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[吐槽] 关于庄园的争议,也许可以看看这里(详析)

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这两天关于庄园争论不断,我也说说自己的想法,首先阐明核心矛盾——做装与刷图孰轻孰重。

做装确实是POE的核心和亮点,但是这里有两个问题,一浅一深。

首先没有庄园之前,做装是依靠通货系统实现的,有了庄园之后,做装重点依靠庄园,原本的通货系统重要性和实用性受到比较大的打击。把庄园看成是通货系统2.0毫不夸张,定向E、定向C等在简化做装方式的同时,也让原本的通货物品变的用处寥寥。这种对原本通货系统的冲击,导致了部分玩家的不满。


其次做一件/身好装备的目的是什么?抛开利益部分,这些好装备最终是要具体实际使用的吧,好装备是为了更快的刷图、更好的攻坚。而速刷也好、攻坚也好,流放者之所以持续不断的穿梭在异界的各个传送门之间,很大程度上要依赖结果带来的成就感,也就是要看到回报的!现在矛盾就在这儿,我的各种击败怪物的游戏行为所带来的的收益都基本比不上针对庄园、针对做装产生的收益。这个怎么说呢,不管初衷如何,GGG加入的庄园系统都让一个原本应该是核心辅助的系统实际上变成了了真的核心系统,这个就个人感觉上来说,有点因小失大的意思。

POE是一个游戏,游戏存在的意义是要给玩家带来乐趣,这里面包括了种种成就感、满足感、惊喜等等,庄园系统的出现,在强化了关于装备这部分的乐趣同时,严重打击了与怪物互动带来的乐趣,而争论就是出现在这里,有人因为装备的乐趣变的更容易获取而认可庄园,有人因为怪物互动带来的乐趣降低而认为庄园系统有些过分,这个没法区分对错,虽然我是第二种人,但也不能说第一种人就是错的,玩法不同收获的乐趣也不一样,我凭啥硬要让你认同我的观点?

对了说下为啥刷图打BOSS这种跟怪物互动的行为在本赛季吸引力降低。很简单,国服是个功利性很强的服务器,收益可以看成是衡量一切的标准。都是俗人的情况下,肯定是最高收益=最棒玩法,而庄园则让这个最高收益离开了制图仪,离开了跟怪物的互动。

总而言之,都是站在自己的立场上说话,没必要分个对错。而导致让玩家产生分裂的,没错...

都怪GGG!



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塑型者

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其实个人感觉想法挺好的,又能拉动新手上手程度,又能把老玩家的装备重新做一身。拉长游戏时间
可现实感觉有点想的太好,货币系统给玩崩了。信任问题更是惨不忍睹

点评

庄园赛季正逢国外疫情严重,属于匆匆赶制的并不是很完善的赛季机制,在当时GGG就说过庄园模式有可能会毁了POE,后来经过一个长赛季(4个月的夺宝)沉淀,GGG觉得简化修改给予限制之后庄园的功能应该不会变得太强大,  详情 回复 发表于 2021-4-8 21:04
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吉尔菲

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如果有了庄园才好玩,没了庄园玩不下去,那是不是说明这个游戏本体不好玩?大家都知道买椟还珠的故事,如果木匣是庄园,游戏本体是珍珠,如果大家认为没了木匣珍珠就不值钱了,那么在你心目中究竟何者为贵何者为贱?

点评

自然是跟怪物的互动玩法,也就是你说的游戏本体为主,庄园为辅(不是你说的贵与贱),现在问题就出在这里,原本重要的东西因为盒子的精美而被人弃之不顾这件事情导致很多人的看不惯,说你盒子终究是个盒子,又有很多  详情 回复 发表于 2021-4-8 20:58
以前还是挺好玩的,从某次更新这游戏变成怪物虐人,或者刮痧大侠之后就不好玩了。想玩的开心都要氪金  详情 回复 发表于 2021-4-8 21:52
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发表于 2021-4-8 20:33
如果有了庄园才好玩,没了庄园玩不下去,那是不是说明这个游戏本体不好玩?大家都知道买椟还珠的故事,如果 ...

自然是跟怪物的互动玩法,也就是你说的游戏本体为主,庄园为辅(不是你说的贵与贱),现在问题就出在这里,原本重要的东西因为盒子的精美而被人弃之不顾这件事情导致很多人的看不惯,说你盒子终究是个盒子,又有很多人说盒子就是好看就是漂亮,那不就出现矛盾了嘛,我是重视珍珠党,当然你要说你喜欢盒子我也说不了啥,所以才要看看现在这个局面是怎么造成的,谁造了这么个漂亮盒子就是谁的锅咯
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莊園交易改一下應該不是難事吧 , 話說 預言倉庫可以先開賣嗎? 倉庫光塞預言就滿了

点评

本质上,GGG就不想让一个以前的赛季玩法变成本赛季的主流玩法,所以才给了10个工艺的限制。这才是GGG不改交易方式的原因,改动给玩家带来便利的话,只会让庄园玩法更加活跃。就你现在不要把你当做一个玩家,你把自己  详情 回复 发表于 2021-4-8 21:14
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发表于 2021-4-8 18:20
其实个人感觉想法挺好的,又能拉动新手上手程度,又能把老玩家的装备重新做一身。拉长游戏时间
可现实感觉 ...

庄园赛季正逢国外疫情严重,属于匆匆赶制的并不是很完善的赛季机制,在当时GGG就说过庄园模式有可能会毁了POE,后来经过一个长赛季(4个月的夺宝)沉淀,GGG觉得简化修改给予限制之后庄园的功能应该不会变得太强大,然而没想到这丝毫难不住国服玩家,各种交易手段让特定工艺的获取方式甚至比庄园赛季还要简单,这还是一个强大到压制一切的系统...
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发表于 2021-4-8 20:59
莊園交易改一下應該不是難事吧 , 話說 預言倉庫可以先開賣嗎? 倉庫光塞預言就滿了 ...

本质上,GGG就不想让一个以前的赛季玩法变成本赛季的主流玩法,所以才给了10个工艺的限制。这才是GGG不改交易方式的原因,改动给玩家带来便利的话,只会让庄园玩法更加活跃。就你现在不要把你当做一个玩家,你把自己当做GGG,玩家对这赛季的玩法不闻不问,反而疯狂呼吁开放两个赛季之前的玩法限制,这是不是一定程度上觉得你这个赛季的工作做的毫不出彩,在慢慢打你的脸...所以GGG是不可能对庄园作出有利改动的,只会越限制越紧。
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伊泽洛

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没错,都怪ggg,不出庄园这个赛季就屁事没有
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派蒂

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发表于 2021-4-8 20:33
如果有了庄园才好玩,没了庄园玩不下去,那是不是说明这个游戏本体不好玩?大家都知道买椟还珠的故事,如果 ...

以前还是挺好玩的,从某次更新这游戏变成怪物虐人,或者刮痧大侠之后就不好玩了。想玩的开心都要氪金

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真的好玩吗每个赛季给你掉点新东西又不多 过几天就专门出收集这些新东西的仓库页  详情 回复 发表于 2021-11-20 00:44
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就等4.0了
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多米诺斯

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大部分人觉得庄园好是因为除庄园外现有的做装机制都是纯粹的垃圾
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这个游戏的作装系统本就是瘸腿的,垃圾的不能在垃圾。庄园可不仅仅是一种可有可无、不想玩就绕开的赛季玩法,而是对于游戏装备系统的完善。庄园把缺失的做装系统给填补上。庄园系统是装备系统的完善,本应该和天赋树、技能石处于一个重要地位的。
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啥叫不和怪物互动呀? 不互动你会有种子?不互动种子会熟?玩这个游戏来说  庄园赛季是我刷图刷得最多的赛季   少说都是几千张图。那些说庄园不好玩的都是很早就接触这个游戏的了,他们知道一些新玩家不知道的套路。庄园的出现让某些宰猪匠干脆转行做骗子去了。
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啥叫不和怪物互动呀? 不互动你会有种子?不互动种子会熟?玩这个游戏来说  庄园赛季是我刷图刷得最多的赛季   少说都是几千张图。那些说庄园不好玩的都是很早就接触这个游戏的了,他们知道一些新玩家不知道的套路。庄园的出现让某些宰猪匠干脆转行做骗子去了。
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发表于 2021-4-8 21:52
以前还是挺好玩的,从某次更新这游戏变成怪物虐人,或者刮痧大侠之后就不好玩了。想玩的开心都要氪金 ...

真的好玩吗每个赛季给你掉点新东西又不多  过几天就专门出收集这些新东西的仓库页
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还不是怪物太厉害的锅!GGG已经把数值给做崩了!玩家如果能刷白图多捡捡掉落装备鉴定,累积一段时间就能刷黄图,黄图多捡捡掉落装备鉴定,累积段时间就能刷红图,红图多捡捡装备鉴定,累积段时间就能过T19,T20!保证大多数BD都能过完剧情!庄园什么的高端做装,留给头部玩家打造去刷百亢,超级菌潮就好了!然而现在的大多数BD如果只刷图,掉落的辣鸡东西,刷到关服都打不过T19,T20,还各种猝死影响游戏体验,当然会让很多玩家特别是萌新反感!
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