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参考GGG对以往赛季机制如何简化到下个赛季的手段,对下赛季的先祖机制做出以下修改推测 1. 和忆境机制一样不进入核心机制,但这个可能性不大,因为忆境赛季引入了新的装备词缀,所以不作为核心赛季玩法机制,只保留装备词缀是可以的,炸坟赛季没有引入新词缀,不进核心机制就没啦 2. 4大NPC不进入藏身处,这个可能性比较大,因为藏身处太拥挤了,还要给新赛季的NPC留位置呢,再者说你都是上赛季内容了,还这么高调在藏身处呆着,让人情何以堪 a) 异界刷图过程中会有几率遇到1种先祖NPC(和现在一样),并且坟墓连线均已连好,和现在一样,可查看连线词缀;同时去除各种元素伤害免疫的词缀,既然自动连了,就不要给玩家添堵,也是轻量化过往赛季内容的手段 b) 玩家只需选择启动引爆器,就会自动炸坟,然后就打打打,开箱子捡东西 c) 捡到的先祖通货,只可在地图中当场与npc完成交易玩法,离开异界地图后销毁,家里没NPC了嘛。所以带回去也没用 d) 捡到的日志可以带回家,并可在家中通过地图仪开启体验完整的日志地图内容,也可交易出售,只是开图的UI界面会略微调整适配六分仪 3. 六分仪增加遇到先祖NPC几率的词缀 4. 去除NPC丹宁,就是那个烈日货币,用来兑换其他NPC货币的货,这家伙没存在价值,单纯就是个增加容错的设计。 5. npc的商品售价重做数值,以匹配单次货币掉落情况,所以如果遇到图金卖崇高,或者刷出崇高,就发个小财 6. 日志还是正常打,boss也有几率遇到,这里有两种可能的改动 a) 日志中不再产出先祖货币,所有墓碑词缀、符文怪、箱子均为精华、常规通货、甲虫、地图等等掉落内容,刷完捡完就离开 b) 日志里还是和现在一样,会掉先祖通货,打完捡完后,在地图里与NPC交易完成后再离开 7. 最后就是NPC交易收益大幅提高,因为是刷图有几率才遇到NPC,所以单次奖励可以给的好一些,这样遇到才会有惊喜感 如果这样改动的话,下赛季地图里遇到挖坟,我还是愿意玩一下的,收益也不错。
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