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不要关注技能的效用,只是一个参考值,没有任何作用。这是一个被平衡后的结果。任何技能,平衡后,都是一个接近的强度。
你要搜集的是,一个技能相关的词缀,有哪些可用的,这些都被GGG平衡过,你如果用少了可用的词缀,伤害就上不去。
官方WIKI是新手学*的一个好地方,所有计算相关的物品、机制都会列出来。编年史则是熟悉后,快速查阅有哪些相关装备、词缀的地方。
然后,网页市集的词缀,也是一个可以快速查阅装备的地方,你只要搜关键词,就能看到有哪些装备可能用得上。
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如果你要自己开发BD,效用才会有用,因为效用的高低,意味着你单次攻击要如何配合,才能发挥极致的效果。如果只是单技能的输出,没有多大意义,因为效用高的技能,对应的就是低频率,效用低的对应的是高频率。如果你不能用其他机制来突破这些限制,就没有什么参考价值,本身就是GGG预先设计好的。
比如穿刺,机制需要用高效用的技能来叠层,高频的其他技能来消耗层数。如果高频技能也能穿刺,就会把高效用的穿刺挤出去。所以单个技能而言,效用没有参考价值。
傻X,GGG,天赋提供的穿刺效果,要经过全域穿刺几率,想要穿刺效果,就无法完全避免高频低攻的穿刺命中。
本帖最后于 2021-8-4 17:37 编辑
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