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5楼

楼主 |
发表于 2021-7-29 18:05:14
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只看该作者
每家公司都有一个公司战略在指导方向,公司的任何决策都不会违背这个指导方向,我们可以尝试从分析GGG这家公司的战略,或者说初心来看这次平衡调整:
GGG的战略方向:具体我不做分析了,但是我认为外界对于POE的评价应该是符合GGG这家小作坊起家的游戏厂商,小众、硬核。
硬核就注定了小众,小众就满足不了每个玩家的需求。我认为GGG本次平衡就是把原来越来越不硬核的游戏,越来越不小众的游戏给拉了回来。
这次改动是一次悬崖勒马,是GGG的一次尝试,GGG还是想朝着自己的初心——硬核这个目标前进,之前的赛季GGG或许认为已经逐渐偏离了他们原来的目标。
我认为GGG不是为了你来POE里爽爽爽的,我认为GGG是想在每个赛季给你设立一点难题,想看玩家每个赛季是如何构建他们的BD来解决GGG给出的难题。但是现在GGG发现他难不倒玩家了,玩家(非萌新)已经有数十个赛季慢慢积累起来的经验,出题人有点技穷了,最近这几个赛季明显能感觉出,新赛季玩法没有新意,要么收益太强(像庄园、盗宝)后面一路削弱,要么收益太低(祭坛1.0、2.0)玩家根本不屑一顾。在短时间内,GGG没有更好的办法,可能一些新想法会在2.0实现,但是目前距离2.0还有时间,那么既要短时间内起效,又要不偏离硬核这一核心诉求,我能想到的也是这个方法,砍数据,让玩家慢下来,让玩家重新体验远古的感觉,第一章的怪物是会秒人的,医药箱不是那么好拿的,典狱长就是你面临的第一道难关。诅咒不可能让你一直免疫,刷一张异界图不应该只有1分钟,我让你10分钟起步,至于怎么缩短,那就让玩家在现有的体系下继续去找办法。给玩家出题,这是我对GGG每次更新的理解,现在学生都太聪明了,老师难不倒了,所以老师干了件不要脸的事,直接说考试不准开卷了,全改成闭卷了,学生就开始骂娘了,人之常情。
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