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[求助] 点伤都是咋计算的

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问下 大佬们 一个技能有多元素伤,单次伤害是从一个元素伤中随机,还是分别都有多个元素伤呢?

比如10-100电伤  20-50火伤,随机50电伤 30火伤。单次伤害是50电伤+30火伤,还是50电伤或者30火伤

还有如果还有物理和混沌是一样么的?攻击和法术技能也一样的计算方式嘛
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库鲁

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路过
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福尔

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这个太复杂了,不好解决
各种伤害是累加的
物理伤害和混沌伤害不一样
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伊泽洛

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任意类型的点伤都是共同造成伤害的,只是分开计算防御减免,物点计算护甲和物减,元素和混沌计算抗性。攻击技能基础点伤就是武器点伤+攻击附加点伤,法术技能基础点伤就是技能自带点伤+法术附加点伤,与点伤的类型(物理,元素,混沌)没啥关系。一般是走单系伤害,因为要考虑减防手段(物减压制,元素和混沌的穿抗减抗)。
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好像不是太明白
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就是个算个的
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伊泽洛

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有多个属性伤害,打出来就是混伤。
技能标签随机打三元素伤害那种,就是看随机属性加定向点伤
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莫维尔

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点伤就看基础点伤就好了,武器技能装备珠宝上都写着,实际点伤看面板伤害增加、额外、总增之后的
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