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3.15
更多的 3.15 更新即将到来,但由于专注于 3.16 的测试,主要是微小的变化。
大约 160 名高级玩家在 nerfs 之前玩 Spellslinger。Spellslinger 在测试版本的测试过程中很好 - 请告知 GGG 目前哪些 Spellslinger 版本不起作用。
构建多样性与构建可行性 - 是否应该更改 0.6% 的时间播放的构建,以便它在 10% 的时间内播放?谈到第一个 SC 守护者击杀是施法者
玛蒂尔认为法术射手是可玩的,但一些改变会很好的 QOL - 旧的法术师适用于任何法术,制作法术者构建的人感觉它通常做得很好
烧瓶系统:对 Instilling Orbs 的工作方式感到高兴。新的制作台修复了这些模组的大部分问题。其他烧瓶变化非常糟糕,将重新评估。没有允许宏的计划。
回复:宏/多键绑定 - “我们同意 X 是一个解决方案,但我们想提出一个更好的解决方案”。然而,不是永远不,只是不是现在 - 将来难以取回东西的问题
追逐物品
Chase Uniques:Ziz:不是指 Headhunter/Mirrors - 没有人会想“哦,这张地图可能会掉一个 Headhunter”。应该专注于增量目标农业(div 卡、boss 掉落)——拥有目标农业很重要
追逐定义:有价值的 vs 有针对性的。Ziz 试图讨论后者“通过在特定区域打球或与 Boss 战斗来增加高于基线的几率”。
关于暗黑破坏神农业(Pindleskin?)和魔兽世界(老板战利品表)的一些类比
想要坚持完全 RNG 的 RPG 公式,相信这样游戏会更有趣 - 关于目标农场被指责为 RNG 门控的问题。
分区卡
Div Cards - 怜悯目标农业的好主意(例如Shav卡)但被Diviner's and Stacked Decks贬值
目标:Div 卡应该使物品的可用性增加一倍
工作人员觉得 Stacked Decks 太慷慨了
由于支持者付费,无法任意减少 div 卡膨胀 - 但已停止销售 Div 卡插槽。没有退货的打算
中层的div卡看起来不错,但是非常稀有/超级普通的卡做得不好
来自 Abaxoth (World Eater) 的 Starforge 卡 - SC 交易使得 Starforge 很早就进入联盟
Stacked Decks 提高了获得优质 Div 卡的机会
老板掉落
Sirus 的平均值下降 > Maven - 由于元?
不想调整掉率以不影响经济
Atziri 的 Disfavour 目前很糟糕
想重新评估 Maven 滴
Maven 可能会也可能不会为新的残局提供替补
物品的缺点似乎高估了物品的力量
在 5+ 级重新抛光觉醒宝石,想要更多实用的觉醒宝石
Alt Quality Gems(尤其是 Auras)看起来不错,但 Chris 目前没有参与 aurabot 的讨论
收成
“当人们得到完美的物品时,他们通常会退出” vs “当人们没有合理的升级时,他们会退出”
每个补丁必须做 23 件工艺品是多余的 - 怪物数量并不能反映工艺品的数量
收益递减 - 改善装备的努力越多,你开始使用的物品越好 - 由于功率大幅飙升,平衡现在似乎已经失灵
将重新评估 Harvest 工艺重量,但不会恢复到原始 Harvest
克里斯对 Harvest Crafts 的当前稀有性很好(包括增强)
玛蒂尔:对于大多数玩家来说,寻找增强/稀有工艺品是不现实的
3.16 地图集/被动树 + 3.17 残局可能会重新平衡 Harvest
如果 Harvest 工艺品是可交易的,它们将被过度使用并被市场操纵
如果 Harvest 工艺品是可交易的工艺品价格也会被严重削弱
没有灵魂绑定。降级到你的物品(没有交易价值)+不得不加强收获不是一个理想的结果
玛蒂尔:圣花率是垃圾-将重新评估
智能战利品/库存
太杂乱了。
不喜欢它被称为“智能战利品”——不一定适合你的角色,只是更好的模组
玩困难模式时不想要您的意见,只会使用您的数据
每个联赛都应该是获得特定物品的最佳地点(例如 Delve 中的化石)
没有自动排序。
没有自动存款。不希望它成为电子表格模拟器
也许是一个宝石标签?
再见预言
不确定是否将免费标签作为基准 - 可能会在未来考虑试用
由于玩家已经为标签付费,将普通标签制作成高级标签非常困难
任务奖励没有智能战利品。没有 5 个链接。不过,奖励将被删除。例如 20q、Alch 等 - 不在 3.16 中
制作
由于有保证的高级模组,3.15 之前的 Aisling 似乎太强大了。调查它,但没有立即改变
结束游戏
会考虑再次做低阶征服者
3.16 中的缩短研磨和 3.17 中的新残局
Lv 100 没有能量尖峰
替代残局:Delve、Reddit 等。
限制进入残局但可交易(地图、邀请、亚硫酸盐等)以防止永久游戏
克里斯正在辩论是否每周一次称 Redditor 为可爱
像 Maven 和 Uber Elder 这样的内容应该很难,所以大多数玩家都做不到。理想情况下,参与的玩家(观看直播、reddit 等)应该能够访问此内容
内容围绕 SC Trade 平衡
Sirus 影响怪物/Drox 标志将被审查
更具确定性的老板 = 分裂?
Delve 在 3.16 中重新平衡 - 更常见的城市和 Auls
访问 Trialmaster 战斗的确定性方式
可能会审查 Maven 的邀请,它一次产生所有 10 个老板
活动
没有替代调平/跳过活动的近期计划
几次后,替代练级也会变得无聊
寻找使活动更有趣的方法(POE 2 的更多内容)
CW:任务奖励呢?// Mathil:那是你们要弄清楚的
CW:我们如何看待暗黑破坏神 2 // Mathil:这是一个 20 岁的死游戏
由于在不同类型的游戏/环境中长大,心态可能会有所不同
“**者”允许的Twinking练级
练级适合低技能玩家,后期战役适合中级玩家。Endgame 在顶级玩家周围平衡(普通的 poe 玩家不玩游戏)
提高怪物平衡更难但不会过度压制(例如Rhoas)
Brutus 战斗没有重大变化(重新:没有添加,重生区域)
由于冗长的任务和凌乱的布局,在 Clarissa Quest 之后玩家减少了 18%
派对游戏
Watchstone 进度是多人游戏中的一个问题,正在审查 3.17
小心不要让多箱/派对使残局变得微不足道
防御
3.16 正在审查防御
更多的防御来源将在不削弱玩家力量的情况下可用
更多使用 Ward 的系统将取决于 Expedition 是否成为核心
强化 有计划时会讨论
建立多样性/可行性
“有一种机制,大多数人根据构建指南玩指南。一个构建将上升到顶部,玩家更有可能选择该构建。其他构建将被忽视。” - 来自某个随机人的电子邮件
重新平衡意味着将所有构建推向“平均”——大量“可行构建”
玛蒂尔:玩家并没有对角色进行更多的试验
Chris 很喜欢看 Ziz 和 Mathil 谈论 FR 图腾#teamMathil
3.16+ 的方法
可以在公告后进行直播以与社区讨论平衡变化
除非绝对必要,否则想要避免中联盟爱好者/削弱
PTR 可能与当前的游戏开发流程不兼容
:窥视速度:
POE 2
Gem 系统不会在 POE 2 之前出现
在 POE 2 之前推动扩展的较小变化
贸易
控制台交易很糟糕。由于与网站结合“效率太高而无法交易”而无法混合
杂事
Target Dummys进行测试:更喜欢玩家使用PVP或怪物进行测试
没有 MTX 假人
Boss Healthbars:也许吧
Minion stats:可能会改进 UI,但担心信息过载
删除当前联赛内容:最后通牒和远征停留。预言和???被移除。
根据角色限制宝石访问:修复诸如圣殿骑士无法获得暴击宝石之类的问题
困难模式:没有宝石供应商
没有新的 POE 移动更新 本帖最后于 2021-8-19 07:27 编辑
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