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伤害只能比较“即将提升的属性”比“当前已有的属性”的提升。如果啥东西也没有凭空凭经验比较是很困难的,很多人其实把握不准确。
纯理论伤来说,要知道掌握这个提升你需要了解的信息是:
你当前全部的已有的点伤、你以后准备堆的点伤。
你当前全部的已有的攻击速度提高数值、你以后准备堆的攻击速度提高。
【例:】
当前你全身已有基础物理点伤平均值为600,你如果继续提升点伤,则可以在装备珠宝天赋上找到再找到一共120平均点伤。
当前你全身已有攻速提高的数值为70%, 如果继续提高攻速,则可以在装备珠宝天赋上再找到40%的攻击速度提高。
在了解这些关键数据后,很容易得出:
120点伤所提高的数值就是 120/600=20%,也就是120点伤可以在原先一共有600点伤的情况下,再给你的伤害实际提高20%的总伤害
40%攻击速度提高所提高的伤害的数值为 40%/(100%+70%)=23%,也就是40%攻速提高在原先一共已有70%攻速提高的情况下,可以给你提高23%的总伤害。
于是这个例子我们就比较出来了,在这个例子下攻速提高的收益更高。 |
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