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[好游戏安利] 最终幻想1结束即开始

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提起没落的日式rpg,你会想起dq?梦幻之星?传说系列?还是最终幻想。作为日式rpg的开始,最终幻想是绕不开的,不同于勇者斗恶龙的“幼稚”,梦幻之星的连贯“冗长”,传说系列的模板化脸谱化,FF的每一作诉说了一个独立而简单的故事。
而这种简单并不是幼稚,他刻画了一个中世纪的魔法世界,提到FF你一定会想到陆行鸟、飞空艇(西德)、还有水晶。以及很多中世纪的服饰和建筑风格(至少在前5部是这样的)这是坂口博信的眼中的幻想世界。而最终幻想的创作也是以坂口博信的剧本为核心,天野喜孝的人设和植松伸夫作曲的产品。就算把最终幻想1放到现在,无论是音乐还是人设(甚至是图标)都很有特点和韵味。

以上就是最终幻想的创作背景和营造的氛围。而游戏本身有很多创新的地方,比如前面提到的载具飞空艇,这是最终幻想的原创,还有第三人称的战斗画面,很多老rpg都是学习西方地下城做成第一人称。(包括dq)还有一开始可以选择的职业系统,给日后的“多周目”提供了需求,增加了游戏的可玩性。所以说这游戏很好玩是么?以现在的眼光看应该完全不是。劝退新手有三宝“迷宫、回合制、暗雷”,虽说是日式rpg的特点,但打怪升级,死亡复活这种游戏方式在当年意外的爽快(没得选择)但在现在估计很难让人玩下去。

其实这也是我一款只见其声不见其人的游戏。当年在ps上玩了7、8两代后,淘到ps复刻的1、2两代,超高的遇敌率,较强的即死性让这个游戏有点暗黑破坏神的感觉。(但升级能解决一切,并没有技术含量)玩游戏升级打怪成了游戏很让人不适应,看剧情成了唯一的动力,但1代只有日文(2代在ps上有民间汉化)完全不能看懂。在死了很多次打败第一个boss后我就放下了游戏。(美好还是停留在回忆里吧)

FF1代的故事大体是一个线性圆环。最终boss加兰特劫持公主,天降光之战士讨伐他,他回到2000年前用原始神力量改变了2000年后的世界。光之战士需要打败四个原始神回到2000年后再次打败加兰特。虽然感觉是一个简单的时间循环故事,但游戏需要很多关键道具解锁后面的世界和剧情。这也是日后日式rpg典型的线性故事模式(与开放和沙盒模式相对),这种方式很容易讲故事。

事实证明也确实讲了一个有趣的故事,在讨伐加兰特的冒险的过程,会看到很多“魔戒”的特色,矮人精灵巨人海盗还有鱼人巫婆等等,这种中土的人物极大程度的丰富了故事性和最终幻想神秘隐晦的特点,从此开始整个最终幻想系列也都有种悲怆的需要去解救破碎世界的使命感。而本作光之战士的背景和各个人物的关系并没有多加说明,人物并没有较强的个性,也是本作叙事的为数不多的缺点之一。但剧情的整体性和庞大世界观很好的抵消了人物个性的缺失的问题,大家都沉浸在坂口博信的幻想世界。而作为系列复刻最多的作品,自己最为诟病的是ios中文版高昂的定价和没有诚意的复刻(最终幻想4后传月之归还在手机上的3d重制就很不错。),每次都是换个皮而没有更多改变。

ps:游戏之所以叫最终幻想,因为原游戏名《战斗幻想》被别人注册了,而s社因为更重视fc磁盘机投资做的作品接连失败,也打击了坂口博信,本想最后把自己的想法做在游戏里就离开,所以起名《最终幻想》,但游戏的销量拯救了s社,所以他们开始做续作,至于故事的真假已经无从考证,但传奇的作品也许都有传奇的故事吧?

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