一个冰缓区域。
元素集中无法阻止这个冰缓区域对影响到的敌人造成冰缓。

所以主动技能石跟辅助技能石之间的搭配一定要做好。
那么怎么判断主动技能石有哪些合适的辅助技能石呢?
有很多新手拿到一个喜欢的技能,不知道该怎么去搭辅助技能石。
那正好用点燃流火球的搭配举个例子:


被红框选出来的部分是一个技能石的“标签”,不管是辅助技能石还是主动技能石都会有。
这个标签决定了一部分它会受到词缀加成。
比如“火焰”标签就可以吃到“火焰技能石等级+1”“当你使用火焰技能时”这样的词缀。
“法术”标签可以吃到“法术技能石等级+1”“法术伤害提高”(我们点燃流不需要这个词缀)等。
“效果区域”标签,可以吃到“范围效果扩大”
不过有时候上面的标签并不代表全部,假如你没有仔细阅读黄框部分的技能描述,甚至可能会带来一些误导。
比如技能圣怨,虽然技能石有效果区域标签,范围效果扩大会增加蓄力期间的范围,但是增加范围伤害的词缀不会影响蓄力期间的伤害,只影响释放时的伤害。(点燃流也不吃范围伤害提高的词缀。)
标签配合技能描述部分,就可以稍微概括出来这个技能石的性质:它是一个火焰伤害的法术投射物技能,击中敌人会爆炸产生范围伤害。
至于技能石中蓝色文字部分,是对这个技能更细化的数值表现方面的描述。
这个时候是可以发散思维去想想更深层次的东西:
比如,它击中一个敌人就会爆炸,那么复数击中的时候,多个爆炸的伤害会叠加吗?(答案是会)会带来什么效果?
不过这是直击BD会考虑的部分,我们点燃流就跳过不谈了。

辅助技能石也可以用上面的方法建立概念。



在这个时候,从前两天到现在,我们已经明确了玩一个点燃BD的目标,并且仔细的对点燃的机制进行了分析。
加上现在对能够生效的辅助技能石有一个概念之后,我们只需要看技能石蓝色部分的数据,在可用辅助中筛选提升最大的部分即可,就不会有迷茫的感觉。
但是有的辅助技能石会提供相当重要的功能性,比如高阶多重投射技能石对于单投射物技能手感的巨大提升,助力之风对冲刺技能带来的质变。
假如一个技能的手感很差劲,不妨试试在辅助技能石里找找出路。






火球-高阶多重投射-异常爆发-致命异常状态-点燃扩散-增加燃烧伤害


这是我认为合适的技能石选择,异常爆发,致命异常状态,增加燃烧伤害三个技能石后期都有强辅替换,上限更高,三者加成也是非常高的。
异常爆发的点燃持续时间延长完美抵消了黑焰戒指的副作用。
没有选择加成很高的极速腐化,是因为极速腐化降低点燃持续时间,可能会让点燃持续时间过短。
高阶多重投射的投射物总伤害降低不会影响点燃伤害,额外的投射物大幅度提高手感。
点燃扩散则是在具有可观加成的同时进一步加强清图能力,达到一死一大片的结果。
没有使用几率点燃的原因是因为,黑焰戒指吃不到降低火抗,并且火球自带点燃几率,我们可以很轻松100%点燃。



2021.1.15

明天新赛季就开始了,今天说一下升华职业的选择。

通过对点燃机制的了解,我们知道,选择升华的时候应该尽量选择具有异常状态/持续伤害/点燃伤害类别加成的职业。
酋长,元素使,欺诈都是不错的选择,另一个方面就是去看升华自带的一些防御/增伤机制,后续的装备配置等等也可以围绕这个机制做文章。
别的升华我就不展开讲了,今天主要讲一下我要玩的元素使升华。
(今天抽空大致跑了个POB,好家伙,但是我帖子还没写到那个部分)




首先前期先点出来火焰塑型,让我们的所有伤害都可以触发点燃,并且必定点燃,火伤最高的时候还有25%的点燃总伤害。这也是元素使点燃开荒期间的优势,可以早早的拿到比较舒服的点燃机制,随后点出2混沌天才3毁灭之心,最后点4元素堡垒,因为4需要在点亮了多个核心天赋的支持下才会有可观的护盾。
我的思路是前期先拿这些过渡,后期则是加入魔像组件,把升华23换到魔像线路。

女巫度过前期的思路,我在论坛里刚好看到了两个很合适的帖子。感觉等我把这个帖子写完开荒期也结束了,等不及的小伙伴先整点别的吧。
我开荒的时候都是随缘玩的,每次都打的挺慢,有时候一天都到不了异界,不值得统计什么经验。
一个是纯火点燃的思路

【3.13熊猫翻译】BADGER元素使火球点燃BUILD视频翻译和讲解
http://bbs.17173.com/forum.php?m ... 0188&highlight=3.13
另一个是一些偏竞速的开荒手法
S14萌新剧情开荒指南(女巫起手)
http://bbs.17173.com/thread-11289654-1-1.html


本帖最后于  2021-1-25 15:50 编辑

图像_2021-01-15_141858.png (453.02 KB, 下载次数: 940)

图像_2021-01-15_141858.png

点评

黑炎戒指机制见86楼  发表于 2021-1-15 22:00
每天赞你3000次  详情 回复 发表于 2021-1-20 16:59
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2021.1.16

今天开荒,因为有点事情上线的比较晚,第一次用点燃流开荒。试了几个不同技能的手感。还是感觉末日烙印最舒服,于是就用了烙印当成主技能,但是不用投入太多到烙印天赋上去,因为我们是点燃流,双烙印并不会直接增加我们的伤害。
现在也是打完了剧情。具体说一下我的开荒流程吧。
首先我没有使用竞赛手法,也没有过于追求效率,不给天赋点的支线全都没打,也没有爆白袍。
前面是先拿火球打,看看有没有2蓝一绿的法杖,捡几个锻铁戒指换红玉戒指,(锻铁戒指+红色技能石卖)卖商店给红玉戒指,然后(红玉戒指+改造石+蓝色品质法杖)卖到商店拿到法术附加火点伤的法杖,注意红玉戒指的品质,白色是给要求8级的法杖,蓝色品质是14级,稀有品质是21级(假如我没记错的话),然后这样的法杖双持两把,用你捡到的更好的法杖替换,(火焰持续伤,火焰技能石+1,更高的火焰点伤),具体比较方式可以按C打开人物栏,找到你的主技能,左键点击,在人物栏里看你的点燃伤害。
这个时候技能连接是火球-低阶多重投射-几率点燃
然后一直使用火球过度到你获取到末日烙印,(任务奖励会送一个)但是我忘记那个任务了。
拿到末日烙印的时候,技能石连接可以改为 末日烙印-几率点燃-致命异常状态
然后就是期间各种金装,鞋子优先保证移速,别的部位生命抗性,尽量让三抗保持较高的水平。
升华试炼的顺序按照我们之前说过的那样,先点出来火焰塑形。之后是混沌天才。
期间找好以下几个技能连接
助力之风-冲刺/烈焰冲刺-烙印召回
定罪波-蛊咒-易燃
清晰活力灰烬之捷怨毒
这四个光环根据自己的选择去开。
中间尽量留意主技能的4L跟5L乃至6L
末日烙印-点燃扩散-致命异常状态-增加燃烧伤害-异常爆发-几率点燃/极速腐化
这样慢慢的补齐连接即可。
下面是我截止到现在的装备跟天赋,论坛ID是Scintillance,角色名折竹问夜。需要的话可以用作参考。
技能连接是 末日烙印-增加燃烧伤害-点燃扩散-致命异常状态-异常爆发
星团珠宝是火焰伤害大型,中型是火焰持续伤害,带他们的原因是天赋上关于点燃能吃的增伤词缀太少了,正好赛季初这些东西便宜,就先买来带着,大型的是49物等,洗不出来什么词缀,花了10C,中型的都是低物等魔法品质,一个2C。这个还是建议后期再弄。
现在黑焰戒指被人挂3E,好家伙,这玩意产量看样子大的1P,所以兄弟们想玩黑焰不用着急,先用传统点燃机制,多打祭坛很快应该就有了。









本帖最后于  2021-1-17 01:00 编辑

点评

大佬,直接5火球不好吗?  详情 回复 发表于 2021-1-18 15:57
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2021.1.18
昨天黑焰戒指到手,正好也就顺水推舟照着我的思路改了升华跟天赋。
因为带了黑焰戒指吃不到火炕降低的词缀,只要带一个死亡凋零-法术图腾-多重图腾,再挂一个绝望诅咒,基本上前期能吃到的增伤就拿完了。之后加入大法师套件,9魔像工具人增伤减伤就行了,老鸟们应该都明白怎么回事。
建议把升华天赋拿完之后在转型。不然可能会一直猝死。
因为涉及到的机制比较多,新人可能不太了解,下面是展开讲解的部分。

大法师套件:


以辅助技*法师为核心的一系列组件,关键在于框选出来的部分,附加魔力消耗的106%的闪电伤害,它只能辅助法术技能。
这意味着我们只要堆高魔力消耗,就可以拿到大量(成千上万)的基础点伤。
当然如果仅仅是这样还不是我们堆高魔力的理由,另一个方面是高魔力下带来的防御机制。



在四者的联动之下,高额的魔力不仅可以带来增伤,也可以带来稳定量大的承伤与回复手段。
这个机制比较具体的部分我已经在另一个帖子里写过。
此处为传送门
http://bbs.17173.com/thread-11257010-1-1.html

魔像工具人:
主要利用元素使升华的便利,堆高魔像的增益效果,从中获取到可观的伤害,减伤,与功能性加成。
正常情况下,我们只能拥有最大1个魔像,元素使升华提供2个,天赋树中提供1个。在不付出通货的情况下可以同时召唤四个魔像。



魔像一共有6种不同的类型。
巨石魔像,烈焰魔像闪电魔像寒冰魔像腐化魔像,混沌魔像
在不同的颜色下去寻找技能石即可。
相同魔像带来的增益不叠加,所以我们要优先召唤不同的魔像。在4个最大魔像数量时不召唤寒冰魔像与腐化魔像。
等到有6个魔像位置,依次召唤过每个魔像之后,每次多出的魔像位置都使用混沌魔像填满,避免混沌魔像死亡重生期间造成我们的物理减伤出现真空期。
除了天赋与升华,常见的获得魔像数量的途径如下。



赛季初魔像相关的东西都很贵,所以建议把魔像内容作为最后考虑。便宜了再说。

然后现在是我当前情况下的天赋与升华。







然后是我的装备:


全身装备都是血抗魔力,武器也是大魔力加附魔的火持续伤,用来提高大法师附加的伤害。
项链是我剧情爆出来一直用到现在的暗金,这个装备比较贵,要不是绑定的我已经卖了。这个位置也是找血量魔力,伤害词缀有了最好,没有也行。
戒指左是黑焰,右是精华蠕虫 潜能之戒,用来配合天赋上的无上自我开怨毒。
衣服是无尽之衣 简易之袍,又叫白袍。

值得一提的关键在于双蓝药配置。


一般我们会用到的蓝药分为两种,一种是不朽魔力药剂,另一种是永恒魔力药剂。
不朽魔力药剂持续时间短,单位回复量较大,总回复量较少。
永恒魔力药剂持续时间长,单位回复量较小,总回复量较大。
所以前者一般洗出满魔力不移除(没有这个词缀,蓝量满了之后蓝药会停止回复。)保持长期高回复。
后者洗出效果结束时立即触发,获得周期大额度瞬回(根据药剂效果一般可以直接顶满蓝量)。
同时这两个词缀,会让蓝药一直处在持续中,吃到持续期间解除流血等词缀。两瓶蓝药的配置可以让我们保持高蓝量,时刻处于最大承伤状态,同时避免没蓝放技能的窘境出现,安全性跟手感都有所提升。
技能连接

6L主技能 末日烙印-点燃扩散-大法师-异常爆发-增加燃烧伤害-致命异常状态。
4L 冲刺-烙印召回-助力之风-奥术斗篷
3L 威能法印-增大范围-法术凝聚
3L 死亡凋零-法术图腾-多重图腾
单孔自己放:混沌魔像,闪电魔像,巨石魔像,烈焰魔像。

目前我个人的角色88级打到了红图,T13左右,下一步是尽快提升伤害,试着去做一些毕业装备。

说实话现在不提倡没经验的新人看了帖子就直接跟着思路走,抄作业,因为现在是开荒期,每一个时期用到的东西都会有变化,有一句话怎么说,学我者生,像我者死。
假如你真的学到了帖子中讲到的一些知识,我想你也应该能试着对自己的人物做出一些调整。也能明白我做出改动的原因。
有什么问题留言或者私信,游戏里也可以问我,看到了就会回复。





本帖最后于  2021-1-18 19:32 编辑

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2021.1.19
今天换了9魔像工具人套装,伤害有所提升,已经达到百万级别,5觉的T19也过了,但是点燃作为一个DOT系别的伤害,在BOSS战表现还是很刮痧。
好在庄园赛季极品装备的制作没那么困难,后续的提升潜力还算可观。
本来打算录视频展示一下半成品的效果,但是现在黑焰戒指的贴图BUG还没有修复,有时候老是会出现紫色的马赛克,让人头皮发麻。
接下来的目标是一个部位一个部位的更换装备。



2021.1.20

大法师会让技能的电点伤最高,导致无法吃到火焰塑型的加成。此时选择异常品质的大法师打满品质即可。
会让大法师附加的伤害变成冰电混合。
但是威能法印跟奥术斗篷的加成仍然可能使技能的最高伤害变为电伤,此时可以调整威能法印的等级,使威能法印附加的电电伤降低。


2021.1.21


9魔像的达成似乎还有朋友有疑问,就简单讲一下9魔像的目的和收益,以及最适合的9魔像方式。
9魔像的目的是为了最大化魔像对我们角色自身对增益效果,拿到高额的额外物理减伤,跟别的可观属性。
元素使的魔像升华点满一共有两条,“每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高25%”,两条就是50%,9个魔像就是450%
天赋上有3点魔像点,总共提供20+20+30=70%增益效果,顺便附带了20%全域inc。
9魔像所必须的起源珠宝套件,我们带两个起源卓越 翠绿珠宝,每个30增益效果,一共60%
那么这些加起来一共是,450+70+60=580%的增益效果提高,也就是,原本的增益X(1+5.8)。
那么统计一下20级的魔像能给我们带来什么。
20级闪电魔像,攻击与施法速度提高9%,增益之后=61.2%
20级巨石魔像,获得105生命回复,增益之后等于=714
20级混沌魔像,获得4%额外物理减伤,增益之后=27.2%
20级寒冰魔像,命中值提高30%,增益之后=204%
20级烈焰魔像,全域伤害提高20%(inc,不是more),增益之后=136%
20级腐化魔像这个就不看了,反正也用不上。
改版之后原本的升华,召唤不同的魔像会有加成,这一点似乎已经被取消,所以好消息来啦,我们不用浪费技能孔差那么多没用的魔像来吃增益了,我们只需要闪电,巨石,烈焰,混沌即可,省下来两个孔,麻麻再也不怕我没有孔位啦。
其中比较关键的是混沌魔像,22级的混沌魔像会有一个临界点,4%额外物理减伤会变成5%,9魔像提供34的额外物理减伤,硬度大涨。
所以可以给混沌-烈焰-巨石-赋予,这样的技能链接,同时魔像技能石的等级也是尽量追求21级,它们的异常品质也会提高最大20%增益效果,建议只追求混沌魔像即可,多了1%额外物理减伤。
元素使的升华在改版了之后,已经不怕元素伤害了,毕竟每5秒就会有一个3000左右的元素伤害抵抗护盾,混沌伤害抵抗方面,因为混沌伤害大多数都是高额持续伤,只要把混沌抗性堆到75%,有大法师套件带来的高额回复,也能有效避免猝死。
最大的短板物理伤害减免,只靠药剂提供的低的可怜的护甲,是不顶用的,9魔像的加入就是为了弥补这一缺点,最大35%的额外物理减伤,可以有效避免猝死。
在之后,我的想法是利用,“受到的物理伤害转化成XX伤害”词条,进一步降低物理伤害的威胁。

那么再来说说我们9魔像的达成方式。
两个起源卓越,一个聚魂石,一个原始锁链。
聚魂石价格较贵,它的获取方式是市集购买,或者利用商店配方合成,(起源卓越,起源和谐,起源力量各一个。)它需要你装备3个起源珠宝词条,起源卓越两个配合原始锁链即可。提供了2个数量。
选择起源卓越主要是为了吃到它自带的30%魔像增益效果,同时它可以让免疫元素伤害的魔像可观的提高肉度。
原始锁链提供了3个数量。这个项链产量不低,后期会很便宜。
这样配合天赋和升华的3个数量,加上原本的1个数量,就是3+3+2+1=9魔像了。
此外东西贵的时候不要急,前面升华+天赋的四魔像也可以玩刷,魔像数量只影响强度,不影响核心。有张命运卡叫做起源似乎可以换出起源珠宝系列,但是有争议的是,编年史标注只能换出起源和谐,我却看到其他网友说也可以换出来起源力量等别的珠宝,掉落地点是
疾风峡湾积水矿坑水晶洞穴幽暗地穴干潮林地机关宝库危机水道毒牙海港



项链上的涂油我推荐汲灵术,极度便宜。后期有钱了可以考虑成长与衰变。



那么星团珠宝的选择,首先我们的天赋点数量很紧缺,所以只能带一个大型两个中型,同时因为要插聚魂石套件,还有更后面的守望之眼,珠宝槽也紧缺,小星团也基本跟我们说了拜拜。
大型的星团珠宝,我们首选火焰伤害底子的8天赋珠宝,洗出熊熊燃烧+任意两个天赋,凑出来三天赋即可。
中型的星团也是首选两个火焰持续伤害底子的,洗出还击+熊熊燃烧,或者还击+凌虐酷刑都可以。
除了以上提到的珠宝。
可以考虑插一根烈焰之兆 赤红珠宝,作为小过度,我们9魔像增益下会提供高额的火焰点伤。
黄珠宝部分建议是,最大生命+最大魔力+燃烧伤害+火焰持续伤害,抗性不够的话可以把燃烧伤害词缀变为抗性。
基本就是这样。

2021.1.22
上传了分P视频,目前我只开到了7觉,后续会继续更新高难度表现。
下一步是着手解决魔力回复问题。关于装备提升的方面,因为最终效果还在思考,我还需要一点时间去实验试错,确定之后会写出后续思路的。
不过点燃流后期的伤害基本都是由星团跟一些势力力词缀支撑,“点燃的生效速度加快”是很重要的词缀,它对我们的秒伤有决定性的作用.


视频中状态的POB链接:
https://pastebin.com/0JpzTsD7?pob=cn


2021.1.23
对于装备词条等的研究过程中,在POB上也顺便测试出来了魔力的临界值,之前说到,使用异常大法师,奥术斗篷跟威能法印的加成也会使我们吃不到火焰塑形的效果。
此外还有阿兹里的诺言 紫晶药剂上的额外混沌伤,也有机会影响到我们。
经过我的一番测试发现,4000点魔力基本就会进人临界值。而适当的堆叠法术火焰伤害,可以些微的提高临界值,更加详细具体的配置我会再做测试,现在凌晨2点,睡醒了再搞。





本帖最后于  2021-1-24 17:32 编辑

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伊泽洛

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2021.1.24


这两天我一直在想这个魔力临界点的问题,转而想到了装备词缀上是否需要那么多魔力词条。
我先解释一下这个魔力临界点是什么。
首先我们的升华火焰塑形,提供了“当你的技能造成的火焰伤害最高时”的25%点燃总伤害。
但是我们使用的一条增伤机制是,“根据魔力消耗附加闪电伤害”的大法师跟奥术斗篷。
其中大法师带来的闪电点伤,我们可以使用异常品质的大法师,将其20级技能石的伤害组成108%电,变成60%冰,48%电。如此即便是加上奥术斗篷为我们附加的电点伤,我们仍然可以使火伤保持最高。



不过,当魔力高到一定程度时,即便是使用了异常属性的大法师还会令我们的电伤最高,失去25%总伤害加成。
那么该如何计算这个临界点呢?
自己算起来特别麻烦,电点伤大概是最大魔力的17%,然后去跟火伤算算inc什么的去比较。
但是其实我们也不用自己算。只需要使用POB导入自己的角色在计算栏位中对比即可。不会使用POB的同学们建议还是去学一下,非常非常有用的工具。
提升这个临界点也有很多办法,火伤inc,火点伤,火焰技能石等级,都是可行之道。



那么还是回到最初的问题,我们的装备上需不需要那么多魔力词缀呢?
答案是需要!
并且魔力词缀还要尽量高,因为当我们的魔力高到一定程度,超出临界点的时候,我们就可以从天赋树上拿下来一些魔力天赋点进行微调。从而去拿到更多的增伤点/血点。
此外,魔力词条大多是前缀,而我们的黄装部位只有头,腰,手套,武器,除了武器之外的前缀,基本上没有可靠的增伤词缀,正好选用魔力。
而武器上,魔力又占了一个大头,在大法师流派中,武器上的一条高等级魔力词缀是不可割舍的。

那么到了今天,我认为这个BD已经可以宣告完结了。
提升的思路,追求的装备,一些部位的选择。我会再开一个新贴完完整整的写出来。






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从零开始点燃bd  详情 回复 发表于 2021-5-21 21:19
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前排占位~~~

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好家伙,很快啊  详情 回复 发表于 2021-1-12 23:45
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伊泽洛

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好家伙,很快啊

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大佬 提问 1.带上余烬是追求点燃的燃烧伤害吗 2.准备玩欧罗火闪打 用这个新戒指提升大吗 还是说击中算火焰 燃烧算混沌 还是说第一下点燃-后面所有伤害全部混沌 3.欧罗大血甲zisha头的处刑 追求暴击爆伤玩这个戒指  详情 回复 发表于 2021-1-20 00:10
同问。。。。。。。  详情 回复 发表于 2021-1-22 00:30
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德瑞索

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燃烧减缓是less吗

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是LESS  详情 回复 发表于 2021-1-12 23:55
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伊泽洛

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发表于 2021-1-12 23:48
燃烧减缓是less吗

是LESS

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那这个戒指有啥用,带不带没区别啊  详情 回复 发表于 2021-1-13 05:35
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派蒂

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第一次看到这种分享完整思路的,厉害厉害
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支持一下! 抄BD 不如自己了解BD思路.跟机制 制造 自己的BD!
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不抱大腿,自己变成大腿
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德瑞索

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发表于 2021-1-12 23:55
是LESS

那这个戒指有啥用,带不带没区别啊
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吉尔菲

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这个牛了,从机制层面解读,期待后续
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圣物之盾

ggg应该做到每个技能(除了原来游戏初期的一些低伤害的外)都能打过游戏所有内容,或者给个列表哪些是不能通关的,不然,如果不是对游戏体会颇深,还是做不到喜欢哪个技能就用哪个的,结果就还是抄作业
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冈姆

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德瑞索

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低造价 高性价比 通关bd   非常赞
通关后  在研究速刷 或者 功能性bd   挺好
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不考虑烧毁吗?感觉比圣怨靠谱?

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烧毁的手感太便秘了。顶不住  详情 回复 发表于 2021-1-13 22:36
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伊泽洛

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不考虑烧毁吗?感觉比圣怨靠谱?

烧毁的手感太便秘了。顶不住
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莫维尔

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