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[搬运] 3.16公会藏身处的地图仪基本规则

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德瑞索

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转载自巴哈姆特
作者:E iammissu





这篇我认为也很重要,但巴哈似乎一直都没人转这篇?
如果有,请告诉我,我会删掉。


  • 公会藏身处的地图仪,可以同时启动多组传送门。
公会藏身处最多可以容纳32名玩家,因此地图仪可以同时拥有32组传送门。

  • 其他玩家不可能导致你失去传送门。

  • 预设情况下(无组队),你只能看见自己的传送门。其它所有的传送门都看不见。

  • 组队时,你只能看见队长的传送门,如果队长没有传送门,则看不见传送门。
这可以防止意外切换到可见的传送门。

  • 队长是最初发送邀请或创建队伍的玩家。

  • 队长可以让其它人成为新的队长,这也会改变队伍可见的传送门。

  • 队长的名字会显示在传送门的上方,类似城镇传送门。

  • 如果你加入一个队伍,但不是队长,你启动的传送门将会看不到。离开队伍才能看到。

  • "禁止队员使用我的传送门"的选项仍然有效,你现在可以直接从队伍接口更改它。

  • 如果你在公会藏身处启动传送门,传送门也会在你的个人藏身处启动。
这样不在你公会的队员仍然可以加入你的地图(从你的个人藏身处)。
公会藏身处和个人藏身处的传送门将同步关闭,维持6个传送门的限制。

  • 同样的,如果你在个人藏身处启动传送门,并且你是队长。
那么在公会藏身处的队员,也能看见你的传送门。

  • 你可以在公会藏身处和个人藏身处之间切换,查看你的传送门。

  • 个人藏身处只能为藏身处主人创建传送门。

总体目标是使系统灵活方便,让公会藏身处和个人藏身处同步。
即你不能在"错误"的地方启动传送门。

为使公会藏身处和个人藏身处同步,我们改进技术以追踪你最近启动的地图。
这意味着传送门现在可以比藏身处更持久,换言之,如果你的藏身处关闭(或崩溃)。
你的传送门将不会消失。每当你进入个人藏身处或公会藏身处时。
它都会检查你是否还有剩余传送门,根据需要重新创建它们。

  • 多个队伍可以同时在个人藏身处和公会藏身处使用地图传送门,游戏将同步传送门。

  • 你不会因为其他人使用相同的传送门而无法进入地图,但仍维持6个传送门的限制。

  • 只要你在个人藏身处或公会藏身处,你的地图传送门就永远不会过期(跟以前类似)

  • 未能加入地图,例如:客户端崩溃或断开连接。
若你没有实际进入地图(触发"玩家已加入该地区"通知),则不再消耗传送门。

  • 如果地图本身消失(崩溃或过期),所有传送门都将关闭。

  • 如果藏身处关闭(或崩溃),会根据需要为你创建一个带有正确剩余数量传送门的新藏身处。
这意味着你不会因为藏身处崩溃而失去传送门,也不会被困在地图里无法传送出去。

  • 你可以从个人藏身处或公会藏身处进入地图传送门。
离开地图时,你将返回你来自的藏身处(个人或公会)。

  • 你可以使用     /guild 到你的公会藏身处(或使用航点传送)

  • 公会藏身处不会和玩家发生碰撞,类似于城镇。

  • 如果你在个人藏身处或公会藏身处挂网2小时,传送门仍会开启。
如果你注销,或者在城镇、劫盗或矿坑等,超过15分钟仍会逾时。
当你离开藏身处时,地图现在会重置逾期时限。

  • 只有公会成员允许进入它们的公会藏身处,与他人交易必须回到个人藏身处。

  • 公会藏身处无法跨联盟使用,每个联盟都有自己的公会藏身处。
自力联盟的角色,目前可能无法访问公会藏身处。(尚在评估)


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德瑞索

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PS:好像是工艺台来不及做,要下个赛季
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