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防御机制一直是个迷?
护甲?格挡?闪避?躲避?抗性?血量?护盾?结界?这赛季有多了个抑制?
我理解的抵挡伤害的逻辑,大家可以帮忙纠正下。护甲=减免物理、法术物理伤害
攻击格挡=几率抵消75%的物理伤害
法术格挡=几率抵消75%的法术伤害
闪避=完全抵挡物理攻击
躲避=完全抵挡物理攻击/法术攻击(S17法术躲避需要点天赋,数值是抑制几率的一半)
抗性=减免元素/混沌/异常伤害
血量=生存门槛
护盾=额外生存门槛
结界=好像只针对部分法术伤害(求指导)
抑制=抵消50%法术伤害?(抑制几率=有多少几率抑制这次法术,抑制穿透=提高抵消法术伤害的百分比)
生命秒回=再次战斗门槛,越高越好,但要有血量的支撑转伤=大部分是把物理伤害转成元素伤,在通过对应的元素抗来抵消伤害
护体=减免少量所有伤害(这理解对吗?)
还有其他防御机制吗?
现在的流放,到底怎样才能硬到理想的状态?
大家能说下,你们现在有多硬?但还依然被小怪秒杀?
难道玻璃大炮才是最终形态?
目前这赛季我三个角色,
第一个震波陷阱,4500血300盾左右,护甲4000,抑制70左右,除了混沌抗其他全满,各种BOSS基本都能应对,但硬基本看命,有时候6门也不够用,
第二个侠客闪打,3200血,闪避10000多,护甲2000多,除了混沌抗其他全满,可能还没成型,反正小怪BOSS,死成鬼。天灾6门都不够死的,但是真的很快, 很爽,眼花。
第三个判官正火,4500血2200盾,5000护甲,秒回1000+,除了混沌抗其他全满,目前状态是,偶尔被秒,跑迷宫+夺宝+下矿还挺安逸的。
大家是什么情况?
本帖最后于 2021-11-12 09:43 编辑
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