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[求助] 盾投求教

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莫维尔

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为什么我跑POB线圈腰带还不如待血抗的素布腰带伤害高啊

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圣物之盾

POB都没更新,模拟个啥呢
大旋风佬
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麻烦你好好看看线圈的属性
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福尔

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POB跑的是平均值,实际上打的时候因为频率高,高流血伤会覆盖低流血伤
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福尔

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发表于 2021-8-9 11:03
POB跑的是平均值,实际上打的时候因为频率高,高流血伤会覆盖低流血伤

流血伤害不是只看基础伤不看加成么,线圈的加成流血也能吃的到?
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德瑞索

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发表于 2021-8-25 13:31
流血伤害不是只看基础伤不看加成么,线圈的加成流血也能吃的到?

基础伤也有大小,流血的伤害是大伤覆盖小伤,线圈完美契合
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德瑞索

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发表于 2021-8-25 13:31
流血伤害不是只看基础伤不看加成么,线圈的加成流血也能吃的到?

你的每次攻击伤害数值是一个roll值,除去加成数,它也是一个范围内roll值的,你应该注意到每个技能是上写的是xx--xx点伤害之间,这个值就是基础伤害,并不固定,而线圈可以扩大这个范围,降低最小,提高最大,正如楼上所说,流血伤害实时刷新,每次都会取最大伤害覆盖当前数值再除以流血持续时间的
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福尔

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玩流血就要提升基础上限 流血伤害取决于你最近最大攻击伤害造成的流血
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福尔

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发表于 2021-8-25 14:09
你的每次攻击伤害数值是一个roll值,除去加成数,它也是一个范围内roll值的,你应该注意到每个技能是上写 ...

那这么说那些增加攻击伤害的辅助等于同时提升了大伤小伤,流血岂不是也能吃到?
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福尔

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发表于 2021-8-25 13:59
基础伤也有大小,流血的伤害是大伤覆盖小伤,线圈完美契合

意思这个攻击加成直接算到基础伤里面而不是击中伤么?
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德瑞索

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发表于 2021-8-25 15:09
那这么说那些增加攻击伤害的辅助等于同时提升了大伤小伤,流血岂不是也能吃到? ...

攻击伤害算不到流血上面来啊,物理伤害倒是可以

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那线圈不也是攻击伤害么  详情 回复 发表于 2021-8-25 15:36
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福尔

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发表于 2021-8-25 15:30
攻击伤害算不到流血上面来啊,物理伤害倒是可以

那线圈不也是攻击伤害么

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我记得是物理伤害吧,我在盾投未改版之前用过,pob的流血伤害雀食有提升,但实际值感觉没有那么多,总体而言不如对放血弓那种高roll高点伤来的直观  详情 回复 发表于 2021-8-25 15:39
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德瑞索

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发表于 2021-8-25 15:36
那线圈不也是攻击伤害么

我记得是物理伤害吧,我在盾投未改版之前用过,pob的流血伤害雀食有提升,但实际值感觉没有那么多,总体而言不如对放血弓那种高roll高点伤来的直观

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物理攻击伤害,所以我觉得对流血没用,,但是没有测试过  详情 回复 发表于 2021-8-25 15:49
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福尔

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发表于 2021-8-25 15:39
我记得是物理伤害吧,我在盾投未改版之前用过,pob的流血伤害雀食有提升,但实际值感觉没有那么多,总体 ...

物理攻击伤害,所以我觉得对流血没用,,但是没有测试过

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我刚刚跑了下我的pob,看了下我永久区的号,下了腰带,流血伤害少了10多w,即使是打满物理词缀的线圈,也只是加了19点物理点伤,这19点很明显不够10多w面板的提升的  详情 回复 发表于 2021-8-25 16:12
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德瑞索

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发表于 2021-8-25 15:49
物理攻击伤害,所以我觉得对流血没用,,但是没有测试过

我刚刚跑了下我的pob,看了下我永久区的号,下了腰带,流血伤害少了10多w,即使是打满物理词缀的线圈,也只是加了19点物理点伤,这19点很明显不够10多w面板的提升的

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那这就有点绕了,,,那到底是线圈的加成也也加成了流血,还是线圈直接影响了基础攻击,导致了流血伤害提升,,,如果是影响基础伤,那加成就很大了  详情 回复 发表于 2021-8-25 16:29
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那这就有点绕了,,,那到底是线圈的加成也也加成了流血,还是线圈直接影响了基础攻击,导致了流血伤害提升,,,如果是影响基础伤,那加成就很大了应该不止10多万才对 本帖最后于  2021-8-25 16:30 编辑

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额,我的表述有问题,线圈肯定还是加成伤害,肯定不是扩大基础数值域的算法,应该是more的算法  详情 回复 发表于 2021-8-25 16:33
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德瑞索

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发表于 2021-8-25 16:29
那这就有点绕了,,,那到底是线圈的加成也也加成了流血,还是线圈直接影响了基础攻击,导致了流血伤害提升 ...

额,我的表述有问题,线圈肯定还是加成伤害,肯定不是扩大基础数值域的算法,应该是more的算法

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那可能是翻译的锅,,,  详情 回复 发表于 2021-8-25 16:45
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多米诺斯

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道理很复杂  实测确实是线圈高一些
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福尔

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发表于 2021-8-25 16:33
额,我的表述有问题,线圈肯定还是加成伤害,肯定不是扩大基础数值域的算法,应该是more的算法 ...

那可能是翻译的锅,,,
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德瑞索

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发表于 2021-8-25 15:11
意思这个攻击加成直接算到基础伤里面而不是击中伤么?

我看都没讲到点上。这么说吧,流血那个debuff的伤害大小是由打中的那一下伤害大小为基础来决定的,而且,大伤debuff覆盖小伤。例如第一下打了50,第二下打了80,那么在怪身上的流血debuff伤害按80为基础计算。线圈让你原本是50-80的攻击,变成30-100,那么第一下假如是40,第二下是95。那么就按95为基础计算流血伤。看出来线圈的契合度有多高了吧。

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不是都没讲到点上,是你没仔细看,你这个说法成立的前提是线圈加成了基础伤害而不是击中伤害,我们了讨论的就是是这个, 你直接默认了加成基础,50到80的变成了30到100,但是如果这么说成立,我加一个近战攻击辅助使  详情 回复 发表于 2021-8-27 10:22
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